เก็นติ้งคลับ Slot Holiday Palace วิวัฒนาการเชื่อมโยง

เก็นติ้งคลับ การปรับตัวและวิวัฒนาการเป็นกระบวนการที่ตามคำพูดของ Walton อาจถูกเรียกว่า “agile-lite” และหมายความว่านักพัฒนาสามารถนำเครื่องมือที่อาจเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมการทำงานของตนมาใช้ได้

แม้ว่า Walton จะเตือนว่าอย่าพยายามจับคู่แผนกไอทีที่ทำงานคล่องตัวภายในองค์กรแบบเดิม แต่เธอบอกว่าการใช้เครื่องมือเฉพาะนั้นไม่ผิด

“หลักการที่ยุ่งยากคือการทำให้มั่นใจว่าทีมที่คล่องตัวนั้นข้ามสายงานและมีอิสระอย่างแท้จริง – รวมถึงความสามารถในการใช้ทรัพยากร ตัดสินใจโดยไม่ต้องรอการอนุญาต และจัดลำดับความสำคัญอย่างมีประสิทธิภาพเพราะพวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลได้”

ฟังดูคล้ายกับกระบวนการที่ Tuley อธิบายที่ Sky Betting and Gaming “เราพยายามที่จะไม่แบ่งทีมเทคโนโลยีของเราออกเป็นไซโลที่ใช้งานได้” เขากล่าว

เก็นติ้งคลับ “ทีมงานของเราทั้งหมดดำเนินการตามกระบวนการทั้งหมดสำหรับโครงการที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ เป็นกระบวนการวางแผนอย่างต่อเนื่องในทุกสาขาวิชา ทีมงานจะรับผิดชอบในกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบทุกอย่างไปจนถึงการบูรณาการ”

เพื่อให้แนวทางที่คล่องตัวนั้นมีความหมาย บริษัทจำเป็นต้องเข้าใจกฎเกณฑ์ของตน แม้ว่าจะไม่ครบเก้าหลาและยอมรับปรัชญาก็ตาม

“คุณไม่สามารถคล่องตัวกับบุคคลที่สามเว้นแต่ว่าพวกเขาจะถูกซื้อเข้ามาในกระบวนการ” แดเนียลส์จาก Degree 53 กล่าว

“หากคุณผสานรวมกับธุรกิจที่ไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อมัน คุณจะไม่คล่องตัว ฉันเคยเห็นความดี ความเลว และสิ่งที่น่าเกลียดด้วยความปราดเปรียว” เขาเตือน

“ถ้าผมมีทีมงานภายในที่ดีจริงๆ เจ้าของผลิตภัณฑ์ที่ดีและธุรกิจเชื่อมั่นในสิ่งนั้น และในกระบวนการที่ทำซ้ำๆ และส่งมอบสิ่งต่าง ๆ เมื่อพวกเขาพร้อม เมื่อเทียบกับวันที่กำหนด ผมก็จะคล่องตัวเท่าที่บุคคลที่สามอนุญาต ”

การตัดสินใจว่าความคล่องแคล่วคืออะไรและไม่ใช่เป็นข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดสำหรับราชานักปรัชญาด้านซอฟต์แวร์แห่งสโนว์เบิร์ดในยูทาห์

แต่ด้วยคำถามที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นไม่รู้จบในเกมเกี่ยวกับเทคโนโลยีแบบเดิม ดูเหมือนว่าองค์กรจำนวนมากขึ้นจะพิจารณาหลักการตามที่กำหนดไว้ในแถลงการณ์และเห็นว่าเหมาะสมกับองค์กรหรือไม่

ดังที่ Walton กล่าวไว้ว่า “ไม่ใช่ลูกใหญ่ของรหัสที่เข้ามาขวางทาง แต่เป็นลูกใหญ่ของกระบวนการทางธุรกิจ”

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการเปลี่ยนความคิดให้มากที่สุดเท่าที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และนั่นอาจเป็นงานที่ยาก

เมื่อพิจารณาจากขนาดของธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดในภาคธุรกิจในปัจจุบัน เห็นได้ชัดว่าเป็นความท้าทายที่ใหญ่และใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ

Evolution Gaming ได้ร่วมมือกับ Nederlandse Loterij ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของเนเธอร์แลนด์และแบรนด์เกมอื่น ๆ ในประเทศ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Evolution จะทำงานร่วมกับโอเปอเรเตอร์เพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของตน

Nederlandse Loterij ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2016 ผ่านการควบรวมกิจการของ de Nederlandse Loterij และ De Lotto และปัจจุบันดำเนินกิจการแบรนด์ Staatsloterij, Lotto, Toto, Eurojackpot, Miljoenenspel, Lucky Day และ Kraslotren ในเนเธอร์แลนด์

“เราต้องการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการมอบความได้เปรียบในตลาดแรกสู่ตลาดในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมใหม่ Evolution ได้บรรลุเป้าหมายนี้หลายครั้งสำหรับผู้ได้รับอนุญาตรายใหญ่ในตลาดใหม่ทั่วยุโรป” Bas van de Bun ผู้อำนวยการฝ่ายออนไลน์และการพัฒนาธุรกิจของ Nederlandse Loterij กล่าว

เมื่อเดือนที่แล้ว Nederlandse Loterij ยังรักษาความปลอดภัยเป็นหุ้นส่วนกับ NYX กลุ่มการเล่นเกม

Martin Carlesund หัวหน้าผู้บริหารของ Evolution กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ที่สุดในเนเธอร์แลนด์ที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางทั่วประเทศ — และองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมในสังคมดัตช์ที่มีความสุขและมีสุขภาพดี

“เรามั่นใจว่าเราจะปรับปรุงเกมที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อการเล่นที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ”

ระบบนิเวศสำหรับซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์เกมนั้นเปิดกว้างมากกว่าที่เคยเป็นมา ดังที่แสดงโดยการตัดสินใจของ Rank ที่จะเปิดตัวเกม Bede Gaming อีกครั้ง Scott Longley พิจารณาว่าสิ่งนี้แปลอย่างไรสำหรับซัพพลายเออร์รายย่อย เมื่อพูดถึงการร่วมมือกับผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าและคู่ค้าด้านซอฟต์แวร์

อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์จะจับตาดูความคืบหน้าของการเปิดตัวธุรกิจเกมออนไลน์ของ Rank อีกครั้งบนแพลตฟอร์ม Bede ใหม่ทั้งหมด

ผู้ดำเนินการตาม Maidenhead ประกาศเมื่อกลางเดือนมีนาคมว่าข้อเสนอคาสิโนของ Mecca Bingo และ Grosvenor นั้นถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์ม Bede พร้อมเนื้อหาที่หลากหลายในแต่ละไซต์ตั้งแต่ Microgaming, Reality และ Eyecon และด้วย Openbet และ Playtech ที่เหลืออยู่เป็น ซัพพลายเออร์”

Henry Birch ผู้บริหารระดับสูงของ Rank กล่าวว่าบริษัทยินดีที่แพลตฟอร์มใหม่ได้รับการส่งมอบภายในระยะเวลาและงบประมาณที่จำกัด แต่เขาและคณะกรรมการของเขาจะไม่ใช่คนเดียวที่รอดูว่าผู้บริโภคจะได้รับความพยายามอย่างไร

เมกกะและกรอสเวเนอร์อาจเป็นแบรนด์ที่อยู่เฉยๆ มากกว่าที่จะเสนอสิ่งใหม่ แต่ดังที่ Andy Harris ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Reality Games ชี้ให้เห็น มี “เหตุผลที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Rank ที่ทำในสิ่งที่กำลังทำอยู่”

“เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่ามีโอกาสสำหรับผู้ปฏิบัติงาน ‘ใหม่’ ที่จะไปกับซัพพลายเออร์รายใหม่หรือไม่” แฮร์ริสกล่าว “มันจะเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ”

มันอาจจะใช่หรือไม่ใช่ความตั้งใจของ Rank ที่จะยืนหยัดในฐานะหนูทดลองในการทดลองซัพพลายเออร์ แต่ก็เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเติบโตของตลาดว่าบริษัทควรถูกมองว่าเป็นผู้นอกลู่นอกทางโดยการเลือกผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่กำลังมาแรงแทนการพุ่งทะยาน สำหรับหนึ่งในชื่อที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น

แผ่นเปลือกโลกของแนวอุปทานการเล่นเกมได้แข็งตัวขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในสหรัฐอเมริกา เกม Scientific Games และ IGT ได้กลายเป็นผู้ชนะจากการแข่งขันสุดบ้าคลั่งของการควบรวมกิจการ

ในขณะออนไลน์ แถลงการณ์ผลประกอบการประจำปี 2558 ของ Playtech ประกาศว่ามีผู้ได้รับอนุญาต 120 รายทั่วโลก รวมถึงบริษัทที่มีชื่อเสียงมากมายในวงการเกมยุโรป Microgaming และ Net Ent ยังคงเป็นผู้เล่นรายใหญ่ และ NYX ก็กำลังดำเนินการตามเส้นทาง M&A เพื่อเพิ่มปริมาณ

อันที่จริง หนึ่งในคำถามที่น่าสนใจมากกว่าในภาคส่วนนี้ก็คือว่าจะเป็นNYX ด้วยความช่วยเหลือจาก William Hillหรือ Playtech ที่ลงเอยด้วยการซื้อ OpenBet

ซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาชั้นนำของโลกออนไลน์อาจไม่มีรายชื่อลูกค้าที่ยาวที่สุด แต่มีล็อคในตลาดขนาดใหญ่ที่เน้นในสหราชอาณาจักร ซึ่งหลายแห่งเป็นลูกค้าของ Playtech แล้ว

สถานการณ์ไข่ในตะกร้าที่เป็นไปได้นี้ชัดเจนในใจของผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของ William Hill; บริษัทกำลังระดมทุนสำหรับการประมูล NYX ที่เป็นคู่แข่งกันในความพยายามที่ชัดเจนที่จะนำความเป็นไปได้นั้นออกไป

และ Playtech เองจะตระหนักดีถึงความกังวลใจของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับซัพพลายเออร์รายเดียวที่ได้รับการควบคุมโดยสมบูรณ์/ส่วนใหญ่เหนือผู้ปฏิบัติงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อที่ใหญ่กว่าที่มีอยู่ในหนังสือของพวกเขาแล้ว

นี่น่าจะเป็นตัวกำหนดการอภิปรายภายในเกี่ยวกับการเสนอราคา OpenBet มากเท่ากับที่เป็นของภายนอก

สร้างกับดักหนูที่ดีขึ้น
แต่ John O’Reilly อดีตหัวหน้าฝ่ายออนไลน์ของแล็ดโบร๊กส์และคอรัลและตอนนี้เป็นประธานของบริษัทเทคโนโลยีเกม Grand Parade เตือนว่าจะ “ไร้เดียงสา” ที่จะเชื่อว่าคาสิโน Playtech และหนังสือกีฬา OpenBet ทั้งหมดเหมือนกัน โดยเฉพาะในส่วนของผู้บริโภค

“มันไม่เป็นเช่นนั้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่เป็นระบบแบ็คเอนด์ที่ผู้ปฏิบัติงานควบคุมการผสานรวมของบุคคลที่สามและภายในองค์กร”

Grand Parade กำลังมองหาที่ตั้งแผงขายของในพื้นที่ซัพพลายเออร์และมีข่าวลือว่าจะทำข้อตกลงการจัดหาหนังสือกีฬาเพื่อจัดหาแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวออนไลน์ใหม่ให้กับเจ้ามือรับแทงในสหราชอาณาจักรที่มีชื่อเสียง

แม้ว่า O’Reilly จะไม่ยืนยันข้อตกลง แต่เขาแนะนำว่าตลาดเป็นห้องที่เปิดกว้างสำหรับการแข่งขันกับซัพพลายเออร์รายใหม่อย่างชัดเจน “มี – และจะยังคงเป็น – โอกาสที่สำคัญสำหรับซัพพลายเออร์ในการเอาชนะเส้นทางสู่การเดิมพันและผู้ประกอบการเกมด้วยวิธีการที่ดีกว่าหรือใหม่ในการจับหนู”

ซัพพลายเออร์ชาเลนเจอร์มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอยู่เคียงข้างพวกเขา Dave McDowell ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ก่อตั้ง FSB Technology กล่าวว่า “การใช้สิ่งที่ออกมาจาก Silicon Valley ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เราใช้เทคโนโลยีที่สามารถช่วยเราสร้างขนาดได้อย่างแท้จริง

“ก่อนหน้านี้ ค่าใช้จ่ายในการเปิดตัวหนังสือกีฬานั้นสูงมาก แต่ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนี้ มันเป็นรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถเปิดตัวแบรนด์ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีค่าใช้จ่ายคงที่ ก่อนหน้านี้คุณไม่เคยสามารถเปลี่ยนพื้นฐานของการเดิมพันกีฬาได้”

ความสัมพันธ์ของอุตสาหกรรมกับเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลง แต่เป็นกระบวนการที่ช้า บทความล่าสุดใน Computer Weekly มุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวโค้ดล่าสุดของ Bet365 ในไลบรารีโอเพ่นซอร์ส GitHub เพื่อส่งเสริมให้นักพัฒนาใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Erlang ที่นำมาใช้ในปี 2012

บริษัทกล่าวว่าได้เลือกที่จะเผยแพร่รหัสเพื่อ “คืนบางสิ่ง” ให้กับอุตสาหกรรมเทคโนโลยี แต่จุดยืนของบริษัทในสโต๊คนั้นโดดเด่นเป็นข้อยกเว้นในอุตสาหกรรมที่โดยทั่วไปมักมองว่าโอเพ่นซอร์สมีความสงสัย

“ในขณะที่บริษัทจำนวนมากกล่าวว่าพวกเขาใช้เทคโนโลยีโอเพ่นซอร์ส แต่พวกเขาไม่มีความคิดแบบโอเพนซอร์ส” Daniel Graetzer รองหัวหน้าผู้บริหารของ Mediatech ผู้ให้บริการในมาดริดกล่าว

“พวกเขาไม่ได้แบ่งปันนวัตกรรมมากนัก มันหายากมากเมื่อฉันได้เห็นสิ่งที่บริษัทอื่นกำลังทำอยู่”

ในโลกเทคโนโลยีและสังคมที่กว้างขึ้น ความจำเป็นในการประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลและส่งมอบความเป็นส่วนตัวของลูกค้าในระดับอุตสาหกรรม บังคับให้ Facebook และ Twitter พัฒนาซอฟต์แวร์ของตนเองเพื่อรับมือ Dominic Hawken หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ Grand Parade กล่าว

ซอฟต์แวร์นั้น (โอเพ่นซอร์สที่สำคัญ) เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับความท้าทายที่เจ้ามือกีฬาเผชิญ และถึงแม้จะยังต้องมีการลงทุนจำนวนมาก แต่ก็เป็นความเต็มใจของซัพพลายเออร์รายใหม่ที่จะเปิดรับความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่ (อาจ) ทำให้พวกเขาแตกต่างออกไป “ระบบที่มีอยู่จำนวนมากนั้นสายเกินกว่าที่งานเลี้ยงจะตามทัน” เขากล่าว

การพึ่งพาเทคโนโลยีแบบเดิมมักจะขัดขวางความก้าวหน้าของแผนงานผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ปฏิบัติงานรายใหญ่หลายราย แต่ในระดับที่ต่ำกว่านี้ มีความเต็มใจที่จะทำงานอย่างชาญฉลาดและรวดเร็วยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทั้งคู่อยู่ในฐานะที่จะทำงานร่วมกันได้อย่างแท้จริงเพื่อบรรลุเป้าหมายทางเทคนิค

“เราเลือกลูกค้าที่มีวิสัยทัศน์เหมือนกันกับความคล่องตัว พวกเขามีความคล่องตัวในการบูรณาการ” Fredrik Elmqvist หัวหน้าผู้บริหารของ Yggdrasil Gaming กล่าว

“เราใช้สิ่งที่เรารู้ว่าเราสามารถบูรณาการได้อย่างรวดเร็ว เราได้ดำเนินการบูรณาการในสองถึงสามสัปดาห์ นั่นคือระหว่างการลงนามในสัญญาและการถ่ายทอดสด”

สำหรับ Harris at Realistic จิตวิญญาณของความร่วมมือสามารถขยายไปสู่การทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์รายอื่น ๆ เพื่ออำนวยความสะดวกในการได้รับข้อตกลงใหม่ ๆ “เมื่อเราทำข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ที่มีใจเดียวกัน ที่น่าสนใจ” เขากล่าว

“มีระดับหนึ่งของพวกเขาและเราเมื่อเราพูดถึงซัพพลายเออร์รายใหญ่ เป็นการดีที่จะทำธุรกิจกับคู่แข่งที่มีใจเดียวกัน มันสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมาก รู้สึกเหมือนคุณอยู่ในฐานที่เท่าเทียมกัน สามารถเป็นประโยชน์ร่วมกัน เราสามารถสอดคล้องกันมากขึ้น”

Andy Rogers ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการของบริษัทที่ปรึกษาด้านเกม Rokker กล่าวว่าถนนสู่การปรับปรุงที่เป็นประโยชน์ร่วมกันนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นในด้านเครื่องมือส่วนหลัง

“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่ายังมีช่องว่างอีกมากสำหรับนวัตกรรมในการมองสิ่งต่างๆ เช่น ข้อมูลและการชำระเงิน” เขากล่าว

สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดย Graetzer ที่ Mediatech ซึ่งกล่าวว่าบริษัทของเขาเป็น “ประเทศสวิตเซอร์แลนด์แห่งการเล่นเกมออนไลน์” อย่างมีประสิทธิภาพ เพราะไม่ได้สร้างเนื้อหา “เราเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม เราทำระบบประปาทั้งหมด โครงสร้างพื้นฐาน การชำระเงิน ธุรกรรม การต่อต้านการฉ้อโกง” เขากล่าว

หยุดที่โรงงานไอเดีย
แต่จากจุดได้เปรียบในการทำงานร่วมกับผู้ประกอบการรายใหญ่บางราย Graetzer เสนอว่าอุตสาหกรรมนี้มีปัญหาด้านนวัตกรรม

“ผมไม่คิดว่าธุรกิจจะผ่านพื้นฐานในการสร้างพื้นฐานได้ค่อนข้างดี” เขากล่าว

“ธุรกิจนี้ยังไม่บรรลุผลสำเร็จตามหลักการสร้างที่สำคัญ ดังนั้น เราจึงยังไม่ได้แข่งขันกันในด้านนวัตกรรม แต่เรายังคงแข่งขันในด้านฟังก์ชันการทำงานหลัก จนกว่าซัพพลายเออร์ทั้งหมดจะแข่งขันกันในด้านฟังก์ชันการทำงานหลัก พวกเขาจะเริ่มแข่งขันด้านนวัตกรรมอย่างแท้จริง”

นี่ไม่ใช่เพราะขาดความคิด ตามที่ Rogers at Rokker กล่าว ในความเป็นจริงมีแนวคิดมากมาย “มันมีมากมาย” เขากล่าว แต่สิ่งที่เขาเรียกว่า “โครงสร้าง” ของอุตสาหกรรมนี้ช่วยลดผลกระทบจากผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่เจาะผ่านเพื่อให้ได้ขนาดที่มีความหมาย

ฉากหลังของกฎข้อบังคับที่ยุ่งยากและซับซ้อน การจัดตั้งองค์กร โครงสร้างองค์กร และสัญญาการค้าที่ยืดเยื้อ “มีความกดดันด้านความคล่องตัวลดลง” โรเจอร์สกล่าว “มันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับความเกียจคร้าน”

ความเฉื่อยที่เกิดจากความกลัวว่าจะต้องระมัดระวังลมในการปฏิบัติงาน ประกอบกับสถานการณ์ที่ภาคส่วนนี้กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการควบรวมกิจการ

“หากเกิดการควบรวมกิจการ แผนงานก็จะหายไปเป็นเวลา 18 เดือน” Elmqvist กล่าว “ไม่มีแผนงาน แค่ไปดื่มกาแฟในอีก 18 เดือนข้างหน้า ดังนั้นคนที่มีความคิดใหม่ๆ จะเริ่มต้นสิ่งใหม่ๆ จะไปที่ไหนสักแห่งที่คล่องตัวกว่า”

ในทำนองเดียวกัน O’Reilly ที่ Grand Parade แนะนำว่าการย้ายไปสู่กลุ่มบริษัทที่ใหญ่ขึ้นในระดับผู้ปฏิบัติงานอาจไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ภาวะชะงักงันของตลาดที่คาดการณ์ไว้

“ผมไม่เห็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ของขนาด” เขากล่าว “เพียงแค่มองไปที่วิธีที่ Bet365 และชื่อใหม่ทั้งหมดเมื่อเร็ว ๆ นี้อย่าง BetBright และ Betway ได้เข้ามามีบทบาทและมีส่วนแบ่งในตลาดที่กำลังเติบโต”

สำหรับ O’Reilly มีตลาดที่พร้อมสำหรับผู้ประกอบการที่กำลังมองหาผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมที่สามารถช่วยให้พวกเขาเป็นผู้นำตลาดได้

“มีโอกาสมากมายสำหรับซัพพลายเออร์รายย่อยที่จะเติบโตโดยเพียงแค่พัฒนาความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่พวกเขาเลือกให้ดียิ่งขึ้น สล็อตที่ดีขึ้น, ข้อมูลที่ดีขึ้น, การสื่อสารของผู้เล่นที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น, แนวคิดการเล่นเกมใหม่, ผลิตภัณฑ์การเดิมพันใหม่, เนื้อหาสตรีมมิ่งแบบบูรณาการ, การเข้าถึงพูลที่ใหญ่กว่า”

เขาสรุปว่า: “มีพื้นที่มากมายสำหรับซัพพลายเออร์รายย่อยในการเลือกพื้นที่ที่พวกเขาสามารถรับและเพิ่มรายได้ด้านอุปทาน”การพนันออนไลน์ตอนนี้คิดเป็น 33% ของการเดิมพันและการเล่นเกมทั้งหมดในสหราชอาณาจักร ตามข้อมูลใหม่จาก UK Gambling Commission (UKGC)

ระหว่างเดือนเมษายน 2558 ถึงมีนาคม 2559 ผู้ให้บริการเกมออนไลน์สร้างผลตอบแทนจากการพนันรวม (GGY) ที่ 4.5 พันล้านปอนด์ (5.3 พันล้านยูโร / 5.6 พันล้านดอลลาร์)

ในการเปรียบเทียบ ลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรรวบรวมเงินได้ 3.4 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน ในขณะที่การเดิมพันไฮสตรีทมาที่ 3.3 พันล้านปอนด์และคาสิโนแบบดั้งเดิม 1 พันล้านปอนด์

จากยอดรวมที่เกิดจากการพนันออนไลน์ 2.6 พันล้านปอนด์มาจากเกมคาสิโน โดยที่ 1.6 พันล้านปอนด์จากการเดิมพันและ 1.8 พันล้านปอนด์จากสล็อต

รายงานของ UKGC ยังแสดงให้เห็นว่า ณ เดือนกันยายนปีนี้ มีร้านพนัน 8,709 แห่งในสหราชอาณาจักร น้อยกว่าปีที่แล้ว 1.8% จำนวนเครื่องเกมลดลง 0.4% มาอยู่ที่ 167,839 ในขณะที่ ณ เดือนมีนาคม 2016 จำนวนเครื่องเกม B2 ลดลง 0.9% มาอยู่ที่ 34,884

นอกจากนี้ ณ เดือนกันยายน 2016 จำนวนสถานที่เล่นบิงโกลดลง 4.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 575 ในขณะที่จำนวนคนทำงานในอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรลดลง 1.5% ในเดือนมีนาคม 2015 เป็น 104,896

เจมส์ กรีน ผู้อำนวยการโครงการของ UKGC กล่าวว่า “สถิติล่าสุดของเราแสดงให้เห็นว่าด้วยการเติบโตของการพนันออนไลน์ อุตสาหกรรมกำลังใช้วิธีการที่สร้างสรรค์มากขึ้นในการใช้เทคโนโลยีเพื่อดึงดูดผู้บริโภค

“ในขณะที่ภาคออนไลน์เติบโตขึ้น ผู้ประกอบการจะต้องแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังใช้แนวทางที่เป็นนวัตกรรมที่เท่าเทียมกันเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันนั้นปลอดภัยสำหรับผู้บริโภคออนไลน์ทุกคน”

ผู้จัดหาเทคโนโลยีการเล่นเกม Genii ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากับ Interwetten

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Genii จะจัดหาเกมต่างๆ ให้กับ Interwetten

Interwetten จะนำเสนอเนื้อหา Genii ควบคู่ไปกับข้อเสนอที่มีอยู่ ซึ่งรวมถึงบริการเดิมพันสด กีฬาเสมือนจริง คาสิโนสด และเกมคาสิโนและทักษะต่างๆ

Werner Becher วิทยากรของคณะกรรมการที่ Interwetten กล่าวว่า “Interwetten ภาคภูมิใจในการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่นและสร้างความมั่นใจว่าพวกเขามีผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในตลาด

“การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Genii ทำได้แค่นั้น ตอนนี้เราจะสามารถนำเสนอมิติใหม่ให้กับผู้เล่นของเราแก่คาสิโนของเราผ่านข้อเสนอที่กว้างขวางของ Genii ที่เน้นการโต้ตอบและการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น”

Nick Barr ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Genii กล่าวเสริมว่า: “ช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Genii และด้วยข้อตกลงเช่นนี้ทำให้เราขยายขอบเขตการเข้าถึงเนื้อหา Genii ได้

“Interwetten เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่แข็งแกร่งที่สุดในตลาด และเรามั่นใจว่าผู้เล่นของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับการโต้ตอบและความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นในพอร์ตโฟลิโอ Genii”

Veikkaus ผู้ผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ได้ให้คำมั่นที่จะปรับปรุงการควบคุมอายุหลังจากการสอบสวนโดยคณะกรรมการตำรวจแห่งชาติระบุข้อบกพร่องหลายประการด้วยมาตรการปัจจุบัน

การสอบสวนเกิดขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ผลิ โดยคณะกรรมการตำรวจดำเนินการตรวจสอบเครือข่ายค้าปลีก Veikkaus ในฟินแลนด์ สิ่งนี้ทำให้เห็นผู้ซื้อที่เป็นความลับทำตัวเป็นผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในสถานที่จัดงาน

ปัจจุบัน Veikkaus อนุญาตให้ผู้เล่นที่อายุเกิน 18 ปีเล่นการพนันเท่านั้น และมีระบบที่พนักงานต้องท้าทายอายุของลูกค้าหากพวกเขาดูไม่แก่พอ

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการตำรวจพบว่ามีลูกค้าทดสอบเพียง 16% เท่านั้นที่ถูกขอให้พิสูจน์อายุของพวกเขาที่จุดตัวแทนและศูนย์เกม Veikkaus ในขณะที่ 40% ถูกสอบสวนที่ห้องเล่นเกมและที่ตั้งของ Feel Vegas

“ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าเราล้มเหลวในการควบคุมอายุของเรา เราควรจะสามารถบรรลุผลที่ดีกว่านี้ได้มาก” Jarmo Kumpulainen ผู้อำนวยการด้านความรับผิดชอบของ Veikkaus กล่าว “เกมของเราสำหรับผู้ใหญ่ กิจกรรมของเราในการควบคุมอายุยังไม่เพียงพอ ตอนนี้เราได้ดำเนินการแก้ไขโดยทันที”

ในการตอบสนอง Veikkaus ได้ประกาศมาตรการใหม่เพื่อปราบปรามการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในอนาคต หากผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันได้ Veikkaus จะปิดเครื่องสล็อตที่สถานที่นั้นเป็นเวลาห้าวันและตรวจสอบเว็บไซต์เป็นเวลาหนึ่งเดือน หากมีการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเกิดขึ้น Veikkaus จะถอดสล็อตแมชชีนออกทั้งหมด

สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยการแนะนำการตรวจสอบการระบุตัวบังคับสำหรับเครื่องสล็อตในร้านค้าปลีกตั้งแต่เดือนมกราคม 2564 ซึ่ง Veikkaus กล่าวว่าจะทำให้ผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเข้าถึงเครื่องได้ยากขึ้น

นอกจากนี้ Veikkaus ยังเสนอให้จัดตั้งองค์กรใหม่เพื่อกำกับดูแลการดำเนินการควบคุมอายุในประเทศ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายลอตเตอรี่ฉบับแก้ไขของฟินแลนด์ ผู้ดำเนินการกล่าวว่าสิ่งนี้อาจอยู่ในรูปแบบของอำนาจรัฐที่จะมีอำนาจคล้ายกับหน่วยงานที่ควบคุมผลิตภัณฑ์เช่นแอลกอฮอล์

“Veikkaus จะเริ่มการเจรจาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงกับองค์กรอุตสาหกรรมหลักและพันธมิตรทันที โดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนำการควบคุมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะใหม่ในเครือข่ายการขายในช่วงครึ่งหลังของปี” Kumpulainen กล่าว

“พนักงาน ณ จุดขายจะได้รับคำแนะนำและฝึกอบรมเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติใหม่ การค้นพบที่ตรวจสอบแล้วใหม่จะส่งผลให้มีการคว่ำบาตร การควบคุมการจำกัดอายุจะได้รับการสนับสนุนโดยการพัฒนาทักษะของผู้ค้าปลีกผ่านหลักสูตรและการฝึกอบรม”

ปลายปีที่แล้ว Veikkaus ได้กำหนดมาตรการการพนันใหม่ที่มีความรับผิดชอบซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะช่วยปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนัน

ซึ่งรวมถึงการลดจำนวนสล็อตแมชชีนโดยรวมที่ดำเนินการลง 3,500 เช่นเดียวกับการแก้ไขกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อมุ่งเน้นที่การส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการตรวจสอบการระบุตัวตนที่บังคับบนเครื่องสล็อต

อย่างไรก็ตาม เมื่อเดือนที่แล้ว Veikkaus ได้ให้คำมั่นว่าจะเพิ่มจำนวนเครื่องสล็อตแมชชีนที่จะออฟไลน์โดยกล่าวว่าเทอร์มินัล 8,000 เครื่องจะถูกถอนออกก่อนสิ้นปีนี้ ซึ่งหมายความว่าภายในต้นปี 2564 Veikkaus จะลดเครือข่ายช่องขายปลีกลง 40% เมื่อเทียบกับเดือนมกราคม 2563

PokerStars ของ Amaya เป็นเจ้าของกำลังขยายบริการไปยังโปรตุเกสหลังจากได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ในประเทศ

Serviços de Regulação e Inspeção de Jogos (SRIJ) หน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติของโปรตุเกสเมื่อวานนี้ (วันจันทร์) ยืนยันว่าได้มอบใบอนุญาตให้กับ Reel Europe ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Amaya

ใบอนุญาตครอบคลุมการแข่งขันโป๊กเกอร์ เกมเงินสด Hold’em และ Omaha ตลอดจนแบล็คแจ็คออนไลน์และรูเล็ตฝรั่งเศส

PokerStars ซึ่งจะเปิดตัวในประเทศผ่านแพลตฟอร์ม PokerStars.pt เป็นแบรนด์โป๊กเกอร์ออนไลน์รายแรกที่ได้รับการรับรองจาก SRIJ และเป็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายที่สามเท่านั้น

บริษัทได้ดำเนินกิจการในประเทศมาจนถึงปีที่แล้ว แต่เลือกที่จะถอนบริการออกก่อนขั้นตอนการสมัครใบอนุญาตระดับประเทศ

การตลาดระหว่างเล่นเป็นหนึ่งในคำศัพท์ที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มเกมออนไลน์ แต่ก็ยังมีการใช้น้อยมากเช่นกัน Dorothy Creaven ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ Element Wave อธิบายวิธีเพิ่มประสิทธิภาพศักยภาพในช่วง Champions League

Element Wave ได้จัดการแคมเปญการตลาดบนมือถือในกว่า 17 ประเทศและหลายภาษา โดยได้ปกปิดข้อมูลและรวมผลการวิจัยไว้ในโพสต์นี้

บาเยิร์น มิวนิค ต้องพบกับเรอัล มาดริด 36 นาทีที่อัลลิอันซ์ อารีน่า มิวนิก ซึ่งเป็นเกมหนึ่งในรอบก่อนรองชนะเลิศของแชมเปี้ยนส์ลีก

Lewandowski เพิ่งพลาดเป้าหมายจากมุมที่สองของครึ่งแรกที่น่าทึ่ง การแจ้งเตือนแบบพุชจะถูกส่งไปยังผู้เล่นมือถือที่มีการเดิมพันก่อนการแข่งขันในตลาด ‘Bayern to win’ “เลวานดอฟสกี้สามารถผลักดัน Der FCB ได้หรือไม่? เอา 3.60 ให้เขาทำประตูให้บาเยิร์นก่อน”

หลังจากนั้นไม่นาน บาเยิร์น ก็ยิงแล้วยิงอีก มันเป็นวันที่ยากลำบากสำหรับเรอัล มาดริด ข้อความในแอปอัตโนมัติจะทริกเกอร์ประตูที่สองของบาเยิร์น มันส่งให้เรอัลมาดริดเพื่อชนะนักพนันที่เสนอเงินและความเห็นอกเห็นใจในขณะที่คนของ Zidane ดูเหมือนจะพ่ายแพ้ต่อหน้า

บาเยิร์นดูค่อนข้างปลอดภัยจากตำแหน่งในรอบรองชนะเลิศของเดือนพฤษภาคม แต่เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทั้งหมด อะไรก็เกิดขึ้นได้

การเดิมพันบนมือถือเป็นเรื่องปกติและผู้เล่นก็ชอบมัน สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับมือถือคือความหลากหลายและความเร็วของการเดิมพันขณะแข่งขัน การเดิมพันขณะแข่งขันสร้างรายได้มหาศาลจากมือถือและเดสก์ท็อปสำหรับผู้ให้บริการเกม

การวิเคราะห์ข้อมูลของเราเผยให้เห็นว่าระหว่าง 70-90% ของการเดิมพันบนมือถือกำลังเล่นอยู่ แต่ 99% ของการตลาดบนมือถือส่งข้อความที่เน้นไปที่ตลาดก่อนการแข่งขัน

ย้อนกลับไปในปี 2015 Bet365 ประกาศว่าการเดิมพันขณะแข่งขันคิดเป็น 75% ของมูลค่าการซื้อขาย และการพนันบนมือถือเพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในการเล่นเป็นโอกาสที่ไม่ได้ใช้สำหรับผู้ให้บริการ iGaming ใช้อย่างถูกต้อง การตลาดบนมือถือในขณะแข่งขันนำเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับธุรกิจการพนันและเกม

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การสื่อสารผ่านมือถือที่แข็งแกร่ง การส่งข้อความระหว่างการแข่งขันจะทำให้เกิดการเดิมพัน เพิ่มการรักษาลูกค้า และรับประกันผลลัพธ์อันมีค่าสำหรับผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน

สัมผัสความตื่นเต้นของกีฬาสด ความต้องการและนิสัยของผู้เล่น และลักษณะการถ่ายทอดสดของอุปกรณ์ ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมในสนามจะมีขนาดใหญ่และคาดว่าจะยิ่งใหญ่ขึ้นอีก

การใช้ประโยชน์จากการเล่นให้ประสบความสำเร็จนั้นต้องอาศัยความแตกต่างกันนิดหน่อย ข้อความและผู้เล่นจำนวนมากเกินไปมองว่าเป็นสแปม แอปจะถูกทิ้งในถังขยะ ข้อความน้อยเกินไปหรือบริบทน้อยเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นหมดความสนใจ

อะไรก็ตามที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อความทั่วไปก็รู้สึกอึดอัดและไม่เหมาะสม ทำไมผู้เล่นถึงต้องการอัพเดตแชมเปี้ยนส์ลีกในเมื่อเคยเดิมพันแค่การแข่งม้าเท่านั้น?

เช่นเดียวกับการทำให้ปกติของการคัดกรองครั้งที่สองระหว่างโซเชียลมีเดียและการถ่ายทอดสด ผู้เล่นเกมมือถือต้องการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำ พวกเขาประสบความสำเร็จในการเป็นคนแรกด้วยการเดิมพันหรือรับบางสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นอาจพลาดไป

นั่นคือที่มาของกลยุทธ์การมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีมือถือของผู้ให้บริการ โปรดดูiGaming Business Mobile Gaming & Tech Report 2016

เคล็ดลับในการโต้ตอบแบบเรียลไทม์บนมือถือคือการปล่อยให้ข้อมูลของคุณเป็นผู้พูด การใช้บริบทและทริกเกอร์แบบเรียลไทม์ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์แอปแบบสด กระตุ้นการมีส่วนร่วมและความภักดี

เก้าวิธีในการคว้าทุกการกระทำของการเดิมพันระหว่างแชมเปี้ยนส์ลีก

แคมเปญลูกโซ่
กำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่วางเดิมพันก่อนการแข่งขันด้วยการเดิมพันแบบเรียลไทม์ในช่วงพักครึ่งตามการตั้งค่าการเดิมพันของพวกเขา เราเห็นว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลดีในตัวอย่างลาลีกา โดยมีการเดิมพันมือถือระหว่างการแข่งขันถึง 12 เท่า โดยอิงจากการพุชในช่วงพักครึ่งที่ส่งไปยังผู้เล่นด้วยการเดิมพันก่อนการแข่งขัน

การเดิมพันก่อนการแข่งขันจะให้บริบท คำกระตุ้นการตัดสินใจในช่วงพักครึ่งทำให้มีความเร่งด่วนในการเดิมพันตอนนี้และการมีส่วนร่วมที่ทำขึ้นสำหรับผู้เล่น “มันคือ 1-0 ในบิเซนเต้ กัลเดรอน อัตราต่อรองตอนนี้ที่ 5/2 สำหรับ Greizmann จะทำคะแนนแรกในครึ่งหลัง ใช้ได้เพียง ½ ครั้งเท่านั้น”

สร้างแรงจูงใจด้วยคุณสมบัติ
มีสิทธิ์ในเนื้อหาสำหรับกิจกรรมหรือไม่? ผู้เล่นมือถือปิงที่เดิมพันการแข่งขันพร้อมเตือนว่ากำลังจะเริ่มต้นและสามารถสตรีมผ่านแอพได้ นี่เป็นชัยชนะที่รวดเร็วสำหรับการเล่นและให้บริบทเพิ่มเติมแก่ผู้เล่น

“ดูวิธีการเดิมพันของคุณกับเรอัลมาดริดดำเนินการ แชมเปียนส์ลีกสตรีมสดในแอปตอนนี้”

เวลาเริ่มต้นที่ใช้ร่วมกันเป็นโอกาส การ
แข่งขันที่เริ่มพร้อมกันจะดึงดูดนักพนันเดียวกันจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ในคืนนี้ แอตเลติโก มาดริด – เลสเตอร์ และ บาเยิร์น – เรอัล มาดริด ผู้เล่นมือถือเพียง 10-15% เท่านั้นที่จะเดิมพันทั้งคู่

ใช้การส่งข้อความในแอปเพื่อขายข้ามเกมทั้งสองเกม กำหนดเป้าหมายผู้เล่นด้วยการเดิมพันหนึ่งนัด กับในแอป ที่ไฮไลท์การแข่งขันอีกคู่กำลังเริ่มต้นเช่นกัน เป็นโอกาสที่ดีที่จะเพิ่ม acca cross-sell ของคุณด้วยความตื่นเต้นในการเล่น

“รับอัตราต่อรองสด 4/1 สำหรับ Atletico และ Real Madrid ทั้งคู่เพื่อชนะในคืนนี้”

เกลี้ยกล่อมผู้เล่นด้วยโอกาสครั้งที่สอง
Reacting แบบเรียลไทม์ทำให้ผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญของแอ็กชัน เมื่อผู้เล่นแพ้เดิมพัน การส่งข้อความในแอปจะเข้ามาตอบสนองพวกเขาและลดการปะทะ แอตเลติโก มาดริด – เลสเตอร์ ซิตี้

แฟนบอลเลสเตอร์ตัวยงยังคงสนับสนุนทีมที่ประสบปัญหา เนื่องจากพวกเขาต้องเผชิญกับฤดูกาลที่ยากลำบากของแชมเปี้ยนส์ลีก

ในช่วงสิบนาทีแรกของการแข่งขัน แอตเลติโกนำหน้าหนึ่ง ข้อความในแอปจะส่งถึงผู้เล่นที่แพ้การเดิมพัน ‘เลสเตอร์เพื่อชนะ 1-0’

ในแอปให้อัตราต่อรองสดกับ ‘เลสเตอร์เพื่อเสมอ Atletico’ ช่วยส่งเสริมการเดิมพันพิเศษ

จูงใจให้คว้าโอกาส-ครุยเซอร์
ดึงความสนใจของผู้เล่นที่ท่องแอพต่างๆ เพื่อหาอัตราต่อรอง ด้วยข้อความในแอปพร้อมข้อเสนอขณะเล่น

โดยการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่เข้าชมแอปบ่อยครั้ง แต่เดิมพันเพียงหนึ่งในสามเซสชัน (หรือข้อจำกัดใดๆ ก็ตามที่ใช้) สิ่งจูงใจบนมือถือสามารถเพิ่มจำนวนเดิมพัน

ข้อมูลของเราแสดงการเดิมพันแอพเนทีฟมากเป็นสองเท่าสำหรับตลาดที่เติบโตมากกว่าที่ไม่ได้เพิ่ม

“มุลเลอร์ทำประตูให้บาเยิร์นก่อนจบครึ่งแรก เพิ่มเป็น 3.90”

เวทย์มนตร์ครึ่งเวลา
มันคือ 20:15 น. และเรียกครึ่งแรก บิเซนเต้ กัลเดรอน 1-0

แอตเลติโก มาดริด ที่ชนะนักพนันจะได้รับราคาเพิ่มสำหรับแอตเลติโกที่จะชนะการแข่งขัน มีผลในช่วงพักครึ่งเท่านั้น นักพนันเลสเตอร์ซิตี้จะได้รับข้อความในแอป มันให้คำแนะนำการเดิมพันสำหรับผลการแข่งขันแบบหนึ่งเดียว

ตลาดที่เพิ่มขึ้นในช่วงพักครึ่งเป็นกลยุทธ์ที่มั่นคงในการดึงดูดความสนใจและรับเงินเดิมพันพิเศษจากคู่แข่ง ช่วงเวลาเหล่านี้ในครึ่งแรกมีกำไร

ผู้เล่นกำลังค้นหาแอปที่แข่งขันกันโดยมองหาอัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา

การเรียกใช้ในแอปในช่วงพักครึ่งด้วยข้อเสนอพิเศษเฉพาะมือถือจะมีประสิทธิภาพในการเพิ่มจำนวนเดิมพันเช่นเดียวกับการพัฒนาความภักดีของผู้เล่น

เร็วกว่าคู่แข่ง
เพื่อให้ข้อความระหว่างเล่นมีผลกระทบ แคมเปญต้องจัดส่งด้วยความเร็วสูง การเป็นคนแรกกับข้อความเป็นจุดสำคัญของความสำเร็จ (และชัดเจน) ในการเล่น

ถ่ายทอดสดมันต้องเป็นประสบการณ์สด ไม่ว่าจะเป็นการอัปเดตคะแนนการแข่งขัน หรือข้อความถัดไปของผู้ทำประตู การเป็นคนแรกในหน้าจอนั้นจะทำให้คุณเป็นผู้ชนะ

แพลตฟอร์มของเราออกแบบมาเพื่อความเร็วและเร็วที่สุดในโลก ทริกเกอร์ที่ทำงานตามเวลาจริงส่งข้อความที่เข้าถึงผู้เล่นของคุณได้เร็วกว่าคู่แข่ง

เล่นกับทีมพันธมิตร
ผู้เล่นแอพมือถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีนิสัย พวกเขามักจะเดิมพันทีมเดียวกันเพราะความภาคภูมิใจของชาติเมื่อเทียบกับราคา

เราได้เห็นรูปแบบพฤติกรรมอันมีค่าอื่นๆ แล้ว แต่โพสต์นั้นมีไว้สำหรับวันอื่น ใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าเหล่านี้

ขณะที่ทั้งสองแมตช์ใกล้ถึงเส้นชัย การพุชหรือในแอปที่มีโอกาสชนะในเลกถัดไปคือโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเดิมพันอย่างต่อเนื่อง

“อีก 89 นาที เรอัล มาดริด ขึ้นนำ 3-0 คลิกที่นี่เพื่อดูราคาว่าพวกเขาจะเป็นผู้ชนะนัดที่สองกับเดอร์ เอฟซีบี”

ระบบอัตโนมัติเป็นผู้ชนะ
การตลาดบนมือถือแบบอัตโนมัติเป็นวิธีเดียวในการจัดการการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ในช่วงเวลาที่บุคคลใช้ในการอัพเดทอัตราต่อรองหรือกดส่ง ผลการแข่งขันได้เปลี่ยนไปแล้ว

ระบบอัตโนมัติทำให้การโต้ตอบระหว่างเล่นไม่มีที่สิ้นสุด การขจัดความหน่วงแฝงด้วยระบบอัตโนมัติทำให้มั่นใจได้ว่าข้อความของคุณจะอยู่ตรงกลางกับผู้เล่นก่อนใคร

Susan O’Leary ผู้อำนวยการฝ่ายอีคอมเมิร์ซที่ Alderney กล่าวว่าพายุด้านกฎระเบียบกำลังจะเกิดขึ้นทั่วเอเชีย และผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาตในขณะนี้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะออกมาอีกด้านหนึ่ง

เอเชียเป็นทวีปที่เตรียมพร้อมและพร้อมสำหรับกฎระเบียบการพนันออนไลน์ที่แพร่หลาย แต่ในปัจจุบันมีกฎหมายและกฎเกณฑ์ที่ยากสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในการนำทาง ด้วยจำนวนประชากร 4.4 พันล้านคนใน 48 ประเทศของทวีปนี้ ตลาดจึงกว้างใหญ่แต่ยังไม่มีใครใช้เลย

มีความกระหายอย่างมากสำหรับการพนันตลอดทั้ง – ทั้งค้าปลีกและดิจิทัล – ในขณะที่ประเทศส่วนใหญ่มีโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีขั้นสูงและอัตราการยอมรับมือถือที่สูง

ขนาดและขอบเขตของตลาดเป็นการจับฉลากครั้งสำคัญ โดยผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจำนวนมากยังคงนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์แก่ผู้เล่นทั่วทั้งภูมิภาค แม้จะมีเหตุทางกฎหมายที่สั่นคลอน

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงอยู่ในอากาศ และประเทศ ฝ่ายนิติบัญญัติ และหน่วยงานกำกับดูแลจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ค่อยๆ เข้าใจถึงความจำเป็นในกรอบการออกใบอนุญาตที่แข็งแกร่งและมั่นคงสำหรับผู้ให้บริการเกม

First Cagayan ผู้ควบคุมร่วมของฟิลิปปินส์มีรายชื่อผู้ให้บริการเพิ่มขึ้นภายใต้ระบอบการปกครอง ในขณะที่กัมพูชาเพิ่งให้ไฟเขียวสำหรับ Khmerlottery เพื่อเสนอเกมออนไลน์/มือถือให้กับผู้เล่นในประเทศ อินเดียกำลังเคลื่อนไหวด้วยการสร้างแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังกฎหมาย iPoker

แน่นอนว่าการเปลี่ยนไปใช้ตลาดที่ได้รับใบอนุญาตและควบคุมอย่างเต็มรูปแบบนั้นต้องใช้เวลา แต่เป็นสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ภายในทศวรรษหน้า ดังนั้น ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ต้องการรักษาสถานะในเอเชีย หรือผู้ที่ต้องการเดินทัพในภูมิภาคนี้เป็นครั้งแรก ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับอนุญาตในขณะนี้ เพื่อสร้างความสำเร็จและความยั่งยืนในอนาคต

เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไม ในสภาพอากาศปัจจุบัน ผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้อาจตั้งคำถามถึงความจำเป็นในการได้รับใบอนุญาต การปฏิบัติตามข้อกำหนดไม่ใช่สิ่งที่พวกเขากังวลเมื่อดำเนินการในตลาดโดยไม่มีกฎเกณฑ์ อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ทำให้พวกเขาต้องเผชิญกับปัจจัยทางภูมิรัฐศาสตร์และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคที่ความแน่นอนเพียงอย่างเดียวคือความไม่แน่นอน

ยังพลาดประเด็น การออกใบอนุญาตและข้อบังคับไม่ได้เป็นเพียงการทำเครื่องหมายในกล่องเพื่อตอบสนองความต้องการของหน่วยงานกำกับดูแลเท่านั้น มันเป็นกรอบความคิด แนวทางเชิงกลยุทธ์ วิธีการทำธุรกิจที่หมายความว่าผู้ปฏิบัติงานกำลังทำงานด้วยมาตรฐานสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้

ช่วยให้พวกเขาสามารถยืนหยัดต่อกลไกตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งกระโชกแรง เดือดดาล และทำให้ไม่มั่นคงแม้กระทั่งธุรกิจที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุด การออกใบอนุญาตและข้อบังคับให้มากกว่าการรักษาความปลอดภัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากธุรกิจเลือกที่จะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลที่จัดตั้งขึ้น เช่นAlderney Gambling Control Commission (AGCC)ซึ่งมีประโยชน์อื่นๆ ได้แก่:

การเป็นพันธมิตรกับผู้ได้รับอนุญาตรายอื่น การได้
รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาล เช่น Alderney เปิดประตูสู่การทำงานร่วมกับพันธมิตร B2B และ B2C ที่ได้รับการควบคุมอื่นๆ เพิ่มระดับการรักษาความปลอดภัยและความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจ โดยทั้งสองฝ่ายปฏิบัติตามมาตรฐานและข้อกำหนดที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่มั่นคงและประสบความสำเร็จซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จในระยะยาว การเป็นหุ้นส่วนที่ไม่มีการลงนามระหว่างธุรกิจที่ได้รับอนุญาตและธุรกิจที่ไม่มีใบอนุญาต

กลยุทธ์การออก
ใบอนุญาตยังช่วยให้ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์พัฒนากลยุทธ์การออก เนื่องจากตลาดเอเชียบางแห่งได้พิสูจน์แล้วว่าการถอนเงินและผลกำไรของนักลงทุนยากเพียงใด กระบวนการออกใบอนุญาตช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์เข้าใจหลุมพรางทางการเงินของตลาดที่พวกเขาดำเนินการ และเพื่อจัดทำแผนการสกัดที่แข็งแกร่ง ท้ายที่สุด ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ต้องการสร้างรายได้ และเคลื่อนย้ายไปทั่วโลกได้ตามต้องการ

การควบรวมและซื้อกิจการ
นอกจากนี้ยังช่วยผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในการควบรวมกิจการ นักลงทุน ผู้ให้กู้ และหน่วยงานกำกับดูแลต้องการทราบว่าพวกเขากำลังติดต่อกับองค์กรที่โปร่งใสและมีชื่อเสียง และการปฏิบัติตามมาตรฐานที่จำเป็นสำหรับการออกใบอนุญาตจะช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้อย่างมาก

เช่นเดียวกับบริษัทที่ต้องการเสนอขายหุ้น IPO ยกตัวอย่าง Eyecon ผู้พัฒนาเกมชาวออสเตรเลียได้รับอนุญาตจาก Alderney และมีสำนักงานใหญ่ในเกิร์นซีย์ และเพิ่งลงนามในข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการมูลค่า 50 ล้านปอนด์กับ Playtechซึ่งเป็นข้อตกลงที่ไม่มีวันเกิดขึ้นได้หาก Eyecon ไม่ได้รับอนุญาต

การชำระเงินและการธนาคาร
การประมวลผลการชำระเงินและการธนาคารเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของธุรกิจ igaming ใดๆ แต่สถาบันการเงินและผู้ประมวลผลจำนวนมากจะไม่ทำงานกับบริษัทที่ไม่มีใบอนุญาต

ความเสี่ยงมีมากกว่าผลตอบแทน การมีใบอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล เช่น Alderney นั้นมากเกินพอที่จะลดความเสี่ยงที่พวกเขารับรู้ได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ประกอบการเสริมความสามารถในการประมวลผลการชำระเงินด้วยเทคโนโลยีใหม่เฉพาะสำหรับแต่ละตลาด

การเติบโตของธุรกิจ การ
ทำงานกับหน่วยงานกำกับดูแลที่จัดตั้งขึ้นช่วยให้ธุรกิจเติบโตในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย ผลิตภัณฑ์ คุณลักษณะ และเครื่องมือใหม่สามารถนำเสนอได้ภายใต้กรอบใบอนุญาตที่มีอยู่ ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตอบสนองและปรับให้เข้ากับแนวโน้มได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นในการลงทะเบียนกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตระดับแนวหน้า ซึ่งจะนำไปสู่การได้มาซึ่งลูกค้าและการรักษาลูกค้าที่เพิ่มขึ้น

โอกาสที่ไม่รู้จบ การ
ออกใบอนุญาตช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สามารถหลุดพ้นจากเงามืดและเข้าสู่แสงสว่างได้ ทำให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากสิทธิพิเศษอื่นๆ ได้

ตัวอย่างเช่น ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Alderney สนุกกับระบบภาษีที่ต่ำถึงศูนย์ และกรอบการทำงานของเราได้รับการรับรองโดย Moneyval และ FATF ในแง่ของการปฏิบัติตามมาตรฐาน AML และ CFT สากลอย่างครบถ้วน เราอยู่ห่างจากลอนดอนโดยเครื่องบินโดยใช้เวลา 40 นาที และเรานั่งคร่อมกับสายเคเบิลหลักของสหภาพยุโรป/สหรัฐอเมริกา

ผู้ที่ได้รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลของเราเป็นครั้งแรกยังได้รับประโยชน์จากการลดค่าธรรมเนียม 50% ในปีแรกอีกด้วย

ไม่ควรกลัวกฎระเบียบและการออกใบอนุญาต

มักจะมีการรับรู้ว่ามันขัดขวางความก้าวหน้า ทำให้ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ไม่สามารถปรับตัวเข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ เมื่อทำอย่างถูกต้องแล้ว นั่นไม่ใช่กรณี ตรงกันข้าม อันที่จริง ยกตัวอย่าง AGCC; กรอบการกำกับดูแลของมันใช้เวลามากกว่า 16 ปีในการสร้างและเป็นสัตว์ร้ายที่ทรงพลังพร้อมความยืดหยุ่นในตัวจำนวนมาก

นั่นหมายความว่า AGCC สามารถใช้แนวทางที่อิงตามความเสี่ยงกับผู้ดำเนินการออกใบอนุญาตและซัพพลายเออร์

ประสบการณ์และความรู้ของพวกเขาช่วยให้พวกเขานำข้อกำหนดและมาตรฐานบางอย่างไปใช้กับธุรกิจเป็นรายบุคคลได้อย่างมั่นใจ แทนที่จะยืนกรานที่จะปฏิบัติตามเกณฑ์มากมายที่ไม่เกี่ยวข้องกับบริษัทของตนหรือตลาดที่พวกเขาดำเนินการ ในทางกลับกัน ธุรกิจสามารถ ยังคงความอ่อนน้อมถ่อมตนและแข่งขันได้ในทุกตลาด – ตราบใดที่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดไว้

เอเชียจะกลายเป็นตลาดการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในโลกเมื่อมีกฎระเบียบที่ถูกต้อง ความกระหายของผู้เล่นอยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่จำเป็นในการนำเสนอเกมแก่ผู้บริโภคทั่วทั้งทวีป อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ สถานการณ์น้ำยังคงตึงตัว ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ต้องการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและยั่งยืนจะต้องได้รับใบอนุญาตหากพวกเขาต้องการฝ่าพายุ

ที่ Alderney เรามีความรู้ ความเชี่ยวชาญ และที่สำคัญที่สุดคือ ประสบการณ์ที่จะนำพาเกม igaming ไปสู่ความสำเร็จ สิ่งที่ต้องมีคือสำหรับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ที่จะเข้าใจถึงประโยชน์ของการออกใบอนุญาตและระเบียบข้อบังคับ และยอมรับสิ่งที่จำเป็นในการเป็นธุรกิจระดับโกลด์สตาร์ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงและมีความผันผวนอย่างต่อเนื่อง พวกที่ทำจะว่ายได้ ส่วนพวกที่ไม่ลงน้ำเกือบจะจมแน่นอน

เออร์นี่ สตีเวนส์ จูเนียร์ เป็นผู้นำสมาคมการค้าชั้นนำของอุตสาหกรรมเกมของอินเดียมานานกว่า 15 ปี โดยในช่วงเวลาดังกล่าวรายรับเพิ่มขึ้นจาก 11 พันล้านดอลลาร์เป็นเกือบ 30 พันล้านดอลลาร์ Paul Girvan ได้พูดคุยกับ Stevens ในการประชุมประจำปีของสมาคมเกมแห่งชาติอินเดียเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา เพื่อค้นหาว่าเกมมีการมองเห็นอย่างไรในบริบทของประเทศอินเดียในปี 2016

ธุรกิจ iGaming อเมริกาเหนือ: ตำแหน่งอย่างเป็นทางการของ NIGA เกี่ยวกับการเล่นเกมในปี 2016 คืออะไร?
เออร์นี่ สตีเวนส์:เรามีชุดหลักการที่พัฒนาขึ้นเมื่อไม่กี่ปีก่อนในกลุ่มสมาชิกของเรา เราพบกันหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในประเด็นนี้ แม้กระทั่งย้อนกลับไปก่อนที่กฎหมายว่าด้วยการบังคับใช้กฎหมายว่าด้วยการพนันทางอินเทอร์เน็ต (UIGEA) จะผ่านในปี 2549 เราพิจารณาอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้กับ UIGEA เห็นได้ชัดว่าเราไม่พอใจกับวิธีการเปิดตัว ในเดือนธันวาคม 2549 เมื่อสิ้นสุดการประชุมสภานิติบัญญัติที่แนบมากับกฎหมายการก่อการร้าย แต่เรามีบางจุดในนั้นเพื่อปกป้องเผ่า ดังนั้น แม้เราจะไม่ค่อยมีความสุขนัก แต่ก็ชื่นชมว่าอย่างน้อยถ้ามันทำร้ายเราในระดับหนึ่ง อย่างน้อยสภาคองเกรสก็รับฟังเรา แต่เราอยากให้สภาคองเกรสออกกฎหมายนั้นด้วยการปรึกษาหารือเกี่ยวกับชนเผ่ามากขึ้น หลายคนคงจะมีปัญหาน้อยลงกับร่างพระราชบัญญัตินี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับอธิปไตยของชนเผ่า

หลังจากผ่าน UIGEA เราได้พยายามจัดการกับปัญหานี้ และเมื่อประมาณสามถึงสี่ปีที่แล้ว คณะอนุกรรมการการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของเราซึ่งประกอบด้วยผู้นำและสมาชิกคณะกรรมการของเรา ได้พบปะกันหลายครั้ง NIGA ช่วยให้อินเดียนอินเดียรวมตัวกันตามหลักการทั่วไปเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต หลักการเหล่านี้สามารถสรุปได้อย่างเป็นธรรมในแง่ของข้อตกลงระหว่างรัฐและชนเผ่าที่มีอยู่ ไม่มีการเก็บภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ และการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจะต้องเข้าถึงได้โดยชนเผ่าในเขตอำนาจศาลทั้งหมดที่ถูกกฎหมาย

iGBNA: ตำแหน่งนั้นเปลี่ยนไปเพื่อตอบสนองต่อการพัฒนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ igaming เช่นการเปิดตัวเกมด้วยเงินจริงในรัฐนิวเจอร์ซีย์หรือไม่ คุณกำลังมองหาที่จะตอกย้ำหลักการเหล่านั้นในทางใดทางหนึ่งหรือไม่?
อีส:ไม่ หลักการของเราค่อนข้างมั่นคง ในเรื่องนั้น Rick Hill อดีตประธานของเรา สมาชิกสภา และผู้สนับสนุนต่างๆ ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเราต้องการสอดคล้องกับโลกอินเทอร์เน็ต และสามารถสนับสนุนจากภายในโลกนั้นในขณะที่มันเติบโตขึ้นรอบตัวเรา ดังนั้นเราจึงติดต่อกันและมีสมาธิ และคนเหล่านี้บางคนรู้เกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตมากกว่าคนที่ใช้อินเทอร์เน็ต! ดังนั้นเราจึงสนับสนุนต่อไป และเราได้ทำให้ประเด็นของเราชัดเจนมากเกี่ยวกับบทบาทของเราในโลกอินเทอร์เน็ตในวงกว้าง เราเป็นรัฐบาลที่มีอำนาจอธิปไตย และต้องการได้รับการปฏิบัติเช่นนี้ และนั่นคือสิ่งที่หลักการสรุปและสนับสนุนค่อนข้างมาก

iGBNA: คุณช่วยอัปเดตผู้อ่านของเราได้ไหมว่าสิ่งใดที่ควบคุมความสามารถของ Tribe ในการนำเสนอ iGaming แล้วเกมโซเชียลหรือโมเดล “ฟรีเมียม” ล่ะ? รัฐคอมแพค จำกัด หรือไม่?
ES:ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของอธิปไตยของชนเผ่าและการปกครองของชนเผ่า และวิธีการที่พวกเขาเข้ามาทำธุรกิจนี้ พยายามทำความเข้าใจว่ากฎหมายบังคับใช้กับพวกเขาอย่างไร และเมื่อพวกเขาวิเคราะห์สิ่งนี้ พวกเขาจะก้าวไปข้างหน้าตามนั้น

“ฉันไม่คิดว่าอินเทอร์เน็ตกอบกู้โลก ฉันคิดว่ามันเป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจ
เป็นสิ่งที่ชนเผ่าต้องอยู่ในแนวหน้าด้วย”
iGBNA: ชนเผ่าที่ใหญ่กว่าบางเผ่าได้ก้าวขึ้นไปบนกระดานเกมจริงๆ Mashantucket Pequots ผุดขึ้นมาในความคิด โดยได้พัฒนา B2C และธุรกิจ B2B คุณเชื่อหรือไม่ว่าการพัฒนาธุรกิจเชิงโต้ตอบเป็นแนวทางที่เป็นไปได้ในการกระจายความเสี่ยงทางเศรษฐกิจ?
ES:ใช่ แน่นอน ฉันทำจริงๆ ฉันไม่คิดว่า – และฉันกำลังพูดเป็นการส่วนตัวที่นี่และไม่ใช่ในนามของหลักการของเราหรือสมาชิกเผ่า – อินเทอร์เน็ตช่วยโลก ฉันคิดว่ามันเป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจ และเป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่ชนเผ่าต้องอยู่ในแนวหน้าด้วย เพื่อให้เราสามารถได้รับประโยชน์เหมือนคนอื่นๆ ใช่แล้ว ฉันเห็นว่ามันเป็นวิธีการกระจายความเสี่ยง ไม่ใช่การช่วยชีวิตทางเศรษฐกิจ

iGBNA: ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับแคมเปญของ Sheldon Adelson ในการห้าม igaming, Restoration of America’s Wire Act (RAWA) และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับสมาชิกของคุณคืออะไร?
อีส: ท่าทีของ NIGA ต่อ RAWA มักจะไม่เห็นด้วยกับร่างกฎหมายนี้ โดยเฉพาะวิธีที่เขียนในตอนนี้ หากสภาคองเกรสต้องการแก้ไขกฎหมาย Wire Act และผิดกฎหมายการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (อีกครั้ง) จำเป็นต้องมีการอภิปรายนโยบายอย่างจริงจัง การพิจารณาคดี และการมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมของเรา สำหรับประเด็นนโยบายทางสังคมที่สำคัญเช่นนี้ กลุ่มของ Adelson หรือความสนใจพิเศษอื่น ๆ ไม่สามารถขับเคลื่อนได้ ด้วยความเคารพอย่างสูงต่อ Adelson และวุฒิสมาชิก (Lindsey) Graham (ผู้ซึ่งออกมาสนับสนุนความพยายามของ Adelson ในการแบน igaming ในสหรัฐอเมริกา) เราต้องการคำปรึกษาจากอุตสาหกรรมเกมของอินเดียและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ก่อนที่จะมีการเรียกเก็บเงินเช่นนี้อย่างจริงจัง พิจารณา.

iGBNA: คุณจะแนะนำบริษัทเกม igaming ที่ต้องการเป็นพันธมิตรกับชนเผ่าหรือต้องการขายผลิตภัณฑ์ให้กับคาสิโนชนเผ่าอย่างไร?
อีส:เพื่อทำความเข้าใจข้อ จำกัด ของกฎหมายตามที่เป็นอยู่ในขณะนี้ และเพื่อช่วยให้ชนเผ่าเข้าใจและเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตหรือความก้าวหน้าของอุตสาหกรรม แต่ส่วนใหญ่เพื่อช่วยให้ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้เราในขณะนี้ ดังนั้นเราจึงเข้าใจและซาบซึ้งในผลประโยชน์ อย่างไรก็ตาม โปรดอย่าพยายามผลักดันชนเผ่าในสิ่งที่ไม่ถูกกฎหมายหรือเหมาะสม เรามีที่ปรึกษากฎหมายที่ยอดเยี่ยม ทีมกฎหมายที่ดีที่สุดในโลก เราเข้าใจกฎหมาย และไม่ต้องการให้ธุรกิจช่วยสอนหรือช่วยให้เราเข้าใจวิธีบิดเบือนกฎ เราจำเป็นต้องรู้ว่ามีอะไรอยู่ในพารามิเตอร์ทางกฎหมายเหล่านั้น และสำหรับธุรกิจเหล่านั้นที่จะช่วยให้ชนเผ่าเก่งในด้านนั้น เราไม่ต้องการที่จะกลายเป็นกรณีปฏิบัติ และทนายความของเราจะบอกเราว่ากิจกรรมใดที่เหมาะสมหรือไม่

iGBNA: ดูเหมือนจะมีความลังเลบางอย่างในหมู่คาสิโนชนเผ่าในการเพิ่มการเล่นเกมบนโซเชียล และหลักฐานบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ไม่ได้ขับเคลื่อนธุรกิจไปยังคาสิโนบนบกตามที่ควรจะเป็น ทำไมคุณถึงคิดว่านี่คือ?
อีส:บางคนคิดว่าชนเผ่านั้นอดทน ห่างไกล และโดดเดี่ยว แต่เราเป็นมืออาชีพ เรามีความรับผิดชอบ และระมัดระวัง ตอนนี้เครื่องสล็อตกำลังนำเงินดอลลาร์เข้ามา เช่นเดียวกับเกมบนโต๊ะ บริการด้านอาหาร และความบันเทิง เราไม่ลังเล เราเข้าใจมัน เราดำเนินการอย่างช้า ๆ เพื่อนำไปใช้ แต่เราไม่ลังเลเพียงเพราะเราไม่ยอมรับหรือพยายามเป็นแชมป์ [ของเกมโซเชียล] คุณคงไม่เชื่อ และฉันก็บอกไม่ได้ว่าคนของเราทำอะไรเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนั้น แต่ตอนนี้ สิ่งที่ใช้ได้ผลคือสิ่งที่เราทำมาตลอด 20-30 ปีที่ผ่านมา และเราจะทำอย่างนั้นต่อไปจนกว่าจะมีคนบอกหรือแสดงให้เราเห็นเป็นอย่างอื่น ดังนั้นเราจึงไม่ลังเลใจ เราชอบสิ่งที่เรากำลังทำและเราจะพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อให้เป็นแบบนั้น

iGBNA: การวิ่งเต้นหลักของคุณมุ่งเน้นไปที่อะไรในปี 2016 และประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ igaming มีความสำคัญหรือสำคัญเพียงใดในประเด็นเหล่านี้
ES:ฉันคิดว่ามันเป็น สิ่งที่เรากำลังทำคือการพยายามรักษาความแข็งแกร่งของบ้านเกิดเมืองนอนของเรา และได้บ้านเกิดของเรากลับคืนมา และทำสิ่งต่าง ๆ ที่ขับเคลื่อนชุมชนของเราไปข้างหน้า เช่น การศึกษาและการดูแลสุขภาพ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งสำคัญอันดับแรกของเรา และในขอบเขตที่จะมีเรื่องอื่นๆ ที่รับผิดชอบ [สำหรับการช่วยเหลือตามลำดับความสำคัญเหล่านี้] เรากำลังจับตาดูโลกอินเทอร์เน็ตอย่างใกล้ชิด แต่เราต้องการที่จะมุ่งเน้นและเสริมสร้างสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในขณะนี้ แต่การคิดว่าเราไม่ได้ใช้งานและมีส่วนร่วมในด้านนี้จะเป็นความผิดพลาดในส่วนของใครก็ตาม เราอาจดูเหมือนยืนหยัดหรือดูเหมือนเราไม่ได้มีส่วนร่วม แต่นั่นไม่ใช่กรณี

คุณพูดถึงสุภาพบุรุษ Sheldon Adelson ก่อนหน้านี้ เราเคารพธุรกิจเหล่านั้น และพวกเขาทำในสิ่งที่พวกเขาทำ แต่เรามีความรับผิดชอบต่อรัฐบาลและต่อชุมชน และอยู่ภายใต้การกำกับดูแลและการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือ เมื่อพูดถึงสิ่งที่เราทำในนามของหรือชุมชนของเรา เราต้องทำให้มันดีกว่าใครๆ และเรารู้สึกว่าเรามี เรามีความรับผิดชอบ เรามีชุมชน เราต้องการการศึกษาและการดูแลสุขภาพที่ขยายออกไป Slot Holiday Palace และความจำเป็นในการสร้างเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่จะเสริมและก้าวไปไกลกว่าการเล่นเกม

ยอดขายลอตเตอรีจีนลดลง 41.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 หลังจากที่ตลาดได้รับผลกระทบจากการหยุดชะงักของไวรัสโคโรนา (โควิด-19)

ยอดขายสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ลดลงมาอยู่ที่ 123.90 พันล้านหยวน (13.75 พันล้านปอนด์/ 15.09 พันล้านยูโร/17.69 พันล้านยูโร) ซึ่งประกอบด้วยเงินบริจาค 59.29 พันล้านหยวนจากลอตเตอรีสวัสดิการ (ลดลง 39.4%) และ 64.61 พันล้านหยวนจากกีฬา หวย (ลดลง 43.7%)

ผลงานที่ใหญ่ที่สุดของลอตเตอรี่ทั้งสองตัวมาจากการขายสลากดิจิทัล ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 90.22 พันล้านหยวนของทั้งหมด ต่ำกว่าช่วงครึ่งปีแรกของปี 2019 ถึง 18.9%

อย่างไรก็ตาม การลดลงที่ใหญ่ที่สุดมีการรายงานสำหรับการขายลอตเตอรีวิดีโอ ซึ่งสิ้นสุดระยะเวลาหกเดือนลดลง 79.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 5.06 พันล้านหยวน เกมตามการคาดการณ์ เช่น การเดิมพัน ยอดขายลดลงอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยลดลง 72.6% เป็น 17.08 พันล้าน

ยอดขายที่ชนะทันที ลดลง 16.8% ที่ 11.49 พันล้านหยวน และคีโน ซึ่งเป็นกลุ่มที่เล็กที่สุด ลดลง 51.1% ที่ 37.8 ล้านหยวน

ตามมาด้วยการแสดงที่แข็งแกร่งที่สุดของปีจนถึงปัจจุบันในเดือนมิถุนายน โดยยอดขายลดลงเพียง 3.4% นี่เป็นการลดลงต่ำสุดเมื่อเทียบเป็นรายปีตามรายงานในตัวเลขรายเดือน โดยทุกๆ เดือนที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากโควิด-19 และผลจากการล็อกดาวน์ทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับประเทศ

ยอดขายลอตเตอรีในเดือนมิถุนายนอยู่ที่ 33.57 พันล้านหยวน โดยที่ 15.30 พันล้านหยวนมาจากลอตเตอรีสวัสดิการ (ลดลง 3.9%) และ 18.27 พันล้านหยวนจากการจับสลากกีฬา (ลดลง 3.1%)

มิถุนายนยังเห็นธุรกิจแนวดิ่งบางส่วนรายงานการเติบโตปีต่อปี ยอดขายลอตเตอรีดิจิทัลเพิ่มขึ้น 21.3% จากปีก่อนหน้าเป็น 22.71 พันล้านหยวน ขณะที่ยอดขายที่ชนะทันทีเพิ่มขึ้น 30.2% เป็น 2.98 พันล้านหยวน

ในทางกลับกัน เกมตามการคาดการณ์ (การเดิมพัน) มียอดขายลดลง 33.9% สู่ 6.36 พันล้านหยวน ในขณะที่ยอดขายลอตเตอรีวิดีโอลดลง 63.5% สู่ 1.50 พันล้านหยวน คีโนเป็นผู้สนับสนุนที่เล็กที่สุดอีกครั้ง ด้วยยอดขาย 12.6 ล้านหยวน ลดลง 1.9% จากเดือนมิถุนายน 2019

นอกจากนี้ เดือนมิถุนายนยังพบว่า 13 จังหวัดทั่วประเทศจีนรายงานการเติบโตของยอดขาย โดยซินเจียง ทิเบต และส่านซีเป็นประเทศที่มียอดขายสูงสุด อย่างไรก็ตาม ในช่วง 6 เดือน