สมัครคาสิโนออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ ผู้ได้รับรางวัล

สมัครคาสิโนออนไลน์ การเพิ่มขึ้นของการแข่งขันวิดีโอเกมระดับมืออาชีพโดยทั่วไปเรียกว่า eSports ทำให้หลายคนประหลาดใจ

บางทีปรากฏการณ์ดังกล่าวอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ วิดีโอเกมมีทั้งความบันเทิงและโดยทั่วไปแล้วจะเชิญชวนให้มีการแข่งขันตามธรรมชาติดังนั้นจึงเป็นไปตามธรรมชาติที่หลายคนชอบเล่นวิดีโอเกมก็ชอบดูวิดีโอเกมที่ผู้เล่นมีทักษะในระดับสูง

สิ่งที่ไม่ควรแปลกใจแม้แต่น้อยกับผู้ที่ถูกจับตามองจากการขึ้นสู่สถานะทางวัฒนธรรมของ eSports เมื่อเร็ว ๆ นี้ก็คือการพนัน eSports กำลังร่างการเติบโตของ eSports ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงตั้งไข่การพนัน eSports มีการจัดการโดยรวมที่เหนือกว่าทั้งกีฬาแฟนตาซีรายวันและการพนันกีฬาที่มีการควบคุมในเนวาดา

การพนันอีสปอร์ตครอบคลุมผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายมีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจน แต่ยังรวมถึงประเด็นที่ชัดเจนไม่แพ้กัน – การพนันแบบดั้งเดิมและมีบทเรียนสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ที่ค้นหาวิธีเชื่อมต่อกับลูกค้ารุ่นต่อไป

ผู้คนมีส่วนร่วมใน eSports gamblin g อย่างไร

ก่อนที่เราจะเข้าสู่บทเรียนเหล่านั้นมีพื้นฐานบางอย่างที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ประการแรก: การพนัน eSports เกิดขึ้นได้อย่างไร?

ผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ขั้นพื้นฐานมี 2 ประเภท ได้แก่ การเดิมพันด้วยเงินสด (ซึ่งผู้คนเดิมพันด้วยเงินสดในผลิตภัณฑ์ต่างๆ) และการเดิมพันรายการเสมือน (ที่ผู้คนเดิมพันรายการเกมเสมือนจริงแทนเงินสด)

การเดิมพันด้วยเงินสดเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในสองประเภทนี้ สมัครคาสิโนออนไลน์ และทำงานได้ใกล้เคียงกับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมมากหรือน้อย แฟน ๆ อีสปอร์ตเดิมพันด้วยเงินสดที่หนังสือกีฬาโดยเน้นเฉพาะ eSports เช่น Unikrn หรือที่หนังสือกีฬากระแสหลักที่เสนอตลาด eSports เช่น bet365 และ Pinnacle

ผลิตภัณฑ์การพนัน eSports แบบเงินสดยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ ไซต์แฟนตาซี eSports (นำเสนอโดยทั้ง DraftKings และ FanDuel) และไซต์ที่ผู้เล่นจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าและแข่งขันแบบตัวต่อตัวในวิดีโอเกมที่หลากหลายเพื่อชิงรางวัล (GamerSaloon)

การเดิมพันไอเท็มเสมือนจริงนั้นค่อนข้างยากที่จะแยกแยะ วิดีโอเกมต่างๆนำเสนอไอเท็มเสมือนจริง (มักเรียกกันว่า “สกิน” เนื่องจากเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครของผู้เล่นในเกม) ที่ผู้เล่นสามารถหารายได้ซื้อและแลกเปลี่ยนระหว่างกัน การรวมกันของมูลค่าและความสามารถในการถ่ายโอนได้สร้างเงื่อนไขสำหรับไอเท็มหรือสกินเสมือนเหล่านี้ที่จะใช้เป็นสกุลเงินเฉพาะกิจ

ไซต์การพนันที่สามารถฝากสิ่งของเสมือนจริงและเล่นการพนันโดยมีไอเท็มเสมือนเพิ่มเติมที่ทำหน้าที่เป็นรางวัลที่เป็นไปได้นั้นสามารถติดตามการนำเสนอไอเท็มเสมือนจริงที่โอนย้ายได้ในวิดีโอเกมหลัก ๆ เช่น Counter-Strike: Global Offensive ไซต์ที่นำเสนอการพนันแบบไอเท็มเสมือนให้ผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายแก่ผู้เล่น การพนันกีฬารูเล็ตเกมลูกเต๋าลอตเตอรี่และเหรียญพลิกเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ตลาดใหญ่แค่ไหน?

การเดิมพันด้วยเงินสดและการเดิมพันไอเท็มเสมือนมีรากฐานและวิถีที่แตกต่างกันสองอย่าง

การเดิมพันด้วยเงินสดบน eSports ในปัจจุบันมีการจัดการที่ค่อนข้างเรียบง่าย การประมาณการจาก Narus Advisors และ Eilers & Krejcik Gaming เรียกร้องให้มีการเดิมพันทั้งหมดในผลิตภัณฑ์การพนันเงินสด eSports ทั้งหมดที่ 649 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 ส่วนใหญ่จะเป็นการเดิมพันแบบหนังสือกีฬาในการแข่งขัน eSports สำหรับหนังสือกีฬาที่นำไปสู่แนวตั้งที่จับ eSports อยู่ในระดับที่สองของกีฬาในแง่ของปริมาณ (คิดว่ามากกว่ารักบี้ แต่น้อยกว่าฮ็อกกี้น้ำแข็ง)

การเดิมพันรายการเสมือนเป็นเรื่องราวที่แตกต่างและซับซ้อนมากขึ้น เมื่อเราเผยแพร่การคาดการณ์สำหรับการจัดการรายการเสมือนในเดือนพฤษภาคมเราเห็นตลาดที่มียอดเดิมพันรวมมากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ก่อนสิ้นปีนี้ จากนั้นในเดือนกรกฎาคม Valve ผู้จัดจำหน่ายเกมซึ่งควบคุมเกมที่มีไอเท็มเสมือนจริงส่วนใหญ่ที่ใช้ในการเดิมพัน (CS: GO และ Dota 2) ได้เปิดตัวการปราบปรามเว็บไซต์เดิมพันรายการเสมือน

ผลกระทบในทันทีของการปราบปรามครั้งนั้นคือการพลิกโฉมตลาดอย่างรุนแรงสำหรับการเดิมพันรายการเสมือน ไซต์ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายแห่งปิดตัวลงเนื่องจากการกระทำของ Valve แต่ไม่มีไซต์จำนวนน้อยที่ท้าทายการห้ามของ Valve อย่างโจ่งแจ้งและยังคงเสนอการเดิมพันรายการเสมือนให้กับลูกค้าต่อไป

ตลาดมุ่งหน้าไปทางไหน?

เราคาดหวังว่าการเดิมพันด้วยเงินสดบน eSports จะเพลิดเพลินไปกับการเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งระหว่างทางที่จะไปถึง 11.5 พันล้านดอลลาร์ในการจัดการภายในปี 2020 การคาดการณ์การเติบโต 20 เท่าในช่วงเวลาเพียงสี่ปีทำให้คิ้วบางขึ้น แต่เราเชื่อว่าเรื่องราวการเติบโตนั้นค่อนข้างชัดเจน – ขัดแย้ง:

•การเดิมพันอีสปอร์ตจะยังคงร่างการเติบโตทั่วโลกของ eSports และอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

•การเติบโตของการเดิมพัน eSports ในไม่ช้าจะผ่านจุดเปลี่ยนของความต้องการหลังจากนั้นเจ้ามือรับแทงหลักจะเพิ่มงบประมาณทางการตลาดการลงทุนผลิตภัณฑ์และการพัฒนาความเชี่ยวชาญในการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับ

การเดิมพัน eSports

•การจัดการการเดิมพันอีสปอร์ตจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการพัฒนาผลิตภัณฑ์และตลาดการเดิมพันที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น (ในตอนนี้การเดิมพันผลการแข่งขันแบบเรียบง่ายเป็นบัญชีสำหรับการดำเนินการส่วนใหญ่) พร้อมกับการครอบคลุมเหตุการณ์ที่กว้างขึ้นและขีด จำกัด ที่สูงขึ้น

กล่าวได้ว่าการเติบโตของปริมาณการเดิมพัน eSports ของ Pinnacle ซึ่งเป็นผู้นำในแนวดิ่งได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ ปีนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นและคาดว่าจะเติบโตมากกว่า 300 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2559

การเดิมพันไอเท็มเสมือนจริงนั้นยากกว่าสำหรับแฮนดิแคป คำถามควบคุมนั้นง่ายมาก: Valve จะประสบความสำเร็จเพียงใดในการปราบปรามเว็บไซต์พนัน? เราไม่เชื่อว่า Valve สามารถกำจัดการเดิมพันไอเทมเสมือนได้อย่างสมบูรณ์ (วิธีเดียวที่จะทำได้คือกำจัดความสามารถของผู้เล่นในการโอนไอเทมซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เราคิดว่า บริษัท จะทำก็ต่อเมื่อถูกบังคับตามกฎหมายเท่านั้น) ดังนั้นความสำเร็จจึงกลายเป็น คำถามระดับ:

•หาก Valve ประสบความสำเร็จในระดับสูงตลาดการพนันไอเท็มเสมือนจริงอาจหดตัวลงสู่เงามืดของตัวเองในอดีต (กรณีหมีของเราในปี 2020 มีการเดิมพันทั้งหมด 166 ล้านดอลลาร์)

•หากการบังคับใช้ล่าช้ากว่าขั้นตอนเบื้องหลังผู้ให้บริการเว็บไซต์การพนันที่มีแรงจูงใจกิจกรรมอาจดีดตัวขึ้นและไต่กลับไปที่ 1 พันล้านดอลลาร์

• แต่ในโลกที่เป็นไปได้เกือบทั้งหมดการจัดการการเดิมพันด้วยไอเท็มเสมือนจริงไม่เคยกลับมาที่ใดเลยใกล้จุดสูงสุดของปี 2015-16

อะไรคือภัยคุกคามต่อการเติบโต ?

ในขณะที่ข้อดีของการพนัน eSports นั้นมีความสำคัญ แต่มีสองจุดที่ทำให้หายใจไม่ออกสำหรับการเติบโต

ประการแรกคือความสมบูรณ์ของเกมซึ่งเป็นปัญหาที่ปรากฏทั้งในรูปแบบที่คุ้นเคยและไม่คุ้นเคยใน eSports ที่มีการแข่งขัน

การจับคู่การจับคู่รวมถึงเรื่องอื้อฉาวในระดับสูงสุดเป็นเอกสารส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์ของ eSports ค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำสำหรับผู้เล่นการกระจายตัวของอุตสาหกรรมในระดับลึกและการขาดหน่วยงานที่กำกับดูแลที่เป็นสากลเป็นเพียงปัจจัยบางประการที่ทำให้ทุกคนมั่นใจได้ว่าการจับคู่จะยังคงเป็นปัญหาที่สำคัญในระยะเวลาอันใกล้นี้

แต่ eSports ยังต้องป้องกันภัยคุกคามที่ไม่ซ้ำกันต่อสภาพแวดล้อมของเกมด้วย

ในจุดจบที่ร้ายกาจที่สุดของสเปกตรัม: ผู้เล่นได้พัฒนา “แฮ็ก” ที่มอบข้อได้เปรียบในการตัดสินเกมเหนือคู่แข่งแล้ว (เช่นความสามารถในการเล็งอัตโนมัติอย่างแม่นยำในเกมต่อสู้) การป้องกันการแฮ็กดังกล่าวในการเล่นแบบแข่งขันต้องมีการลงทุนอย่างมากในการกำกับดูแลอย่างรอบคอบซึ่งเป็นการลงทุนที่ผู้จัดงานบางรายอาจไม่สามารถหรือเต็มใจที่จะกระทำได้

ในดินแดนที่เป็นสีเทาเราพบการแสวงหาประโยชน์จากเกมที่ละเอียดอ่อนกว่าซึ่งเกิดจากความเป็นจริงที่ว่าสภาพแวดล้อมดิจิทัลไม่สามารถคาดเดาได้และใช้ประโยชน์ได้ในลักษณะที่สภาพแวดล้อมทางกายภาพไม่ได้ เลอบรอนเจมส์ไม่สามารถกระโดดได้สูงกว่าคืนก่อนถึงสามเท่า แต่ผู้เล่น eSports ที่มีไหวพริบสามารถเปิดเผยการกำกับดูแลของนักพัฒนาที่เมื่อถูกหาประโยชน์จะทำให้สมดุลของเกมเสียทันทีและอย่างรุนแรง

ตัวอย่างล่าสุดทำให้ประเด็น ในเดือนกรกฎาคม 2015 Blizzard โรงไฟฟ้า eSports ถูกบังคับให้แบนตัวละครในเกม Heroes of the Storm ไม่ให้ใช้ในการแข่งขันหลังจาก eSports มืออาชีพใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในเกมระหว่างการแข่งขันเพื่อมอบตัวละครนั้นด้วยความสามารถในการครองเกม

นักกีฬาที่ตรวจสอบขอบของเกมเพื่อความได้เปรียบเป็นโรคเฉพาะถิ่นของกีฬาทุกประเภท แต่การปรากฏตัวของจุดบอดที่สำคัญดังกล่าวโดยธรรมชาติ (ผู้พัฒนาเกมขาดความเข้าใจที่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้ในโลกของพวกเขา) ทำให้เกิดความไม่แน่นอนที่ไม่เหมือนใครในการเดิมพัน eSports

ภัยคุกคามประการที่สองต่อการเติบโตสามารถพบได้ในความเชื่อมโยงทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมและผู้เยาว์ ความเข้าใจเบื้องต้นที่ว่าวิดีโอเกมส่วนใหญ่สำหรับเด็กไม่ได้ยืนหยัดในการตรวจสอบข้อเท็จจริง (อายุเฉลี่ยของผู้เล่น eSports ที่กระตือรือร้นจะอยู่ที่ประมาณ 25 ปีและอายุเฉลี่ยของแฟน ๆ จะเข้าใกล้ 30 มากกว่าตัวเลขทั้งสองมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นใน ทศวรรษข้างหน้า) แต่ความจริงก็ยังคงอยู่ที่ผู้เล่น eSports และแฟน ๆ หลายล้านคนยังไม่บรรลุนิติภาวะในการเล่นการพนัน (แม้ว่าจะสามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิมก็ตาม)

ความเป็นจริงดังกล่าวจับคู่กับรูปแบบของวิดีโอเกมในฐานะกิจกรรมที่ถูกครอบงำโดยวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะสร้างอุปสรรคทางวัฒนธรรมกฎหมายและข้อบังคับสำหรับผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ที่ไม่มีอยู่สำหรับผลิตภัณฑ์การพนันแบบดั้งเดิม การคุกคามของการผลักดันกลับเพียงอย่างเดียวอาจขัดขวางผู้เผยแพร่เกมจากการปล่อยให้มีการเชื่อมโยงกับการพนันอย่างยาวนานนับประสาอะไรกับการยอมรับและบูรณาการกิจกรรม

ประเด็นสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์

หลังจากใช้เวลาหลายเดือนในการตรวจสอบตลาดสำหรับการพนัน eSports บทเรียนที่ชัดเจนสามประการสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ก็ได้เกิดขึ้น

ประการแรก: แฟนกีฬา eSports มีความต้องการอย่างมาก สิ่งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมการพนันเชิงพาณิชย์คือคนรุ่นมิลเลนเนียลไม่มีงบประมาณหรือความสนใจในการพนัน การเดิมพันด้วยเงินสดใน eSports จะทดสอบความถูกต้องของข้อสันนิษฐานนั้นและการพนันรายการเสมือนจะระเบิดมันอย่างแน่นอนอย่างน้อยก็ในส่วนย่อยของคนรุ่นพันปีที่มีส่วนร่วมกับ eSports

การพัฒนาสกินเดิมพันไปสู่อุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยการหมุนเวียนใช้เวลากว่าหนึ่งปีและเกิดขึ้นในรูปแบบอินทรีย์เกือบทั้งหมด ไม่มีโลกใดที่การพัฒนาอย่างรวดเร็วเช่นนี้เกิดขึ้นในรูปแบบนี้โดยขาดความต้องการการพนันโดยธรรมชาติในหมู่แฟน ๆ eSports

ประการที่สอง: ความต้องการนั้นอาจไม่ชัดเจนผ่านปริซึมของการพนันแบบดั้งเดิม คนทุกรุ่นชอบเล่นการพนันด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย เช่นเดียวกันในวงกว้างสำหรับทุกวัฒนธรรม การเกิดขึ้นของการพนันรายการเสมือนในหมู่แฟน eSports ตอกย้ำประเด็นนี้

ความเข้าใจผิดส่วนใหญ่เกี่ยวกับความอยากเล่นการพนันในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลอาจเป็นหน้าที่ของอุตสาหกรรมการพนันเชิงพาณิชย์ที่ไม่เข้าใจว่าพวกเขาอาจจะถามคำถามผิด -“ คนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการเล่นพนันผ่านผลิตภัณฑ์ที่ฉันนำเสนอหรือไม่?” – แทนที่จะเป็น “ คนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการเล่นการพนันหรือไม่” – โดยไม่รู้ตัว

การไม่มีเว็บไซต์การเดิมพันผิวที่ประสบความสำเร็จซึ่งสร้างขึ้นจากเกมสไตล์สล็อตแมชชีนนั้นยิ่งทำให้ประเด็นนี้ คาสิโนที่ทันสมัยถูกครอบงำโดยสล็อตแมชชีนจำนวนมากดังนั้นกลุ่มคนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับเครื่องสล็อตสามารถกลายเป็นชวเลขได้อย่างรวดเร็วสำหรับกลุ่มคนที่ไม่สนใจในการพนัน ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามรูปแบบสล็อตแมชชีนดูเหมือนจะไม่ตรงใจกับแฟน ๆ eSports (แม้ว่าจะนำเสนอในบริบทที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก็ตาม) ซึ่งเป็นความโน้มเอียงที่ดูเหมือนจะสะท้อนออกมาในวงกว้างตลอดยุคพันปี

ประการที่สาม: เน้นความเร็วความเรียบง่ายและองค์ประกอบทางสังคมเมื่อออกแบบเกมการพนันสำหรับผู้ชม eSports เกมการพนันเสมือนไอเท็มยอดนิยมส่วนใหญ่ (นอกการพนันกีฬา) เป็นเกมที่ยิงได้อย่างรวดเร็วซึ่งแก้ไขได้ในเวลาไม่กี่วินาทีโดยรอบใหม่จะเริ่มขึ้นทันทีเมื่อรอบสุดท้ายสิ้นสุดลง (หรือเกิดขึ้นพร้อมกัน)

กลไกเกมพื้นฐานในผลิตภัณฑ์การพนันเสมือนไอเท็มยอดนิยมมีแนวโน้มที่จะง่ายมาก (การพลิกเหรียญการจับสลากเกมรูเล็ตลดลงเป็นสีดำ / แดง / เขียว) ความเรียบง่ายนี้ขยายไปถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ตัวเลือกมีน้อย ระฆังและนกหวีดล้วน แต่ไม่มีอยู่

ในขณะที่ความหรูหรามีน้อยและห่างไกลองค์ประกอบทางสังคมก็มีอยู่มากมาย ผลิตภัณฑ์การพนันเสมือนไอเท็มยอดนิยมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่แข่งขันกันเองในพูล เว็บไซต์พนันกีฬาทางผิวหนังที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือระบบโท้ต แม้ในเกมที่ผู้เล่นแข่งขันกันในบ้านก็มีแนวโน้มที่จะมีองค์ประกอบทางสังคมบางอย่างที่เกี่ยวข้อง

อีสปอร์ตยังดูเหมือนแฟชั่นมากกว่าปรากฏการณ์สำหรับหลาย ๆ คน ทัศนคตินั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ แต่มีการป้องกันน้อยลงมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของอุตสาหกรรมคาสิโนสมัยใหม่

ผู้นำในประเภทกระแสหลักรุ่นเฮฟวี่เวทเช่นการกระจายเสียง (ESPN, Turner), สื่อใหม่ (Amazon, Facebook), เครื่องดื่ม (Coca-Cola, Budweiser) และการประกันภัย (GEICO) ได้ยอมรับว่า eSports เป็นสะพานเชื่อมต่อไปยังลูกค้ารุ่นใหม่ ด้วยแผนงานที่กำหนดโดยตลาดปัจจุบันสำหรับการเดิมพัน eSports จึงมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่อุตสาหกรรมการพนันเชิงพาณิชย์จะไม่ปฏิบัติตาม
การประชุมวันที่ 9 สิงหาคมของคณะกรรมการองค์การรัฐบาลวุฒิสภาแคลิฟอร์เนียโดยการวิเคราะห์วัตถุประสงค์ใด ๆ เทศกาลแห่งความรักของสมาชิกในคณะกรรมการผู้นำชาวอเมริกันอินเดียนและเจ้าหน้าที่ของเมืองและเทศมณฑลรวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อตกลงคาสิโนของชนเผ่าใหม่และที่ได้รับการแก้ไข

สมาชิกสภานิติบัญญัตินายกเทศมนตรีผู้นำแรงงานและคนอื่น ๆ ยกย่องชนเผ่าหกเผ่าที่เป็นตัวแทนในการประชุมว่าใช้ทรัพยากรคาสิโนเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับรัฐบาลสร้างเศรษฐกิจที่หลากหลายและสร้างงานและความมั่งคั่งให้กับชุมชนที่ไม่ใช่ชาวอินเดียโดยรอบ

สมาชิกคณะกรรมการยกย่องหัวหน้าเผ่าในการทำงานร่วมกับมณฑลและเทศบาลในการแบ่งเขตและการพัฒนาการจราจรและการป้องกันอัคคีภัยและตำรวจ

และผู้นำแรงงานยอมรับว่าชนเผ่าต่าง ๆ ในการสร้างงานที่มีคุณภาพให้ค่าจ้างและผลประโยชน์มากมายและที่สำคัญที่สุดคือทำให้คนงานรวมตัวกันได้ง่ายขึ้น

ในขณะเดียวกันผู้ที่หยุดพักชั่วคราวเพื่อไตร่ตรองถึงการเกิดและวิวัฒนาการของการเล่นเกมของอินเดียในรัฐโกลเด้นสเตทถอนหายใจด้วยความโล่งอก

ข้อเสนอ 1A – การริเริ่มการลงคะแนนเสียงในปี 2000 ซึ่งปลูกเมล็ดพันธุ์ของอุตสาหกรรมการพนันมูลค่า 7.9 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบันโดยมีคาสิโนที่ได้รับอนุญาตจากรัฐ 60 แห่งซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนงานที่ไม่ใช่ชาวอินเดีย 56,000 คนทำให้เกิดความกลัวว่าคาสิโนของชนเผ่าจะส่งผลเสียต่อชุมชน

“ มีความหวาดหวั่นมากมาย” Patricia Bates วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกันเล่า “ มีความกังวลเป็นอย่างมากว่าจะมีการบรรเทาทุกข์หรือไม่” ซึ่งจำเป็นต่อการจัดการกับการจราจรสิ่งแวดล้อมและผลกระทบอื่น ๆ จากการพัฒนาคาสิโนของอินเดีย

“ มีความสงสัยเช่นนี้” สตีฟเกลเซอร์วุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครตเห็นด้วย “ นักวิจารณ์ไม่ได้ตระหนักว่าการทำในสิ่งที่ถูกต้องเป็นสิ่งที่อยู่ในความสนใจของชนเผ่าเสมอไป – ปฏิบัติต่อพนักงานอย่างดีทำงานร่วมกับชุมชน ความกังวลของชนเผ่าเกี่ยวกับความปลอดภัยของประชาชนเท่ากับหรือมากกว่าคนอื่น ๆ ”

ปฏิกิริยาในท้องถิ่นผสม

ปัญหาการจราจรและโครงสร้างพื้นฐานทำให้เกิดการต่อต้านในท้องถิ่นเนื่องจากคาสิโนอินเดียแห่งใหม่ผุดขึ้นในชุมชนชนบทส่วนใหญ่ในขณะที่เต็นท์ที่มีอยู่และห้องพนันสำเร็จรูปได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นรีสอร์ทคาสิโนสุดหรู

เกษตรกร Yolo County บ่นเรื่องถนนที่ถูกค้ามนุษย์อย่างหนักซึ่งนำไปสู่คาสิโนแคชครีกซึ่งเป็นเจ้าของโดย Yocha Dehe Wintun Nation ข้อร้องเรียนที่คล้ายกันนี้ถูกเปล่งออกมาโดยเพื่อนบ้านของ River Rock Casino ซึ่งดำเนินการโดย Pomo Indians แห่ง Dry Creek Rancheria ใน Sonoma County

บ่อน้ำเหือดแห้งใกล้สนามกอล์ฟรีสอร์ทคาสิโนที่เป็นของชาวอินเดียน Barona Band of Mission ในซานดิเอโกอันห่างไกล และย่าน San Bernardino County บ่นเรื่องความแออัดที่สร้างขึ้นโดยคาสิโนยอดนิยมที่ดำเนินการโดย San Manuel Band of Mission Indians

“ ฉันไม่เชื่อว่าคนทั่วไปคิดว่าชนเผ่าจะพัฒนาโรงแรมหรูสปาฟิตเนสสนามกอล์ฟ ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจ” Cheryl Schmit จาก Stand Up California กลุ่มผู้เฝ้าระวังการพนันกล่าว “ เราจัดงานแถลงข่าวและการชุมนุม เราได้ประชุมกับกลุ่มชุมชน 22 กลุ่มในห้องทำงานของผู้ว่าราชการจังหวัด”

แต่การจราจรขนาดใหญ่อาชญากรรมและปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนซึ่งคาดการณ์โดยเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้งหลายคนความกระตือรือร้นในการต่อต้านการพนันและหนังสือพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้เกิดขึ้นจริง ค่อนข้างตรงกันข้าม

การทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นซึ่งเป็นชุมชนพื้นเมืองขนาดเล็กส่วนใหญ่ (มีสมาชิกน้อยกว่า 40,000 คนจาก 110 ชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางของรัฐ) สามารถจัดการกับการจราจรความปลอดภัยสาธารณะและผลกระทบจากคาสิโนอื่น ๆ ได้อย่างราบรื่น

ในกระบวนการนี้ชนเผ่าได้เสริมสร้างความเข้มแข็งหรือสร้างรัฐบาลตั้งแต่แรกเริ่มโดยหลายคนได้จัดตั้งข้อตกลงบริการเทศบาล (MSAs) และบันทึกความเข้าใจ (MOU) กับมณฑลเมืองและหมู่บ้านใกล้เคียงเป็นครั้งแรก

“ ชนเผ่ากลายเป็นรัฐบาลที่มีความสามารถและมีทรัพยากรที่ดีซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นพันธมิตรที่ดีต่อชุมชนในท้องถิ่น” เควินวอชเบิร์นผู้ซึ่งก้าวลงจากตำแหน่งเมื่อปลายปีที่แล้วในตำแหน่งผู้ช่วยรัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยฝ่ายกิจการอินเดียกล่าว “ พวกเขามีเป้าหมายเดียวกัน”

“ ฉันเชื่อว่าเรามีรัฐบาลที่ครบกำหนดแล้ว” โรเบิร์ตไชด์ผู้ซึ่งเพิ่งเป็นผู้กำกับความสัมพันธ์ในชุมชนให้กับกลุ่มชาวอินเดีย Viejas Band of Kumeyaay ใน San Diego County “ มันเป็นยุคใหม่ของการเล่นเกมของชนเผ่าและรัฐบาลเผ่าที่ซับซ้อน”

“ ชนเผ่าที่มีคาสิโนของพวกเขาและดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว – ฉันคิดว่าพวกเขาทำงานได้ดีขึ้น” Schmit กล่าว

ทุกวันนี้ชนเผ่าให้การป้องกันอัคคีภัยและตำรวจแก่ชุมชนใกล้เคียงบริการการแพทย์ฉุกเฉินสถานดูแลผู้สูงอายุและโครงการโรงพยาบาลและโรงเรียน

“ คุณไปได้ไกลเกินความคาดหมาย คุณเป็นแบบอย่าง” เบตส์บอกกับคลิฟฟอร์ดลาแชปปาประธานบาโรน่าหนึ่งใน 17 เผ่าที่ลงนามในข้อตกลงการกำกับดูแลของรัฐชนเผ่าใหม่และที่ได้รับการแก้ไขตั้งแต่ผู้ว่าการเจอร์รีบราวน์เข้ารับตำแหน่งในปี 2554

“ ฉันพูดแบบนั้นสำหรับทุกเผ่า” Bates กล่าว “ ขอแสดงความยินดีและขอบคุณมากสำหรับความร่วมมือของคุณ”

สมาชิกสภานิติบัญญัติในที่ประชุมยังประกาศเงินหลายสิบล้านดอลลาร์ในการบริจาคเพื่อการกุศลประจำปีของชนเผ่าให้กับโรงเรียนโรงพยาบาลและองค์กรพลเมืองและชุมชน

“ มันวิเศษมากที่มีคาสิโนของชนเผ่าในเขตใดเขตหนึ่งสำหรับสิ่งที่ชนเผ่าทำเพื่อโรงเรียนถนนโรงพยาบาล” วุฒิสมาชิกทอมเบอร์รีฮิลล์กล่าว

Compacts ในวิวัฒนาการ

ผู้นำชนเผ่าหลายคนในแคลิฟอร์เนียและที่อื่น ๆ ให้เครดิตกับวิวัฒนาการของการพนันแบบชนเผ่าในรัฐที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) ปี 2531 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ของรัฐบาลที่สร้างสรรค์ระหว่างชนเผ่าและชุมชนโดยรอบ

แต่คนอื่น ๆ กังวลว่าคอมแพคโดยเฉพาะในแคลิฟอร์เนีย แต่ในอีก 28 รัฐที่มีคาสิโนอินเดียกำลังรุกล้ำอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าทำให้ชุมชนพื้นเมืองอยู่ภายใต้เขตอำนาจศาลของรัฐบาลของมณฑลและเทศบาลใกล้เคียง

IGRA กำหนดให้ชนเผ่าที่ต้องการเล่นการพนันสไตล์คาสิโนบนดินแดนอินเดียเพื่อทำข้อตกลงของรัฐชนเผ่าหรือข้อตกลงที่เผ่าในอาณัติจะคืนเงินให้รัฐสำหรับค่าใช้จ่ายในการกำกับดูแล

แต่ในขณะที่ IGRA เป็นความตั้งใจที่จะ จำกัด การเจรจาต่อรองในขอบเขตและกฎระเบียบของการพนันข้อตกลงในแคลิฟอร์เนียและรัฐอื่น ๆ ได้ขยายออกไปนอกเหนือจากการพนันเพื่อรวมถึงส่วนแบ่งรายได้แรงงานสัมพันธ์การพัฒนาที่ไม่ใช่คาสิโนและภาษียาสูบและการขาย

IGRA และศาลอุทธรณ์ศาลสหรัฐฯรอบที่ 9 ใน Rincon Band of Luiseño Indians v. Schwarzenegger ในปี 2010 กีดกันรัฐจากการเก็บภาษีรายได้จากคาสิโนของชนเผ่า แต่ IGRA อนุญาตให้มีการชำระเงินเพื่อบรรเทาผลกระทบในท้องถิ่นจากการพัฒนาคาสิโนผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายของอินเดียกล่าวว่าถูกละเมิดในแคลิฟอร์เนียและที่อื่น ๆ

Landmark 1999 เห็นด้วยกับชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียกว่า 60 เผ่าซึ่งมีกำหนดจะหมดอายุในปี 2020 เรียกร้องให้ชนเผ่าและรัฐบาลท้องถิ่นเข้าร่วมการเจรจา “โดยสุจริต” เกี่ยวกับปัญหาการบรรเทาคาสิโนโดยสมัครใจ

แต่ 38 ข้อตกลงใหม่และแก้ไขเพิ่มเติม ’99 ที่เจรจาโดยบราวน์และอดีตผู้ว่าการอาร์โนลด์ชวาร์เซเน็กเกอร์มอบอำนาจให้ชนเผ่าต่างๆเข้าสู่ข้อตกลงบรรเทาผลกระทบของรัฐบาลท้องถิ่นที่บังคับใช้ตามกฎหมายโดยแบ่งรายได้จากคาสิโนของชนเผ่ามากถึง 15 เปอร์เซ็นต์

ข้อตกลงสีน้ำตาลซึ่งได้รับการปรับแต่งเพื่อแก้ไขปัญหาการพัฒนาและการวางแผนของชนเผ่าและชุมชนแต่ละกลุ่มยังต้องจ่ายเงินให้กับกองทุนวิทยาลัยของอินเดียและกองทุนความน่าเชื่อถือในการแบ่งรายได้สำหรับชนเผ่าที่ไม่ใช่เกมและผู้ที่มีสล็อตแมชชีนน้อยกว่า 350

นอกจากนี้ชนเผ่าภายใต้กลุ่ม Brown Compacts ยังได้รับเครดิตภาษีสำหรับโครงการพลังงานหมุนเวียนการรีไซเคิลและการอนุรักษ์น้ำและการลงทุนในการพัฒนาเศรษฐกิจที่ไม่ใช่เกมและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการดูแลสุขภาพ

ชนเผ่าคาสิโนที่ร่ำรวยส่วนใหญ่ยอมรับข้อตกลงด้านแรงงานสัมพันธ์ของชาวบราวน์และแก้ไขข้อบัญญัติแรงงานสัมพันธ์ของชนเผ่า (TLRO) ที่กำหนดให้ชนเผ่ายังคงเป็นกลางในการเลือกตั้งสหภาพแรงงานทำให้สหภาพแรงงานโรงแรมที่มีอำนาจทางการเมืองสามารถจัดระเบียบคนงานได้ง่ายขึ้น

“ ข้อตกลงใหม่นี้สะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างรัฐบาลต่อรัฐบาลที่เป็นผู้ใหญ่และมีความเคารพซึ่งเราได้ปลูกฝังระหว่างรัฐแคลิฟอร์เนียและรัฐบาลท้องถิ่น” มาร์คมาคาร์โรประธานกลุ่มชาวอินเดียนแดง Pechanga Band of Luiseñoกล่าวถึงการแก้ไขของชนเผ่าของเขา “ ขนาดกะทัดรัดสะท้อนให้เห็นถึงคุณค่าที่ก้าวหน้ามากมายที่รัฐและ Pechanga แบ่งปัน”

“ กลยุทธ์ของเราคือการทำให้แน่ใจว่ามีโอกาสที่ยุติธรรม” สำหรับคนงานที่ต้องการจัดระเบียบ Vincent Armenta ผู้ซึ่งเจรจาต่อรอง Brown Compact สำหรับ Santa Ynez Band of Chumash Indians ก่อนก้าวลงจากตำแหน่งประธานเมื่อต้นปีนี้ “ ฉันคิดว่า TLRO ที่แก้ไขแล้วสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนมาก”

Brown Compacts สร้างคำวิจารณ์

ไม่ใช่ทุกเผ่าที่พอใจกับทิศทางที่บราวน์ใช้กับคอมแพค

ชนเผ่ายี่สิบห้าเผ่ายังคงปฏิบัติงานภายใต้ข้อตกลง ’99 ‘และเจรจาร่วมกันในฐานะคณะกรรมการขับเคลื่อนชนเผ่าขนาดกะทัดรัด (CTSC) – กำหนดให้มีการบรรเทาผลกระทบในท้องถิ่นบทบัญญัติด้านแรงงานและองค์ประกอบอื่น ๆ ของข้อตกลงบราวน์

Dale Miller ประธาน CTSC ประธาน Elk Valley Rancheria กล่าวว่ากลุ่มกำลังมองหาข้อตกลงที่ปฏิบัติตามข้อตกลง ’99 อย่างใกล้ชิดซึ่งเรียกร้องให้มีการลดความสมัครใจและ TLRO ที่มีบทบัญญัติเกี่ยวกับการจัดตั้งสหภาพที่คล้ายกฎหมายแรงงานของรัฐบาลกลาง

“ ถูกต้องแน่นอน” มิลเลอร์กล่าว “ นั่นเป็นความจริงอย่างแน่นอน”

สมาชิก CTSC ยืนยันว่าความร่วมมือของชนเผ่า / รัฐบาลท้องถิ่นที่ประสบความสำเร็จในช่วง 16 ปีที่ผ่านมาได้เกิดขึ้นภายใต้บทบัญญัติการบรรเทาผลกระทบโดยสมัครใจในฉบับย่อปี 2599 ไม่ใช่ข้อตกลงที่บราวน์และชวาร์เซเน็กเกอร์เจรจากัน

“ ชนเผ่าต่างๆพูดกันว่า ‘เรามาอยู่กับ ’99 คอมแพค’ กันเถอะ” ลีอาเซเบโดกรรมการบริหารของ California Nations Indian Gaming Association กล่าว “ดี. มันได้ผล.”

อัยการสก็อตโครเวลล์ผู้ฟ้องร้องคดีของรัฐบาลกลางรินคอนกล่าวว่ารัฐกำลังหลีกเลี่ยงข้อห้ามของ IGRA ไม่ให้เก็บภาษีรายได้จากคาสิโนของชนเผ่าโดยสั่งให้ชนเผ่าจ่ายเงินเข้ากองทุนบรรเทาผลกระทบของรัฐบาลท้องถิ่นแทนที่จะเป็นกองทุนทั่วไปของรัฐ

“ ฉันขอปรบมือให้กับฝ่ายบริหารของ Brown ที่ออกจากแพลตฟอร์ม Schwarzenegger” Crowell กล่าวซึ่งเรียกร้องให้จ่ายรายได้จากการเล่นเกมของชนเผ่า 20 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้นเข้ากองทุน General Fund ของรัฐเพื่อแลกกับเครื่องสล็อตเพิ่มเติม

“ รินคอนเป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง” โครเวลล์กล่าว “ แต่ขนาดกะทัดรัดที่รวมภาษีการเล่นเกมที่ผิดกฎหมายเล็กน้อยยังคงเป็นภาษีการเล่นเกมที่ผิดกฎหมาย

“ ชนเผ่าสามารถให้การบรรเทาคาสิโนในท้องถิ่นนั้นได้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมจากรัฐขอบคุณมาก”

ข้อตกลงของชนเผ่าจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยกระทรวงมหาดไทยของสหรัฐอเมริกาซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลตามกฎหมายของชนเผ่า

ข้อตกลงใหม่และที่ได้รับการแก้ไขทั้งหมด 38 รายการภายใต้การบริหารของ Brown และ Schwarzenegger ได้รับการอนุมัติจากมหาดไทยซึ่งหมายความว่าหน่วยงานมีการจองเกี่ยวกับข้อตกลงที่ไม่ได้เพิ่มขึ้นถึงระดับการปฏิเสธ ข้อตกลงอื่น ๆ อีกสองรายการถูกปฏิเสธ

“ เกี่ยวกับการบรรเทาทุกข์ฉันจะบอกว่าปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่อาจไม่จำเป็นต้องอยู่ในรูปแบบย่อ” Washburn ผู้ซึ่งทบทวนข้อตกลง Brown หลายฉบับ “ และแน่นอนว่าเกมคอมแพคอาจเป็นสถานที่ที่ไม่เหมาะสมในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้น

“ ปัญหาเหล่านี้บางส่วนอาจเกินขอบเขตของสิ่งที่สภาคองเกรสตั้งใจให้มีการแก้ไขภายใต้ IGRA

ชนเผ่า CTSC ถูกผูกมัดโดยโปรโตคอลที่ลงนามแล้วที่จะไม่พูดคุยรายละเอียดการเจรจากับผู้ช่วย Brown Joginder Dhillon

แต่แหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับการเจรจาที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าวว่าชนเผ่า CTSC กำลังผลักดันให้ต่อต้านบทบัญญัติบรรเทาผลบังคับ

“ ความคิดที่ว่ารัฐควรกำหนดให้ชนเผ่าและรัฐบาลท้องถิ่นทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำให้รัฐบาลท้องถิ่นสามารถใช้ประโยชน์จากการเจรจาต่อรองได้เป็นจำนวนมาก – ไม่ใช่การเริ่มต้นกับชนเผ่า CTSC” แหล่งข่าวรายหนึ่งกล่าว “ พวกเขาไม่เห็นด้วยกับสิ่งนั้น”

“ รัฐต้องการข้อตกลงที่มีผลผูกพันและบังคับใช้ได้กับเคาน์ตีเป็นเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการก่อสร้างขยายหรือปรับปรุงใหม่” แหล่งข่าว CTSC รายอื่นกล่าว “ กลุ่มนี้ไม่เห็นด้วยกับแนวคิดดังกล่าวอย่างมาก ฉันจะบอกว่ามันใกล้เคียงกับการไม่เริ่มต้นสำหรับชนเผ่าเหล่านี้ส่วนใหญ่”

แหล่งข่าวกล่าวว่าชนเผ่า CTSC ยังถูกกีดกันด้วยบทบัญญัติที่กะทัดรัดซึ่งเรียกร้องให้เพิ่มอำนาจกำกับดูแลของรัฐรวมถึงการตรวจสอบ

“ คอมแพครุ่นใหม่นี้เกี่ยวข้องกับรัฐในบทบาทการกำกับดูแลซึ่งไกลเกินกว่าที่มีอยู่ในคอมแพคปี 99” แหล่งข่าวของชนเผ่าที่ร้องขอการไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว “ ชนเผ่าไม่คิดว่าจำเป็นหรือเหมาะสม”

ชนเผ่ายกย่องดิลลอนที่เปิดกว้างในการอนุญาตให้ศาลของชนเผ่าจัดการเรื่องการทรมานและข้อพิพาทของผู้เล่น

Dhillon ผ่านโฆษกปฏิเสธความคิดเห็น

ก่อนหน้านี้ Dhillon กล่าวว่าสหภาพแรงงานโรงแรม UNITE HERE ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการเจรจาแบบกระชับก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากชนเผ่า แต่ชนเผ่าต่างยืนยันว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะได้รับความเห็นชอบจากสภานิติบัญญัติของรัฐโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของสหภาพในการเจรจา

“ นั่นเป็นเรื่องที่ไม่น่าเชื่อในส่วนของโจ” เจ้าหน้าที่ของชนเผ่าที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว “ สหภาพแรงงานเริ่มใช้กลยุทธ์ในการบอกชนเผ่าต่างๆว่า ‘คุณสามารถเข้าถึงอะไรก็ได้ที่ต้องการกับผู้ว่าการรัฐ แต่ถ้าคุณไม่บรรลุข้อตกลงกับเราเราจะฆ่ามันในสภานิติบัญญัติ ‘”

การเจรจาของ CTSC ยังไม่ได้ใช้ TLRO

มิลเลอร์ประธาน CTSC ปฏิเสธที่จะหารือเกี่ยวกับการเจรจาที่เฉพาะเจาะจง แต่เป็นการแสดงออกถึงการมองโลกในแง่ดีว่าชนเผ่าต่างๆจะสามารถทำข้อตกลงกับ Dhillon ได้

“ โดยส่วนตัวแล้วฉันมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้ชายคนนี้” มิลเลอร์กล่าว

กองทุนจัดจำหน่ายพิเศษที่จัดตั้งขึ้นภายใต้ข้อตกลง ’99 เพื่อจัดการกับการบรรเทาทุกข์ในท้องถิ่นได้หมดลงในการบริหารงานของชวาร์เซเน็กเกอร์โดยกระตุ้นให้ California State Association of Counties (CSAC) ดำเนินการล็อบบี้สำหรับข้อตกลงบรรเทาผลบังคับ

“ ข้อกังวลหลักของเราคือกลุ่มบราวน์จัดการกับผลกระทบในพื้นที่…และอนุญาตให้มณฑลรักษาการป้อนข้อมูลว่าจะจัดการกับผลกระทบเหล่านั้นอย่างไร” Kiana Valentine ตัวแทนฝ่ายนิติบัญญัติของ CSAC กล่าว “ ดูเหมือนตั้งแต่แวบแรกที่พวกเขาทำเช่นนั้น แต่คอมแพคแต่ละตัวนั้นแตกต่างกันและปีศาจอยู่ในรายละเอียด”

Crowell ไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับการลดขนาดเล็ก แต่บทบัญญัติที่กำหนดให้ชนเผ่าต้องส่งแผนพัฒนาเพื่อตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบอาคารของเขตและเทศบาล

“ แน่นอนว่าเมืองและมณฑลต่างๆจะยืนยันว่ารถขนาดเล็กเหล่านี้ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขา” เขากล่าว “ มันเป็นค้อนขนาดใหญ่สำหรับเมืองและมณฑลในการรีดไถชนเผ่าโดยเรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับค่าใช้จ่ายในการบรรเทาผลกระทบจากการเล่นเกม

“ ฉันเข้าใจในตอนท้ายของวันชนเผ่ารู้สึกว่าข้อตกลงนี้ดีกว่าการต่อสู้กับรัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อสิ่งที่ถูกต้อง แต่นั่นไม่ได้ทำให้ถูกต้อง”

Yocha Dehe จ่ายเงิน 6 ล้านเหรียญต่อปีให้กับ Yolo County เพื่อเกษตรกรรมเป็นส่วนใหญ่ซึ่งไกลเกินกว่า 1.3 ล้านเหรียญในผลกระทบทางเศรษฐกิจที่สร้างโดยคาสิโน Leland Kinter ประธานเผ่ากล่าว

แต่ชนเผ่าให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ในท้องถิ่นเขากล่าวและยินดีที่จะมีส่วนร่วมในหน่วยดับเพลิงที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงศูนย์ดูแลเด็กและจนถึงปัจจุบันมีเงินบริจาคเพื่อการกุศลมูลค่า 28 ล้านดอลลาร์

“ แม้ว่าค่าใช้จ่ายที่เคาน์ตี้จะเกิดขึ้นเนื่องจากคาสิโนของเรานั้นต่ำกว่าจำนวนเงินที่ชนเผ่าจ่ายไปมาก…เรายังคงบริจาคเงินและสร้างความสัมพันธ์ของเราต่อไป” Kinter กล่าว

“ ในช่วงแรกเราต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนจำนวนมาก” Kinter กล่าวถึงการเกิดของการพนันแบบจองห้องพัก “ ผู้นำของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างความไว้วางใจระหว่างเพื่อนบ้านและรัฐบาลท้องถิ่น”

Agua Caliente Band of Cahuilla Indians มีกระดานหมากรุกจองพื้นที่ 32,000 เอเคอร์ในหุบเขา Coachella ที่แห้งแล้ง ขนาดกะทัดรัดช่วยให้ชนเผ่าสามารถเพิ่มรีสอร์ทคาสิโนสองแห่งด้วยคาสิโน 500 เครื่องสี่แห่งในดินแดนแห่งความไว้วางใจที่ได้มาใหม่

วงแชร์พรมแดนและข้อตกลงเทศบาลกับปาล์มสปริงส์แรนโชมิราจและคาธีดรัลซิตี

“ ชนเผ่าคือเพื่อนของเราเพื่อนบ้านและหุ้นส่วนของเราในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเมืองปาล์มสปริงส์” นายกเทศมนตรีโรเบิร์ตมูนกล่าว

‘ให้เวลาเรา … เราจะตามทัน’

เนื่องจากการลงทะเบียนจำนวนน้อยรัฐบาลชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียมักจะมีเจ้าหน้าที่ดูแลโดยผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ใช่ชาวอินเดียหลายคนมีประสบการณ์ จำกัด ในการทำงานกับชาวอเมริกันพื้นเมือง นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชนเผ่าที่เริ่มสร้างรัฐบาลและเศรษฐกิจของพวกเขาด้วยการก่อกำเนิดการพนันคาสิโนเมื่อ 16 ปีก่อน

“ ชนเผ่าไม่รู้วิธีดำเนินธุรกิจหรือรัฐบาลดังนั้นพวกเขาจึงจ้างคนมาทำงานนี้” นิกกีซิมิงตันผู้สนับสนุนชาวอินเดียที่รู้จักกันมานานซึ่งตอนนี้ทำงานด้านการเมืองและสาธารณะให้กับรินคอนกล่าว

“ ฉันคิดว่าการเล่นเกมเป็นการผสมผสานชนเผ่าต่างๆมากกว่าที่เคยมีมา พวกเขากำลังคัดลอกผสานเข้าและได้รับการคัดเลือกร่วมโดยวัฒนธรรมที่โดดเด่นทั้งในธุรกิจและรัฐบาล

“ ในไม่ช้าชนเผ่าจะกลายเป็นรัฐบาลท้องถิ่นทั่วไป” Symington กล่าวแทนที่จะเป็นชุมชนพื้นเมืองที่ร่ำรวยทางวัฒนธรรม

อย่างไรก็ตาม Scheid ยกย่องชนเผ่าที่ใช้ทรัพยากรคาสิโนเพื่อรักษาวัฒนธรรมประเพณีและภาษา

ทนายความของชนเผ่าทหารผ่านศึกคนหนึ่งที่ขอไม่เปิดเผยชื่อกล่าวว่าผู้นำชนเผ่ามักจะต้องสร้างความสมดุลระหว่างประเด็นเรื่องอำนาจอธิปไตยและการปกครองตนเองโดยต้องทำงานร่วมกับรัฐบาลของรัฐและท้องถิ่นเพื่อประโยชน์ของพลเมืองของตน

“ ฉันเคยเห็นชนเผ่าเนื่องจากการเล่นเกมและข้อ จำกัด ของชนเผ่า – ตั้งแต่อัตราการว่างงานที่น่ากลัวและการออกกลางคันในโรงเรียนมัธยมไปจนถึงการจ้างงานเต็มรูปแบบและอัตราการจบการศึกษาเกือบ 100 เปอร์เซ็นต์” ทนายความกล่าว

“ ฉันสามารถนั่งบนดินแดนของชนเผ่าของฉันและพูดว่า ‘ฉันเป็นอธิปไตย’ แต่ไม่มีอะไรเลย ฉันไม่มีที่อยู่อาศัยไม่มีการดูแลสุขภาพไม่มีการศึกษาไม่มีโปรแกรมทางวัฒนธรรม แต่ด่ามันฉันเป็นอธิปไตย รัฐไม่มีสิทธิ์บอกฉันว่าจะทำอย่างไรกับสิ่งสกปรกที่ฉันจองไว้”

Anthony Pico อดีตประธาน Viejas Band of Kumeyaay Indians ในสุนทรพจน์ในปี 2550 ก่อนที่ San Diego Association of Governments จะพูดถึงความท้าทายที่ชุมชนชนเผ่าต้องเผชิญ

“ เรากำลังเพิ่มพูนประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของภาครัฐที่จำเป็นในการร่วมมือกับหน่วยงานของรัฐเขตภูมิภาคและเทศบาลในการเผชิญหน้ากับปัญหาการเติบโตและการรักษาทรัพยากรอันมีค่าของเรา” ปิโกกล่าว

“ ไม่ใช่เรื่องง่ายการเพิ่มความเข้มแข็งให้รัฐบาลสร้างเศรษฐกิจที่หลากหลายและสร้างชุมชนชนเผ่าขึ้นใหม่ที่ถูกทำลายโดยความยากจนและการถูกทอดทิ้งหลายชั่วอายุคน ชนเผ่าบางเผ่ามีความซับซ้อนในการปฏิบัติราชการมากกว่าชนเผ่าอื่น ๆ

“ กระบวนการทางการเมืองและกระบวนการอนุมัติของเราเป็นประชาธิปไตยมาก แต่แตกต่างจากของรัฐหรือรัฐบาลท้องถิ่น” ปิโกกล่าว “ เรายังใหม่กับการทำงานร่วมกับรัฐบาลอื่น ๆ เรายังคงเรียนรู้กฎของคุณในขณะที่เราพัฒนาหลาย ๆ อย่างของเราเอง

“ ชนเผ่ามีทรัพยากรเพียงเพื่อเริ่มกระบวนการสร้างชาติใหม่เพื่ออะไรหกเจ็ดปี? เรากำลังพยายามทำสิ่งที่ทำให้มณฑลและเทศบาลใกล้เคียงหลายชั่วอายุคนบรรลุผลสำเร็จ

“ ให้เวลาเราหน่อย ฉันรับรองว่าเราจะตามทัน

ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าคาสิโนในแอตแลนติกซิตีมีแนวโน้มที่จะเป็นแห่งแรกในประเทศที่จัดสล็อตแมชชีนรูปแบบใหม่ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์อาร์เคดที่เรียกว่า Danger Arena

ผลิตโดย GameCo ผู้สร้างสล็อตเริ่มต้น Danger Arena ดูไม่เหมือนเครื่องสล็อตทั่วไปของคุณ มันอยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนคอนโซลอาร์เคดมากกว่าตู้สล็อต มีคอนโทรลเลอร์สไตล์ Xbox

แต่สิ่งที่แหวกแนวที่สุดคือการเล่นเกม โดยทั่วไปการเล่นแต่ละครั้งจะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งนาทีและผู้เล่นจะชนะโดยใช้ตัวควบคุมเพื่อยิงหุ่นยนต์บนหน้าจอ ยิ่งหุ่นยนต์ได้รับรางวัลมากขึ้น ไม่มีวงล้อหมุนไม่ต้องรอรอบโบนัสผู้โชคดี การชนะขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่น

Danger Arena ในขณะที่สื่อมวลชนใกล้จะได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายโดยหน่วยงานบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นเกมแรกในห้องทดลองการอนุมัติสล็อตนิวเจอร์ซีย์ที่ส่งเพื่อตอบสนองต่อการโทรเมื่อสองปีก่อนโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐสำหรับสล็อตประเภทต่างๆ เกมรวมถึงเกมที่ใช้ทักษะเป็นเส้นทางหลักในการชนะสูงสุด

Danger Arena ไม่ได้เป็นเพียงเกมเดียวในเกมใหม่ในปีนี้ที่จะใช้ทักษะและนิวเจอร์ซีย์ก็ไม่ได้เป็นเพียงเขตอำนาจศาลเท่านั้นที่ต้อนรับเกมสล็อตที่ใช้ทักษะ ในปีต่อ ๆ ไปอุตสาหกรรมสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นเครื่องสล็อตประเภทใหม่ทั้งหมดที่เปิดตัวในคาสิโนในเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์และในที่สุดก็อาจจะทั่วประเทศ

มีโมเมนตัมที่ชัดเจนในการเคลื่อนไหวเพื่อนำทักษะไปสู่พื้นสล็อต แต่อย่าพลาด: รูปแบบเกมอยู่ในช่วงเริ่มต้นเนื่องจากผู้ผลิตยังคงพยายามเอาชนะสิ่งที่เป็นความท้าทายทางคณิตศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ – วิธีการเสนอ เกมทักษะที่ทำกำไรได้ภายในพารามิเตอร์ของกฎระเบียบของสล็อตที่ออกแบบมาเพื่อคืนเงินเดิมพันขั้นต่ำให้กับผู้เล่น

เป็นคำสั่งซื้อที่สูง แต่หลังจากสองปีของความพยายามผู้ผลิตหลายรายดูเหมือนจะใกล้จะเติมเต็ม

กำเนิดของสล็อตทักษะ

ไม่มีหน่วยงานใดทำงานหนักขึ้นเพื่อทำให้สล็อตที่ใช้ทักษะเป็นจริงได้มากกว่า Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM) ซึ่งได้ออกความท้าทายให้กับสมาชิกเมื่อประมาณสองปีที่แล้วเพื่อขยายผู้ชมสล็อตให้กว้างขึ้นเมื่อต้องเผชิญกับรายได้ที่ลดลง

ผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่หลายรายขลุกอยู่กับทักษะมานานหลายปี Bally แนะนำ Pong ให้เข้าสู่ชั้นสล็อตเมื่อต้นปี 2550 และได้ผลิตเกมอื่น ๆ เช่น All That Jazz ที่ใช้ทักษะในรอบโบนัส IGT มีซีรีส์“ Video Reel Edge” ซึ่งลำดับโบนัสนั้นเหมือนกับวิดีโอเกมสไตล์อาร์เคดและผู้ผลิตรายอื่นได้ผลิตสิ่งที่เรียกว่าเกม“ ไฮบริด” – สล็อตแบบดั้งเดิมที่มีองค์ประกอบของทักษะในโบนัส

อย่างไรก็ตามในปี 2014 แผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้เรียกร้องให้ผู้ผลิตสล็อตต้องการสิ่งที่มากขึ้นนั่นคือเกมรูปแบบใหม่ที่รวมทักษะเป็นปัจจัยหลักในการชนะหรือแพ้

เหตุผลมีหลายประการ: ผู้เล่นคาสิโนรุ่นใหม่เหยียดหยามสล็อตแบบดั้งเดิมอย่างเปิดเผยโดยเลือกใช้ความบันเทิงในเกมบนมือถือ ผู้เล่นในปัจจุบันบางรายละทิ้งรูปแบบที่โดดเด่นของสล็อตแมชชีนเกมเพนนีแบบหลายบรรทัดเนื่องจากเปอร์เซ็นต์การถือครองที่สูงตามแบบฉบับของประเภทนี้

เพื่อให้ตลาดสล็อตมีความยั่งยืนในอนาคตหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าวว่ามีสิ่งใหม่เกิดขึ้น

นิวเจอร์ซีย์ไม่ได้อยู่คนเดียว ภายในปี 2014 AGEM ได้ทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลและฝ่ายนิติบัญญัติในเนวาดาเพื่อร่างสิ่งที่จะกลายมาเป็น Senate Bill 9 ซึ่งเป็นกฎหมายที่อนุญาตเฉพาะสำหรับสล็อตแมชชีนที่คืนทุนแบบผันแปรหรืออีกนัยหนึ่งก็คือเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นกลับไปเล่น (RTP) ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระดับทักษะที่สูงขึ้น

ข้อความของ SB 9 ในเนวาดาเกิดขึ้นเมื่อสิ้นปีของการประชุมเชิงปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องกับ AGEM คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและตัวแทนของผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่ จากนั้น AGEM ได้ทำงานร่วมกับบอร์ดเกมเพื่อสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นกฎข้อบังคับ 14 พร้อมกับมาตรฐานทางเทคนิคที่จะควบคุมเกมที่ใช้ทักษะใหม่ ๆ

“ เมื่อเราสร้างหมวดหมู่เกมทักษะ / ไฮบริดใน SB 9 มันเป็นความพยายามร่วมกันระหว่างอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแลในการพยายามเพิ่มเกมประเภทอื่นให้กับพื้นคาสิโนในเนวาดา” AG Burnett ประธานของ Nevada Gaming Control เล่า คณะกรรมการ.

Burnett กล่าวว่าแนวคิดคือการผสมผสานโอกาสเข้ากับทักษะในการสร้างเกมที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ที่กำหนดให้เครื่องสล็อตมีความยุติธรรมกับทุกคน SB 9 ซึ่งเป็นกฎหมายที่บังคับใช้สำหรับเกมประเภทใหม่ได้ผ่านไปในฤดูใบไม้ผลิปี 2015 จากนั้น AGEM ได้ทำงานร่วมกับคณะกรรมการเกมเพื่อสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นกฎข้อบังคับที่ 14 ซึ่งเป็นมาตรฐานทางเทคนิคที่จะควบคุมเกมที่ใช้ทักษะใหม่ ๆ

มันไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะวางทักษะได้อย่างไรเพื่อไม่ให้คาสิโนถูกกระแทกโดยผู้เล่นที่ได้เปรียบที่มีทักษะในวิดีโอเกมมาก ในอีกด้านหนึ่งคุณจะมั่นใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นที่มีทักษะน้อยจะได้รับ RTP ขั้นต่ำที่รัฐกำหนดเป็นอย่างน้อย?

จากข้อมูลของ Burnett หัวข้อเหล่านี้มีการพูดคุยกันในระหว่างการประชุมเชิงปฏิบัติการสามชุดกับผู้ผลิตและตัวแทน AGEM เนื่องจากมีการจัดทำข้อบังคับ เขากล่าวว่าท้ายที่สุดแล้วผู้ผลิตจะกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายทั้งสองอย่าง

Burnett กล่าวในท้ายที่สุดว่าบอร์ดเกมเกี่ยวข้องกับพื้นฐานสองประการนั่นคือเกมนั้นยุติธรรมสำหรับผู้อุปถัมภ์และสามารถตรวจสอบรายได้และภาษีได้อย่างเหมาะสม “ นอกเหนือจากนั้นทุกอย่างอยู่บนโต๊ะ” เขากล่าว

ในขณะเดียวกันกระบวนการเนวาดากำลังเพิ่มขึ้นนิวเจอร์ซีย์กำลังดำเนินการตามกฎระเบียบของตนเองเพื่อควบคุมการเล่นเกมตามทักษะ ซึ่งแตกต่างจากเนวาดาหน่วยงานด้านการเล่นเกมของรัฐไม่เห็นความจำเป็นในการกำหนดกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมดที่ควบคุมช่องจ่ายเงินคืนแบบผันแปร “ เรามีอำนาจตามกฎหมายในการอนุญาตเกมคาสิโน” Eric Weiss รองผู้อำนวยการฝ่ายบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าว “ นี่เป็นเพียงเกมคาสิโนอีกเกมหนึ่ง”

Gaming Laboratories International ซึ่งรับรองสล็อตแมชชีนสำหรับเขตอำนาจศาลในพื้นที่ขนาดใหญ่ของสหรัฐอเมริกาใช้แนวทางเดียวกันวางเกมทักษะภายใต้มาตรฐาน GLI 11 ที่ใช้สำหรับการอนุมัติสล็อตทั้งหมด

ธรรมนูญหรือไม่รัฐนิวเจอร์ซีและ GLI กำลังจัดการกับปัญหาเดียวกันกับเนวาดาและ AGEM ในการทำให้เกมทักษะเป็นจริง Weiss กล่าวว่าเกมทักษะได้รับการอนุมัติโดยใช้พารามิเตอร์เดียวกันกับที่เครื่องสล็อตโชคดีได้รับการประเมิน

“ เกมที่ใช้ทักษะนั้นไม่ได้แตกต่างกันมากนัก” ไวส์กล่าว “ คุณกำลังคิดเปอร์เซ็นต์การถือครองตามทฤษฎี เมื่อคุณเข้าใจวิธีการทำงานของเกมเมื่อเทียบกับโต๊ะจ่ายเงินคุณต้องตั้งสมมติฐานทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เรามีนักคณิตศาสตร์ที่มีความสามารถและมีประสบการณ์มากซึ่งทำงานร่วมกับผู้ขายเพื่อพิจารณาว่าจะมีทฤษฎีใดในเกมเหล่านั้น ”

กฎข้อบังคับด้านทักษะขั้นสุดท้ายในนิวเจอร์ซีย์นั้นคล้ายคลึงกับกฎข้อบังคับที่ใช้ในเนวาดานั่นคือการอนุมัติเกมทักษะในเนวาดาแทบจะทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับการอนุมัติในนิวเจอร์ซี

ความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญอย่างหนึ่งในกฎระเบียบของรัฐนิวเจอร์ซีย์จากกฎเนวาดาคือสิ่งที่เรียกว่า“ การเล่นแบบปรับตัว” โดยพื้นฐานแล้วกฎระเบียบดังกล่าวอนุญาตให้ผู้ผลิตรวมการปรับอัตโนมัติเข้ากับ RTP ที่ต่ำกว่าสถานะขั้นต่ำซึ่งถือเป็นความยุติธรรมสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีทักษะในการเล่นเกมใหม่ ๆ

“ เรามีข้อกำหนดการระงับ 83 เปอร์เซ็นต์สำหรับเกมใด ๆ ที่เป็นสล็อตแมชชีน” ไวส์กล่าว“ และในตอนท้ายของวันนี้ผู้ผลิตเหล่านี้ขายผลิตภัณฑ์เหล่านี้และอ้างว่าจะมีการระงับตามทฤษฎี แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าทุกคนที่เข้ามามีทักษะไม่ดีนัก?”

กฎระเบียบของรัฐนิวเจอร์ซีย์อนุญาตให้รวมการปรับอัตโนมัติเพื่อให้เป็นไปตามขั้นต่ำ RTP ของรัฐ DGE ไม่ได้กำหนดกฎเกณฑ์ใด ๆ ว่าจะทำได้อย่างไรแม้ว่า Weiss จะเสนอคำแนะนำเล็กน้อย:“ เรามีรางวัลโบนัสลึกลับที่นำเปอร์เซ็นต์การคืนทุนกลับมาได้หรือไม่? หรือพวกเขาสามารถมีไข่อีสเตอร์ที่ซ่อนอยู่ในเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณกดกระป๋องที่มีมูลค่าอยู่เบื้องหลังเพื่อดึงเปอร์เซ็นต์การคืนทุนกลับมา?

“ เราไม่ได้กำหนดวิธีการใช้งานคุณสมบัตินั้น เราแค่ให้บริการแก่ผู้ขาย”

Weiss เสริมว่ากฎระเบียบนี้มีเป้าหมายเฉพาะสำหรับผู้ที่มีทักษะไม่ดีซึ่งไม่สามารถบรรลุ RTP ขั้นต่ำของรัฐในเกมทักษะได้ “ ถ้าคนที่มีทักษะดีเอาชนะเกมได้ก็จะไม่สามารถปรับตัวได้โดยการลดเปอร์เซ็นต์การคืนทุน” เขากล่าว “ คุณสามารถแก้ไขได้สำหรับการเล่นที่ไม่ดีเท่านั้น”

ทางการเนวาดาเลือกที่จะไม่ประมวลกฎข้อบังคับในการปรับตัวใด ๆ Burnett กล่าวเพื่อที่จะไม่ยกระดับสมมติฐานพื้นฐานที่ว่าแต่ละเกมในเครื่องสล็อตเป็นเหตุการณ์ที่เป็นอิสระโดยแต่ละคนมีโอกาสเท่ากับผู้ชนะในครั้งต่อไปไม่ว่าจะโดยบังเอิญหรือ โดยทักษะ

“ ต้องมีบทสนทนามากมายเกิดขึ้นระหว่างผู้ให้บริการคาสิโนและผู้ผลิตและเราไม่ต้องการให้มีข้อ จำกัด ในมาตรฐานเทคโนโลยีของเราที่จะหยุดการสนทนานั้น” เบอร์เน็ตต์กล่าว “ เราตระหนักดีว่าคุณจะมีผู้เล่นที่มีความเป็นธรรมชาติดีกว่าคนอื่น ๆ และตราบใดที่ผู้มีพระคุณเข้าสู่เกมด้วยความรู้อย่างเต็มที่สิ่งต่างๆนั้นขึ้นอยู่กับทักษะของเขาหรือเธอและ เราต้องการสิ่งนั้นในกฎข้อบังคับของเราแล้วมันจะเป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน”

ถั่วและสลักเกลียว

รายละเอียดเหล่านี้คือสิ่งที่ซัพพลายเออร์และหน่วยงานกำกับดูแลของอุตสาหกรรมกำลังดำเนินการเพื่อทำให้สล็อตอิงทักษะเป็นจริง และตามที่ Marcus Prater ผู้อำนวยการบริหารของ AGEM กล่าวว่าเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการ

“ แม้ว่า AGEM จะเป็นผู้นำในความพยายามนี้ แต่ฉันก็ยืนยันว่านี่จะเป็นกระบวนการที่ช้าและเราจะไม่เห็นผลสุดท้ายเป็นเวลาประมาณห้าปี” Prater กล่าว “ ฉันพยายามส่งเสริมความอดทนในการโฆษณา”

Prater กล่าวว่า บริษัท ต่างๆยังคงพยายามแก้ไขความท้าทายทางคณิตศาสตร์จำนวนมากที่เสนอโดยเกมฝึกทักษะ “ คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ต้องได้รับการแก้ไขและเรายังไม่มีคำตอบ” เขากล่าว

“ ฉันเชื่อว่า บริษัท เหล่านี้จะแก้ปริศนาได้ แต่มันเป็นกระบวนการที่ช้า เพื่อให้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์จำเป็นต้องเติบโต เพื่อที่จะเติบโตเราในฐานะซัพพลายเออร์จำเป็นต้องนำผลิตภัณฑ์ลงสู่พื้นเพื่อดูว่าผู้เล่นมีปฏิกิริยาอย่างไร”

สำหรับซัพพลายเออร์ที่เข้าร่วมเวิร์กช็อปด้านกฎระเบียบในเนวาดานั่นหมายถึงผู้เล่นทุกคนไม่ใช่แค่ผู้เล่นอายุน้อยที่แสวงหาประสบการณ์สล็อตที่แตกต่างจากปกติ “ เรากำลังมองหาเกมที่ใช้ทักษะไม่เพียง แต่เป็นวิธีที่จะนำฝูงชนนับพันปีที่ลึกลับนั้นเข้ามา” Matt Reback รองประธานฝ่ายการตลาดของ Konami Gaming กล่าว “ เราคิดว่าเกมที่เน้นทักษะต้องดึงดูดผู้เล่นหลัก และตรงไปตรงมาเราเชื่อว่าพวกเขาจะและสามารถดึงดูดผู้เล่นหลักได้ แต่ในขณะเดียวกันก็อาจมีผู้เล่นสล็อตใหม่ด้วย”

Konami มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในเวิร์กช็อปด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับเกมฝึกทักษะของเนวาดา “ เราเป็นส่วนหนึ่งของคณะทำงานในอุตสาหกรรมเพื่อตรวจสอบและมีอิทธิพลต่อการพัฒนา Regs และมาตรฐาน” Reback กล่าว “ ความคิดของเราคือเมื่อรวมกับซัพพลายเออร์รายอื่น ๆ แล้วขอเอาประสบการณ์และภูมิปัญญาทั้งหมดที่เรามีและพยายามช่วยเหลือเพื่อที่เราจะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้าในทางที่ดี”

สำหรับการไขปริศนาทางคณิตศาสตร์ของเกมทักษะ Reback มักจะมีความคล้ายคลึงกับวิดีโอโป๊กเกอร์ซึ่งเขาเรียกว่า “การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดและมั่นคงที่สุด” กับสล็อตตามทักษะในแง่ของการสร้างความสมดุลระหว่างโอกาสและทักษะ

“ เรามีความรู้หลายปีในการดูเกมแบบนั้นซึ่งคุณต้องมีช่วง RTP” Reback กล่าว “ ที่ปลายด้านบนและด้านล่างคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านั้น หากคุณต้องการขีด จำกัด ที่ 95 เปอร์เซ็นต์หรือ 98 เปอร์เซ็นต์ทักษะจะช่วยให้คุณได้มากถึง 95 หรือ 98 วิธีเดียวกับที่วิดีโอโป๊กเกอร์จะพาคุณขึ้นสู่จุดสูงสุดของตารางการจ่ายเงินด้วยกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ

“ สิ่งเดียวกันที่ปลายล่าง หากคุณนั่งที่นั่นและไม่กดปุ่มใด ๆ เพื่อประสบการณ์ทั้งหมดของคุณเราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราสามารถรับประกัน RTP ขั้นต่ำได้เพราะนั่นคือสิ่งที่ข้อกำหนดและมาตรฐานต้องการ ”

‘Gamblified’ และพร้อม

รีแบ็คเรียกมันว่า “การเล่นเกม” เป็นเกมเสริมทักษะ หากใช้ทักษะเป็นศูนย์เขากล่าวองค์ประกอบของโอกาสจะต้องถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าผลตอบแทนขั้นต่ำนั้นอยู่ในข้อกำหนดของรัฐเป็นอย่างน้อยและยิ่งใช้ทักษะมากเท่าไหร่ผลตอบแทนก็จะสูงขึ้นจนถึงระดับสูงสุด

Konami ใช้หลักการเหล่านี้กับเกมสองเกมแรกที่ออกแบบภายใต้แนวทางการคืนทุนแบบผันแปร Beat Square สร้างขึ้นจากแนวคิดเกมญี่ปุ่น Jubeat ซึ่งเป็นของ บริษัท ในเครือ Konami Digital Entertainment

Reback เปรียบเหมือนกับเกมเต้นดิจิทัล“ Dance Dance Revolution” เวอร์ชั่นที่ใช้มือซึ่งเป็นของ Konami

เมื่อโน้ตดนตรีปรากฏขึ้นแทนที่จะเต้นด้วยเท้าของคุณเหมือนใน Dance Dance Revolution คุณใช้มือของคุณ

สิ่งนี้มาพร้อมกับ Frogger: Get Hoppin ‘ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดยอดนิยมของ Konami เวอร์ชั่นคาสิโนที่ผู้เล่นจัดการกบดิจิทัลข้ามช่องทางจราจรและสิ่งกีดขวาง Konami Gaming เปิดตัวสล็อตมาตรฐานพร้อมกิจกรรมโบนัสจำลองเกมอาร์เคดเมื่อปีที่แล้ว คราวนี้ผู้เล่นที่เก่งกว่าจะพากบตัวนั้นข้ามถนนได้มากเท่าไหร่พวกเขาก็จะชนะมากขึ้นเท่านั้น

ถึงจุดหนึ่งแน่นอน

“ ฉันคิดว่าวิดีโอโป๊กเกอร์เป็นการเปรียบเทียบที่ถูกต้อง” Reback กล่าว“ เพราะในเกมของเราคุณสามารถเล่น Beat Square และมีกลยุทธ์ที่ดีจริงๆหรือเล่น Frogger และทำได้ดีมาก แต่ในบางจุดไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน ได้รับเมื่อเวลาผ่านไปเกมจะไม่ทำให้ผู้ปฏิบัติงานอยู่ในตำแหน่งเพื่อเอาชนะผู้เล่นที่ได้เปรียบ”

ผู้ผลิตสล็อตรายอื่นกำลังเข้าร่วมความพยายามตามทักษะในปีนี้ ตัวอย่างเช่น Everi กำลังใช้ใบอนุญาตที่ได้มาใหม่เพื่อนำวิดีโอเกมมือถือสุดฮิต“ Fruit Ninja” มาที่ชั้นสล็อต รูปแบบหนึ่งจะเป็นวิดีโอสล็อตแบบดั้งเดิมบนตู้ High Rise ของ บริษัท พร้อมด้วยเกมโบนัสทักษะบริสุทธิ์ที่อิงจากเกมหั่นผลไม้ยอดนิยมซึ่งเป็นแอพมือถือแบบชำระเงินที่ดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับสองของโลก

แม้ว่ารูปแบบอื่น ๆ จะเป็นทักษะที่บริสุทธิ์ – เกมที่ไม่มีรายได้สำหรับระบบทัวร์นาเมนต์ทันทีของ TournEvent “ เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขัน TournEvent แทนที่จะปาลูกโป่งและหมุนวงล้อพวกเขาจะหั่นผลไม้ทุกชนิดหลบระเบิดและเหตุการณ์ประเภทนั้นในเกมทักษะล้วนๆ” เดวิดกล่าว Lucchese รองประธานบริหารฝ่ายเกมของ Everi “ เราเชื่อว่าการดำเนินการ TournEvent จะไม่เพียง แต่ดึงดูดฐานลูกค้าปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฐานพันปีและฐาน Gen X ด้วย”

Everi แก้ปริศนาการคืนทุนตัวแปรโดยให้ผู้ปฏิบัติงานเลือกระดับความสามารถ “ เนื่องจากเขตอำนาจศาลทั้งหมดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกันเราจึงสร้างระดับต่างๆลงในซอฟต์แวร์ตั้งแต่ทักษะเต็มไปจนถึงทักษะปลอม” เขาอธิบาย “ ผู้ปฏิบัติงานสามารถเรียกใช้งานได้อย่างเต็มความสามารถ แต่เราจะให้พวกเขาสามารถโทรกลับได้ – การปรับอัตโนมัติจะน้อยลงถ้าคุณต้องการและอื่น ๆ เกี่ยวกับตัวดำเนินการที่เลือกได้”

นอกจากนี้ยังมีส่วนร่วมในการทำงานเพื่อเล่นเกมที่ใช้ทักษะเป็นผู้ผลิตสล็อตชั้นนำของ International Game Technology ซึ่งเป็นคนแรกที่นำทักษะไปใช้กับซีรีย์สล็อต Video Reel Edge เกมอย่าง Tulley’s Treasure Hunt และ Blood Life เป็นเกมสล็อตแบบดั้งเดิมในเกมพื้นฐาน แต่ให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเล่นโบนัสตามทักษะที่วางผู้เล่นไว้ในวิดีโอเกม 3 มิติที่เหมือน Nintendo

“ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดจากการทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมเพื่อเปลี่ยนกฎเพื่อให้รูปแบบของเกมเหล่านั้น” จาค็อบแลนนิ่งรองประธานฝ่ายกลยุทธ์การตลาดระหว่างประเทศของ IGT กล่าว “ มันเป็นหมวดหมู่และชุดกฎที่เราผลักดันอย่างแน่นอน”

IGT ยังคงปล่อยผลิตภัณฑ์ในซีรีส์ Video Reel Edge ในปีนี้ บริษัท เปิดตัว Texas Tea Pinball และ Cleopatra Pinball ซึ่งทั้งคู่มีโบนัสพินบอลตามทักษะที่แท้จริงโดยใช้ครีบเสมือน

IGT กำลังเปิดตัวเกมชื่อ Lucky’s Quest ที่ใกล้เคียงกับแนวทางการคืนทุนแบบใหม่มากกว่าเกม Video Reel Edge ซึ่งใช้โอกาสมากกว่ามาก

Lucky’s Quest เป็นเกมจับคู่สไตล์มือถือที่จะเปิดให้เล่นบนตู้ CrystalCore เช่นเดียวกับบนอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยใช้เครือข่าย On Premise บนมือถือของ IGT มันมาจากเรื่องเล่าที่นำแสดงโดยมังกรชื่อ Lucky ใน Lucky’s Quest ผู้เล่นสามารถปลดล็อกตัวละครรับเครดิตและเลื่อนไปสู่ระดับใหม่ตามประสิทธิภาพในเกมจับคู่สัญลักษณ์ของชื่อเรื่อง ผู้เล่นที่มีทักษะมากกว่าจะมีโอกาสชนะรางวัลมากขึ้น

เท่าที่ IGT แก้ปัญหาความสมดุลระหว่างทักษะและโอกาส Lanning กล่าวว่ามันขึ้นอยู่กับเกม “ มีหลายวิธีที่เราทำไปแล้ว” เขากล่าว “ มันขึ้นอยู่กับประเภทของเกมจริงๆและการตัดสินใจที่เราทำนั้นได้รับแรงหนุนจากประสบการณ์ที่เราพยายามสร้างให้กับผู้เล่นเหล่านั้น”

ในซีรีส์ Video Reel Edge ทักษะจะมีความสมดุลโดยการทำ “asynchronist progressives” Lanning กล่าว หากคุณเรียกใช้โบนัสทักษะและเล่นได้ไม่ดีความแตกต่างระหว่างผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์ที่คาดหวังตามทฤษฎีจะถูกใส่ไว้ในเงินกองกลางแบบก้าวหน้าซึ่งมอบให้เป็นปริศนาที่ก้าวหน้าสำหรับผู้เล่นในอนาคต มูลค่าของรางวัลโปรเกรสซีฟจะปรับตามระดับความสามารถของผู้เล่นก่อนหน้านี้

เกมวิทยาศาสตร์ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับสล็อตแบบดั้งเดิมที่ใช้ทักษะ ในปีนี้ บริษัท ยกระดับขึ้นอีกระดับด้วย Space Invaders เกมยิงอาร์เคดชื่อดังซึ่งผู้ผลิตสล็อตได้ปรับเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับกฎระเบียบการคืนทุนที่ผันแปร

“ มันเป็นเกมลูกผสม” Jamie Vann ผู้ออกแบบเกมหลักอาวุโสของ Scientific Games อธิบาย “ คุณเล่นเกมสล็อตดังนั้นผลตอบแทนส่วนใหญ่ของคุณจึงขึ้นอยู่กับผลลัพธ์แบบสุ่ม อย่างไรก็ตามทักษะของคุณอาจส่งผลต่อผลตอบแทนส่วนใหญ่”

เกมดังกล่าวเสนอตัวเลือกของโบนัสหมุนฟรีสำหรับผู้ที่มีทักษะน้อย “ ถ้าคุณเล่นด้วยทักษะที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยคุณจะได้รับโบนัสทักษะกลับมามากกว่าที่คุณจะเล่นในเกมฟรีสปิน” Vann กล่าว

นอกเหนือจากนั้นระดับของสิ่งที่สามารถบรรลุได้ด้วยทักษะและสิ่งที่ต้องประสบความสำเร็จสำหรับ RTP ขั้นต่ำนั้นประสบความสำเร็จมากพอ ๆ กับเกมอาร์เคด “ การเล่นที่ดีที่สุด” นั้นสัมพันธ์กัน ใน Space Invaders Vann กล่าวว่าการเล่นที่ดีที่สุดหมายความว่าทุกนัดที่คุณยิงไปโดนเป้าหมายที่คุณเล็งไว้และมันเป็นเป้าหมายที่มีค่าที่สุดบนหน้าจอเสมอ

“ เรารู้ว่าจะไม่มีผู้เล่นคนใดที่สามารถทำได้จริง” เขากล่าว “ ศิลปะนี้จะเป็นวิธีการค้นหาว่าผู้เล่นที่ดีจะอยู่ในสนามได้อย่างไรเมื่อคุณออกเกม”

สุดท้ายที่ GLI และก่อนหน่วยงานกำกับดูแลในเนวาดาเป็นเกมจาก บริษัท เล็ก ๆ ที่นำเกมคอมพิวเตอร์มาสู่คาสิโนเป็นธุรกิจหลัก Gamblit Gaming พร้อมที่จะเริ่มการทดลองภาคสนามในเนวาดาในปีหน้า Eric Meyerhofer ผู้ก่อตั้งและซีอีโอกล่าว

Meyerhofer กล่าวว่าเกมของ Gamblit ซึ่งมีรางวัลสำหรับการขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้นเช่นเดียวกับเกมสไตล์มือถือใช้ระบบ “คะแนนทักษะ” ที่ได้รับจากการเล่นอย่างมีทักษะซึ่งสามารถใช้ได้ในเขตอำนาจศาลที่เกมทักษะยังไม่ได้รับการอนุมัติ “ นี่เป็นผลิตภัณฑ์ประเภทอื่น” เขากล่าว “ เราคิดว่าตลาดสล็อตนั้นให้บริการที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ แต่เราต้องการเข้าถึงตลาดที่ยังไม่ได้ใช้ในคาสิโน – ในความคิดของเราคือผู้ที่อายุต่ำกว่า 45 ปี”

เข้าสู่ตลาดก่อน

เว็บแทงบอลออนไลน์ ในขณะที่ผู้ผลิตทั่วทั้งอุตสาหกรรมทดสอบน่านน้ำด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้ทักษะซึ่งแก้สมการทักษะ / โอกาสในรูปแบบต่างๆ บริษัท เล็ก ๆ แห่งหนึ่งก็ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับการเป็นรายแรกที่เปิดตัวเกมคืนทุนแบบผันแปรบนพื้นสล็อตจริง

GameCo Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์กก่อตั้งขึ้นในปี 2558 โดยมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวคือ“ การนำวิดีโอเกมไปสู่คาสิโน” Blaine Graboyes ซีอีโอของ บริษัท กล่าว

ผลิตภัณฑ์หลักของ บริษัท คือ Video Game Gambling Machine หรือ VGM ใช้ตู้สไตล์อาร์เคดและมีคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองที่ออกแบบร่วมกับ Suzo-Happ

เป็นแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่บริสุทธิ์ “ นี่ไม่ใช่สล็อตแมชชีนที่ปรับปรุงแล้วหรือรอบโบนัส” Graboyes กล่าว “ ประสบการณ์ในเกมที่แท้จริงคือฉันเล่นวิดีโอเกมและทักษะของฉันในเกมจะเป็นตัวกำหนดการจ่ายเงินของฉัน”

Graboyes กล่าวว่าการเสนอทักษะ GameCo ครั้งแรก Danger Arena จะเปิดตัวในคาสิโนแอตแลนติกซิตีหลังจากงานแสดงสินค้า Global Gaming Expo เขาไม่ต้องการเปิดเผยคาสิโนที่รอการอนุมัติขั้นสุดท้ายของเกม

Danger Arena เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นง่าย “มันเป็น

สิ่งที่คุณจะเห็นบน Xbox หรือ PC เว็บแทงบอลออนไลน์ ในแง่ของการเล่นเกม” Graboyes กล่าว “ โดยปกติแล้วประสบการณ์การเล่นเกมจะมีความยาวประมาณ 45-90 วินาที ในเกมแรกของเราฉันกำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ ถ้าฉันเอาหุ่นยนต์หกตัวขึ้นไปฉันก็เป็นเงิน ถ้าฉันนำหุ่นยนต์ 10 ตัวออกมาฉันจะได้รับการจ่ายเงินสูงสุด”

GameCo สร้างเกมภายใต้มาตรฐาน GLI 11 ซึ่งเป็นมาตรฐานปัจจุบันสำหรับเครื่องสล็อตโป๊กเกอร์อิเล็กทรอนิกส์และแบล็คแจ็ค Graboyes กล่าวว่าเกมแรกจะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นกลับไปที่ 90 เปอร์เซ็นต์ “ และฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราจะไปถึงจุดนั้น”

การตอบคำถาม

คนในอุตสาหกรรมส่วนใหญ่จะจับตาดูเกมสล็อตที่ใช้ทักษะเป็นอันดับแรกอย่างใกล้ชิด ในขณะที่เกิดขึ้น Prater กล่าวว่า AGEM มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือเขตอำนาจศาลใหม่ ๆ ในการสร้างกฎเกณฑ์และข้อบังคับที่อิงตามทักษะ / ตัวแปร – การคืนทุนรวมถึงเอกสารแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดที่องค์กรเสนอเขตอำนาจศาลใหม่ที่รวมเอา “สิ่งที่เรารู้สึกว่าดีที่สุดของเนวาดารัฐนิวเจอร์ซีย์ และมาตรฐาน GLI 11” Prater กล่าว (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม AGEM.org)

ในขณะเดียวกันในขณะที่พราเทอร์และเจ้าหน้าที่กำกับดูแลเครียดคำถามที่เหลือปริศนาและวิธีแก้ปัญหาที่จะก่อให้เกิดศิลปะการเล่นเกมตามทักษะจะได้รับคำตอบจากผู้ให้บริการในที่สุดผ่านการเล่นคาสิโนสด

ในที่สุดทักษะจะทำอะไรเพื่อกลับช่อง? เกมจะทำงานได้ดีบนพื้นหลักหรือไม่? วางไว้ข้างห้องรับรองพิเศษ? ในห้องพิเศษที่เป็นมิตรกับพันปีหรือพื้นที่สล็อต?

Graboyes จาก GameCo กล่าวว่าผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของเขาแบ่งออกจากคำถามเหล่านี้ “ คาสิโนบางแห่งมีแผนการที่ชัดเจนสำหรับพื้นที่เฉพาะ” เขากล่าว “ คาสิโนอื่น ๆ เพียงแค่ให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งสูงสุดบนพื้น ฉันไม่แน่ใจจริงๆว่าตัวไหนจะทำงานได้ดีกว่ากัน วิธีที่ฉันดูนี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับการทดสอบเบต้าในภาคสนามและรับข้อมูลจริงจากนั้นจึงนำไปปรับใช้”

“ พวกเราทุกคนกำลังลุยเข้าสู่โลกใหม่แห่งทักษะที่กล้าหาญนี้โดยอาศัยสองเขตอำนาจศาล” Lucchese ของ Everi กล่าวเสริม “ เรามองว่าเกมที่ใช้ทักษะเป็นวิวัฒนาการไม่ใช่การปฏิวัติ มาลุยกันเลย มาเรียนรู้ด้วยกันและดูว่าเราจะไปที่ไหน