เดิมพันกีฬาออนไลน์ เว็บบอล SBOBET MLB เปิดตัวเกมลอตเตอรีใหม่

เดิมพันกีฬาออนไลน์ เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) จะกลายเป็นลีกกีฬาอาชีพแห่งแรกของสหรัฐที่เข้าสู่ตลาดลอตเตอรีหลังจากประกาศแผนการที่จะเปิดตัวเกมใหม่ร่วมกับ EquiLottery Games

บนพื้นฐานของแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรซึ่งพัฒนาโดย EquiLottery Games เกม Baseball Bucks จะอนุญาตให้แฟน MLB ซื้อตั๋วเลือกด่วนที่มี 10 เกมจากตารางฤดูกาลปกติของวันนั้น

ผู้เล่นที่ตรงกับ 10 ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลหลัก ในขณะที่รางวัลที่น้อยกว่าจะมอบให้กับทีมที่ชนะระหว่างเจ็ดถึงเก้าทีม

ข้อตกลงหลายปียังระบุด้วยว่าเกม Baseball Bucks จะมีโลโก้อย่างเป็นทางการของ MLB และแฟรนไชส์ ​​30 แห่ง

เดิมพันกีฬาออนไลน์ ผู้ให้บริการเกมเสมือนจริงจะต้องจ่ายภาษี 10% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมจากเกมเหล่านี้ หากได้รับคำแนะนำจากคณะกรรมการ

คณะกรรมการมีหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมการพนันในแทนซาเนีย ในขณะที่องค์กรยังให้คำแนะนำแก่รัฐบาลแห่งชาติเกี่ยวกับภาษี การเรียกเก็บ และค่าธรรมเนียมสำหรับการพนัน

รัฐบาลได้อนุมัติถูกต้องตามกฎหมายของเกมการพนันเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของจำนวนของการแก้ไขพระราชบัญญัติการเล่นเกมของประเทศที่มีการประกาศในตุลาคม 2019 อย่างไรก็ตาม อัตราภาษีสำหรับกิจกรรมเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอัตราภาษีที่เสนอจะต้องดำเนินการภายในวันที่ 7 กุมภาพันธ์

นอกเหนือจากเกมเสมือนจริง การแก้ไขปี 2019 ยังกำหนดการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง รวมถึงหมวดหมู่ใบอนุญาตใหม่สำหรับลอตเตอรี่กำไร ผู้ให้บริการ หน่วยงานที่จัดหาสินค้าหรือบริการให้กับผู้ประกอบการ และที่ปรึกษาด้านเกม

นอกจากนี้ คณะกรรมการยังได้รับอำนาจใหม่ในการอนุมัติให้ผู้ประกอบการโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตน โดยยุติการห้ามโฆษณาบางส่วนในประเทศ

เขาเข้าร่วมจากกลุ่มบริษัทสื่อมวลชน ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งหลายตำแหน่งหลังจากเข้าร่วมในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และเหรัญญิก ก่อนหน้านี้เขาทำงานให้กับบริษัทบัญชียักษ์ใหญ่ Ernst & Young

ในตำแหน่งใหม่ของเขา บอมบาสซีจะได้รับมอบหมายให้จัดการความสัมพันธ์กับนักลงทุนของซัพพลายเออร์และชุมชนการเงินในวงกว้าง นอกจากนี้ เขายังจะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับทีมผู้บริหารระดับสูงอีกด้วย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้จิมเข้าร่วมทีมผู้นำทางการเงินของเรา” นายไมค์ เอคลันด์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Scientific Games กล่าว

“เขานำความสัมพันธ์กับนักลงทุนที่สำคัญและประสบการณ์ทางการเงินขององค์กรที่จะเป็นประโยชน์ต่อเกมวิทยาศาสตร์, SciPlay และชุมชนนักลงทุนของเรา”

Bombassei กล่าวเสริมว่าเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเข้าร่วมธุรกิจ

“ในปีที่ผ่านมา Scientific Games ได้แสดงให้เห็นว่าบริษัทยังคงส่งมอบเกม ผลิตภัณฑ์ และเทคโนโลยีที่ผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นต้องการมากที่สุดในตอนนี้ได้อย่างไร” เขาอธิบาย

Multilotto ผู้ดำเนินการเดิมพันลอตเตอรีออนไลน์ได้ปรับปรุงข้อเสนอของคาสิโนโดยเพิ่ม NetEnt ลงในรายชื่อซัพพลายเออร์

Multilotto จะสามารถเข้าถึงแคตตาล็อกเกมของ NetEnt ได้เต็มรูปแบบ และมีแผนที่จะออกเกมใหม่สองเกมต่อสัปดาห์บนแพลตฟอร์มของตน

Marcus Cordes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Multilotto กล่าวว่าเขารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมของ NetEnt

“NetEnt ให้บริการเกมสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะเพิ่มชื่อ Multilotto ในรายการนั้น” เขากล่าว

“เรากำลังเสนอโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด จากหนึ่งในผู้ให้บริการเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม NetEnt”

ชื่อ NetEnt เช่น Starburst, Mega Fortune, Hall of Gods, Gonzo’s Quest และ Guns N’ Roses จะถูกเพิ่มลงใน Multilotto ในอนาคตอันใกล้นี้

Cordes เพิ่ม: “การเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญนี้จะช่วยเร่งการเติบโตที่น่าประทับใจของเราในตลาดใหม่ในปี 2018 ยืนยันสถานะของเราในฐานะคาสิโนใหม่ที่น่าประทับใจและน่าตื่นเต้นที่สุดในตลาด”

ซัพพลายเออร์รายอื่นที่ให้บริการเกมบนแพลตฟอร์ม Multilotto ได้แก่ Yggdrasil, Microgaming, Quickspin, Playson และ Play N Go

ผู้ดำเนินการพนันชาวออสเตรเลีย Tabcorp ได้เข้าร่วมกองกำลังกับ Scientific Games ในโครงการใหม่เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเสนอคีโนในสถานที่ต่างๆ ทั่วประเทศ

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Scientific Games ได้จัดหาเครื่องปลายทางการขายปลีก WAVE ขั้นสูงจำนวน 750 แห่งให้กับ Tabcorp เพื่อติดตั้งในผับและคลับต่างๆ ทั่วออสเตรเลีย

จนถึงปัจจุบัน Scientific Games ได้ติดตั้งเทอร์มินัล WAVE เกือบ 80,000 เครื่องในสถานที่ค้าปลีกทั่วโลก เครื่องจักรมีคุณสมบัติตามหลักสรีรศาสตร์ขั้นสูงและมีให้เลือกหลายขนาด

“เราขอขอบคุณสำหรับความเชี่ยวชาญด้านเกมระดับโลกของ Scientific Games เช่นเดียวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ” Terry Fowler ผู้จัดการทั่วไปของ Tabcorp สำหรับคีโนกล่าว “ผู้เล่นคีโนของเราจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้นด้วยเทอร์มินัล WAVE ใหม่”

Michael Conforti ประธานฝ่ายบัญชีเชิงกลยุทธ์ระดับโลกของ Scientific Games กล่าวเสริมว่า: “ด้วยการอัปเกรดเป็นเทอร์มินัลการค้าปลีกขั้นสูงสำหรับผู้เล่นคีโน Tabcorp ได้แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น”

Tabcorp แยกออกสลากและแขนคีโนสำหรับการสรรเสริญในของผลประกอบการประกาศล่าสุด พื้นที่ของธุรกิจนี้มีรายได้เพิ่มขึ้น 18.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 0.41 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (774 ล้านยูโร/889.9 ล้านยูโร/1.01 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ตามสัดส่วนในช่วงหกเดือนถึง 31 ธันวาคม 2018

อย่างไรก็ตาม รายได้จากการเดิมพันและหมวดสื่อของ Tabcorp ลดลง 3.8% มาอยู่ที่ 1.22 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ในขณะที่รายรับจากบริการเกมก็ลดลง 4.0% สู่ 155.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ทั้งบนพื้นฐานโปรฟอร์ม

รายได้ของกลุ่มเพิ่มขึ้นจาก AUS $ 1.34bn เพื่อ AUS $ 2.79bn กับ Tabcorp โดยได้แรงหนุนของการควบรวมกิจการกับกลุ่ม Tatts บนพื้นฐานโปรฟอร์ม – สมมติว่า Tatts เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจ Tabcorp ตลอดทั้งปี 2560 – รายได้ของกลุ่มเพิ่มขึ้น 6.1%

ORYX Gaming ผู้ให้บริการเกมและผู้ให้บริการเนื้อหา ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอเกมผ่านความร่วมมือใหม่กับผู้ผลิตสล็อตสโลวีเนียและผู้พัฒนา Gold Club

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ORYX จะรวบรวมเกมสล็อตออนไลน์และมือถือของ Gold Club ซึ่งจะให้บริการแก่ลูกค้าผ่านแพลตฟอร์ม ORYX Games

ORYX ซึ่งให้บริการโซลูชั่นคาสิโน สปอร์ตบุ๊ค และลอตเตอรี รวมถึงพอร์ตโฟลิโอของเกมบุคคลที่สาม ได้ร่วมมือกับนักพัฒนาเช่น Quickfire, NYX และ Ortiz Gaming แล้ว

Matevz Mazij หัวหน้าผู้บริหารของ ORYX กล่าวว่า: “Gold Club เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงในตลาดเป้าหมายของเรา และข้อตกลงนี้แสดงถึงโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งสองฝ่าย

“เนื้อหาของพวกเขามีส่วนร่วมอย่างมากและกระบวนการบูรณาการที่ง่ายดายหมายความว่าลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว”

เกมทางวิทยาศาสตร์ได้อ้างถึงการเติบโตภายในแผนกเกมโซเชียลและเครื่องเกมเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังรายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน

รายรับอยู่ที่ 720 ล้านดอลลาร์ (648.6 ล้านยูโร) ในไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 7% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ธุรกิจเกมโซเชียลของบริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น 81% ในไตรมาสนี้ ขณะที่ยอดขายเครื่องเกมเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับธุรกิจโดยรวมอยู่ที่บวก 33.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากติดลบ 988.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ของปี 2558 ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของค่าความนิยม 935 ล้านดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมการด้อยค่า 103.6 ล้านดอลลาร์สำหรับสินทรัพย์ไม่มีตัวตนบางรายการ

ในขณะเดียวกัน ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นจากเพียง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 98.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสล่าสุด โดย EBITDA ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น 3% เป็น 271.6 ล้านดอลลาร์

เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้น 7% เป็น 150.9 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ Scientific Games สามารถชำระหนี้รวม 42.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้

เงินสดและความพร้อมใช้งานภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของบริษัทมีมูลค่ารวม 607.3 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนกันยายน

“Scientific Games มุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเมนตัม ความพยายามทุ่มเทของพนักงานของเรารวมกับผลประโยชน์ที่ผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นเทคโนโลยีของเรามอบให้กับเกม ลอตเตอรีและลูกค้าแบบโต้ตอบและผู้เล่นของเราทำให้รายได้เพิ่มขึ้นทุกปี AEBITDA และกระแสเงินสดอิสระ” หัวหน้าผู้บริหารและประธาน เควิน ชีฮาน กล่าวว่า

“ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ถึงเวลาแล้วที่จะต้องเปลี่ยนวิธีที่เราดำเนินการด้วยการสร้างองค์กรที่เรียบง่ายขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และคล่องตัว โดยมุ่งเน้นที่เลเซอร์ในธุรกิจหลักของเรา

“สิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดคือการขับเคลื่อนนวัตกรรมต่อไปเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่แตกต่างสำหรับลูกค้าของเราที่ขับเคลื่อนการเติบโต มุ่งเน้นไปที่การจัดการทางการเงินอย่างรอบคอบเพื่อปรับปรุงผลตอบแทนทางการเงินและกระแสเงินสดอิสระเพื่อเร่งการลดภาระหนี้ และสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่เปิดรับแนวคิดและโอกาสใหม่ๆ ที่ช่วยเร่งความก้าวหน้าของเรา”

Michael Quartieri รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวเสริมว่า: “เรากำลังเพิ่มสมาธิในการจัดการต้นทุนอย่างมีวินัยด้วยการปรับปรุงกระบวนการและการริเริ่มแบบลีนในธุรกิจทั่วโลกของเรา”

BetGames TV เข้าสู่ตลาดบัลแกเรียเป็นครั้งแรกโดยตกลงที่จะมอบเกมดีลเลอร์สดให้กับ EFbet ผู้ให้บริการชั้นนำ

EFbet ซึ่งให้บริการเกมการพนันและคาสิโน เป็นผู้ดำเนินการออนไลน์และทางบกชั้นนำในบัลแกเรียและเป็นสปอนเซอร์ของสโมสรฟุตบอลชั้นนำของบัลแกเรีย A PFG เลฟสกี้ โซเฟีย

EFbet จะนำเสนอเกมหลายช่องของ BetGames TV รวมถึง Bet on Poker, Bet on Baccarat, Dice, Dice Duel, Lucky5, Lucky6, Lucky7, War of Bets และ Wheel of Fortune, ไลน์สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือและใน 21 คาสิโนและ 13 สปอร์ตบาร์ .

Martin Simonov หัวหน้าผู้บริหารของ EFbet กล่าวว่า: “เรากำลังมองหาที่จะขยายข้อเสนอของเราด้วยเกมสดสำหรับออนไลน์และค้าปลีก และเรายินดีที่จะเลือก BetGames TV เป็นผู้ให้บริการด้วยข้อเสนอวิดีโอหลายช่องทาง B2B ชั้นนำของตลาด – สตรีมเกมสดไปยังผู้ให้บริการลอตเตอรี คาสิโน และการพนันรายใหญ่ที่สุดทั่วโลก”

ภาษาบัลแกเรียจะเปิดใช้งานในส่วนต่อประสานผู้ใช้และหน้าสนับสนุนสำหรับเกมทั้งหมดที่นำเสนอ

Christian Maglia หัวหน้าฝ่ายขายของ BetGames TV กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถเปิดตัวเกมของเราเป็นครั้งแรกกับผู้ให้บริการชาวบัลแกเรีย เป็นความปรารถนาของเราที่จะมอบเกมสดที่ดีที่สุดให้กับคู่ค้าของเรา

“การรวมเกมถ่ายทอดสดทางทีวีของ BetGames จะช่วยยกระดับบริการที่ Efbet เสนอให้กับลูกค้าและจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาอย่างมาก ฉันเชื่อมั่นว่าผู้เล่น EFbet จะเพลิดเพลินไปกับเกมสดของเราที่เพิ่มเข้ามาใหม่”

HB101 ซึ่งนำเสนอโดยผู้แทน Raymundo Lara และ Phelps Anderson จะอนุญาตให้ผู้ได้รับอนุญาตการพนันกีฬาเสนอการเดิมพันผ่านสกินมือถือสามแบบที่แตกต่างกัน

เกมบนโต๊ะในขณะเดียวกันจะได้รับอนุญาตที่คาสิโนสนามแข่งในรัฐหาก HB101 ผ่านเข้าสู่กฎหมาย อย่างไรก็ตาม ไม่อนุญาตให้เล่นเกมบนโต๊ะแบบอิเล็กทรอนิกส์และออนไลน์

ใบอนุญาตดำเนินการสำหรับการเดิมพันกีฬาสูงสุดหกใบและอีกหกใบสำหรับเกมบนโต๊ะ แต่ละใบมีอายุห้าปี ในการยื่นขอใบอนุญาต ผู้สมัครจะต้องชำระค่าธรรมเนียมการสมัคร $50,000 จากนั้นจะต้องชำระค่าธรรมเนียมการต่ออายุประจำปี $50,000

IWG ได้พัฒนาสิ่งที่กล่าวว่าเป็นเกมแรกที่ชนะทันทีทางกายภาพ

จากชื่อ ‘Cash Buster’ ของซัพพลายเออร์ เกมใหม่นี้พร้อมให้เล่นแล้วจาก Canadian Lottery Loto-Québec

การเปิดตัวครั้งนี้นับเป็นครั้งแรกที่ IWG ได้พัฒนาหนึ่งในชื่อดิจิทัลของตนให้อยู่ในรูปแบบที่จับต้องได้ โดยมีแผนจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในลักษณะนี้กับพันธมิตรรายอื่นๆ จำนวนหนึ่ง

IWG ยังมีแผนที่จะเปลี่ยนเกม ‘โบนัสมายัน’, ‘Cash Buster Towers’ และ ‘Super Gem Blaster’ ให้อยู่ในรูปแบบเดียวกัน

Rhydian Fisher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IWG กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงสำหรับภาคส่วนการชนะทันที Loto-Quebec เคยใช้การเปิดตัวแบบคู่ทางออนไลน์และในร้านค้าปลีกอย่างมีประสิทธิภาพกับเรามาก่อน แต่ไม่เคยมีมาก่อนที่เกมดิจิทัลจะถูกเปลี่ยนเป็นตั๋วจริง – มันเป็นวิธีอื่น ๆ ในอดีตมาโดยตลอด

“เรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมฉบับจริงเพิ่มเติมให้กับพันธมิตรของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้”

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกม ReSpin ได้รับการอนุมัติอย่างปลอดภัยสำหรับผลิตภัณฑ์โซลูชั่นมือถือ ‘Rapid Games’ class II

การรับรองนี้จะช่วยให้เขตอำนาจศาลของชนเผ่าเริ่มปรับใช้ผลิตภัณฑ์ ซึ่ง ReSpin กล่าวว่าเป็นประเภทแรกในอุตสาหกรรม

การใช้โซลูชันการชำระเงินมือถือของ Sightline Payments เกม Rapid ช่วยให้นักพนันสามารถเล่นเกม Class II บนอุปกรณ์มือถือของตนเองภายในพื้นที่ที่มีสิทธิ์เล่นเกม Class II ที่กำหนด

การเปิดตัวครั้งแรกจะรวมถึง ‘Rapid Bingo’ โดย Lucky Daub จะตามมาในไม่ช้าและเกมต่อไปในไตรมาสที่สามของปีนี้

แกรี ชอว์ ประธานของ Respin กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ประกาศการอนุมัติผลิตภัณฑ์ที่สำคัญนี้ เป็นการอนุมัติที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม และเรารู้สึกว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับทั้ง Respin และผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรม

“เราทุกคนต่างมองหาโซลูชันเกมมือถือเพื่อรองรับคนรุ่นอนาคต และเราเชื่อว่านี่เป็นก้าวไปสู่ทิศทางนั้น

“Class II ให้ประโยชน์มากมายแก่คาสิโนชนเผ่าและเรารู้สึกว่านี่เป็นทางออกที่ชาญฉลาดและถูกต้อง”

ข้อตกลงร่วมทุนจะเห็น SCCG ให้คำแนะนำ Game Wager เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มทั่วตลาดเกมและคาสิโนในสหรัฐอเมริกา

แพลตฟอร์มของ Gamer Wager ได้รับอนุญาตจาก GB Gambling Commission และเผยแพร่บน Play และ App Store ในสหราชอาณาจักร

แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้ใช้เชื่อมต่อและเดิมพันซึ่งกันและกันในสภาพแวดล้อมที่ได้รับอนุญาต โดยสามารถเข้าถึงตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตแบบเพียร์ทูเพียร์

“เราได้พัฒนาและปรับปรุงแพลตฟอร์มการเดิมพันของเราในสหราชอาณาจักรในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ตอนนี้เป็นเวลาที่จะนำซอฟต์แวร์ของเราไปสู่ตลาด esports ของสหรัฐอเมริกาที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง” Mark Goddard ผู้บริหารระดับสูงของ Game Wager กล่าว

“เราตั้งเป้าที่จะเชื่อมโยงนักเล่นเกมผู้หลงใหลนับล้านในตลาดที่มีการควบคุมจากทั่วโลก”

Glück Games แต่งตั้ง Rafael Razim เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีคนใหม่

Razim จะเข้าร่วมบริษัทในฐานะ ‘ผู้ร่วมก่อตั้งที่ล่วงลับไปแล้ว’ และกลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมผู้บริหารระดับสูงของบริษัท

ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา Razim ได้ร่วมก่อตั้ง GimiGames ในกรุงเบอร์ลิน ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC และบริษัทโป๊กเกอร์ที่ใช้เงินจริงในมอลตา

Robert Lenzhofer หัวหน้าผู้บริหารของ Glück Games กล่าวว่า “ทีมพัฒนาของเราในเบอร์ลินได้ขยายจากเพียงสี่คนในช่วงเริ่มต้นเป็น 20 คนในขณะนี้

“จากจุดเริ่มต้นที่มั่นคง ทีมงานดังกล่าวได้ผลิตเกมใหม่มากกว่า 40 เกมและเซิร์ฟเวอร์ Remote Gaming & Commerce Server (RGCS) ที่ไม่เหมือนใครของเราในปี 2559

“ตลอดปี 2560 เรากำลังผลิตเกมอีก 100 เกม ชุดพัฒนาเกมของเราเอง และปรับปรุง RGCS ของเราให้ดียิ่งขึ้นทั้งในแง่ของคุณสมบัติใหม่ ๆ และระดับความน่าเชื่อถือที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม

“ความทะเยอทะยานในระดับนั้นต้องการ CTO รุ่นใหญ่ และใน Rafael ตอนนี้เรามีสิ่งนั้น”

Razim กล่าวถึงบทบาทใหม่ของเขากับบริษัทว่า “ฉันค้นหาความท้าทายครั้งต่อไปมาระยะหนึ่งแล้ว แต่หลังจากพูดคุยกับ Robert และพบกับทีมได้ไม่นานก็พบว่า ที่นี่ กับ Glück

“สิ่งที่พวกเขาประสบความสำเร็จในช่วงเวลาสั้น ๆ และด้วยทรัพยากรเพียงเล็กน้อยนั้นน่าประทับใจมาก

“ผลิตภัณฑ์ด้านเทคโนโลยีและการปรับปรุงแพลตฟอร์มที่เราวางแผนไว้จะผลักดันเราไปสู่ระดับที่สูงขึ้นอย่างแน่นอน และฉันตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางที่รออยู่ข้างหน้าเรา”

เบื่อกับเนื้อหาคาสิโนแบบเดิมๆ? กำลังมองหาสล็อตและเกมบนโต๊ะใหม่ที่น่าตื่นเต้นอยู่ใช่ไหม ยุติการค้นหา! NetGaming เป็นสตูดิโอเกมใหม่ที่เปิดตัวในปี 2019

ซอฟต์แวร์ของเราผลิตโดยทีมงานที่มีประสบการณ์ซึ่งทุ่มเทให้กับการพัฒนาเกมที่สวยงามที่ผู้เล่นของคุณจะหลงรัก

RNG ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและทีมงานที่มีสายเลือดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจากสตูดิโอซอฟต์แวร์ชั้นนำอื่น ๆ จะทำให้คาสิโนของคุณ “ล้ำหน้า” พบกับเราที่ ICE London 2019!

เกมที่สมจริงได้ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘8th Wonder’

เกมไลน์สามรีลที่ชนะห้ารายการเสนอ ‘โบนัสฟูลเฮาส์’ ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับชัยชนะเป็นสองเท่าเมื่อพวกเขาได้สัญลักษณ์ใด ๆ เต็มบ้าน

ชื่อใหม่ยังมีการจ่ายออกสูงสุด 160 x เงินเดิมพัน โดยจะได้รับรางวัลเต็มบ้านเมื่อสัญลักษณ์ทั้งเก้าเหมือนกัน

8th Wonder สามารถใช้ได้ทั้งในรูปแบบ Flash และ HTML5

Andy Harris หัวหน้าผู้บริหารของ Reality กล่าวว่า “เรามั่นใจมากว่า 8th Wonder จะได้รับความนิยมจากทั้งผู้ให้บริการและผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมบนมือถือของพวกเขา

“สล็อตสามรีลนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับมือถือ เพราะมันเร็วและเล่นง่าย และทำงานได้ดีกับอสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่”

เทศกาลเริ่มตั้งแต่วันที่ 7-9 เมษายน โดย Rachel Blackmore กลายเป็นนักจัดรายการหญิงคนแรกที่ชนะการแข่งขัน Grand National หลักใน Minella Times

งาน Grand National ปี 2020 ถูกยกเลิกเนื่องจากข้อจำกัดระดับประเทศที่เกี่ยวข้องกับการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ตามข้อมูลของ Scientific Games มีการวางเดิมพันมากกว่า 50 ล้านรายการผ่านแพลตฟอร์ม OpenSports ตลอดทั้งเทศกาล โดยมีการเดิมพัน 19 ล้านรายการในการแข่งขัน Grand National หลัก เพิ่มขึ้น 60.5% จาก 2019 เมื่อการแข่งขันครั้งล่าสุดเกิดขึ้น

Scientific Games ยังกล่าวอีกว่าหนึ่งในลูกค้า OpenSports ดำเนินการเดิมพันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 57,000 ครั้งต่อนาที ซึ่งเพิ่มขึ้น 128% ในปี 2019

ธุรกรรมบัญชีทั้งหมดในช่วงสามวันเพิ่มขึ้น 55% เมื่อเทียบกับงาน Grand National Festival ครั้งล่าสุด

ลูกค้า OpenSports ได้แก่ Sky Betting and Gaming, Paddy Power, Betfair, Ladbrokes, Coral และ William Hill ซึ่ง SG กล่าวว่า “เพิ่มขึ้นอย่างมาก” ในปริมาณการเดิมพัน

“ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ทีมงานของ SG Digital ได้เปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี OpenSports ของเราให้ตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการชั้นนำของโลก” จอร์แดน เลวิน ผู้บริหารระดับสูงของ Scientific Games กล่าว

“ไม่ว่าจะเป็น Grand National, Big Game หรือ Melbourne Cup เรามีความรับผิดชอบต่อหนังสือกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในทุกมุมโลกเพื่อทำตามคำมั่นสัญญาของเราและเกินความคาดหมายของพวกเขา”

ในขณะเดียวกัน Smarkets ผู้ดำเนินการแลกเปลี่ยนการพนันสร้างสถิติใหม่ในแง่ของปริมาณการเดิมพัน โดยมีมูลค่าการซื้อขายรวม 92.8 ล้านปอนด์ (107.1 ล้านยูโร/127.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ทั่วทั้งแพลตฟอร์ม Smarkets และ SBK เพิ่มขึ้น 21% จากปี 2019

การแข่งขันระดับแกรนด์เนชั่นแนลหลักคิดเป็น 71% ของปริมาณทั้งหมด โดยมีมูลค่าการซื้อขายรวม 131 ล้านปอนด์ตั้งแต่วันพฤหัสบดีถึงวันเสาร์ ขณะที่การเดิมพันมูลค่า 263 ล้านปอนด์ได้รับการประมวลผลใน Smarkets ในช่วงเจ็ดวันที่นำไปสู่เทศกาล

Jason Trost ผู้บริหารระดับสูงและผู้ก่อตั้ง Smarkets กล่าวว่า: “หลังจากงาน Cheltenham Festival ที่ทำลายสถิติของบริษัท การสร้างสถิติสูงสุดใหม่ตลอดเวลาสำหรับปริมาณการเดิมพันในเหตุการณ์เดียวถือเป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา การเติบโตของผลิตภัณฑ์ทั้งสองของเรา แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SBK ได้รับปรากฏการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

“ธุรกิจของเรามีโมเมนตัมมากมาย และด้วยการแข่งขันฟุตบอลฤดูร้อน หนึ่งในงานใหญ่หลายรายการที่กำลังจะเกิดขึ้น ผมรู้สึกตื่นเต้นกับอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้”

IWG ได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่อเปิดตัวคอลเลกชั่นเกมแจ็คพอตใหม่กับ RISQ

แจ็กพอตจะถูกขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น RNG ของ RISQ ซึ่งเป็นโซลูชั่นที่มีประกัน ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างพอตเงินรางวัลที่ไม่อยู่ในเครือข่ายมูลค่าสูงถึง 25 ล้านปอนด์ (28.2 ล้านยูโร/$33.1 ล้าน) ในประเภทเกมและช่องทางต่างๆ

ทั้ง IQG และ RISQ ได้อธิบายว่าข้อเสนอใหม่นี้เป็น “ครั้งแรกในตลาด” เนื่องจากเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการ “ควบคุมคุณภาพการได้มาและการรักษาของแจ็คพอต”

Tom Mitchell ผู้อำนวยการ B2B ของ RISQ กล่าวว่า “Jackpot RNG ของเรานำเสนอเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย การพัฒนาแบบกำหนดเอง และการจัดการความเสี่ยงที่ซับซ้อน

“เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นซัพพลายเออร์ที่มีความก้าวหน้าอย่าง IWG ยอมรับทั้งความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับขนาดของเรา เป็นการผสมผสานที่ช่วยให้พวกเขาสามารถนำเสนอเนื้อหาการชนะรางวัลทันทีบนแจ็คพอตที่รับประกันอย่างแข็งแกร่งแก่ผู้ประกอบการ”

Rhydian Fisher หัวหน้าผู้บริหารของ IWG กล่าวเสริมว่า: “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่ชนะทันทีที่ดีที่สุดที่สร้างความบันเทิงและดึงดูดผู้เล่น และความยืดหยุ่นและขีดจำกัดที่เพิ่มขึ้นของ RISQ ทำให้พวกเขาแตกต่างออกไปในหนังสือของเรา

“ในขณะที่ตลาดกำลังพัฒนา การควบคุมความสามารถในการเสนอแจ็คพอตขนาดใหญ่ที่ปรับปรุงความสามารถในการเล่นของชุดเกมของเรา ก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นไปอีก และการเป็นพันธมิตรกับ RISQ จะทำให้อนาคตนั้นปลอดภัย”

Lottoland ผู้ดำเนินการพนันลอตเตอรีได้เปิดตัวเกมลอตเตอรีการกุศลเกมแรกในสหราชอาณาจักรในรูปแบบของ Win-Win Charity Lotto

เกมใหม่นี้จะช่วยหาเงินบริจาคให้กับองค์กรการกุศลสี่แห่ง โดย 20p จากทุกๆ 1 ปอนด์จะบริจาคให้กับสภากาชาดอังกฤษ, Hospice UK, Keep Britain Tidy และ The Marine Conservation Society

การเดิมพันลอตเตอรีการกุศลแบบวิน-วินแต่ละรายการมีค่าใช้จ่าย 1 ปอนด์ โดยแจ็คพอตจะคงที่ที่ 250,000 ปอนด์สำหรับการออกรางวัลทุกครั้ง

ทั้งรูปแบบเกมและผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับ French Lotto โดยจะมีการออกรางวัลทุกวันจันทร์ วันพุธ และวันเสาร์ ห้าลูกจะถูกดึงออกมาจากทั้งหมด 49 ลูก และลูกโบนัสอีก 10 ลูกจะถูกกำหนดให้แสดง

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเปิดตัวเกมการพนันล็อตโต้เพื่อการกุศลของเราที่นี่ในสหราชอาณาจักร และมีความยินดีที่มีองค์กรการกุศลที่ยอดเยี่ยมสี่แห่งเข้าร่วม ทุกคนสนับสนุนสาเหตุอันน่าทึ่ง” หัวหน้าผู้บริหารของ Lottoland Nigel Birrell กล่าว

“ทีมงานทั้งหมดที่ Lottoland รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการเปิดตัวล็อตโต้เพื่อการกุศลแบบวิน-วิน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว และรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนที่ถูกต้องสำหรับธุรกิจอย่างแน่นอน

“เราเชื่อว่าเราได้พบความสมดุลที่ดี เนื่องจากองค์กรการกุศลที่เกี่ยวข้องจะดึงดูดผู้ชมที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังมีความสำคัญเท่าเทียมกันในสิ่งที่พวกเขาทำ”

Mike Crossley ผู้อำนวยการฝ่ายระดมทุนและการตลาดของ The Marine Conservation Society กล่าวว่าการเปิดตัวเกมลอตเตอรีใหม่มาในช่วงเวลาที่องค์กรการกุศลทุกประเภทต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติม

Crossley กล่าวว่า: “ในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับองค์กรการกุศลในทุกภาคส่วน มันวิเศษมากที่ได้รับการสนับสนุนจาก Lottoland เงินที่ผู้เล่น Lottoland หามาได้จะมีค่ามหาศาลต่อการทำงานอย่างต่อเนื่องของเราในการต่อสู้เพื่อมหาสมุทรของเรา การทำงานเพื่อมุ่งสู่อนาคตที่สะอาดกว่า ได้รับการคุ้มครองที่ดีกว่า และมีสุขภาพดีกว่าที่ทั้งธรรมชาติและผู้คนเจริญรุ่งเรือง”

ความกลัวเกี่ยวกับความสมบูรณ์ในอีสปอร์ตมีอยู่มาก แต่ Hai Ng เขียนว่า ความเข้าใจว่าเกมทำงานอย่างไร แสดงให้เห็นศักยภาพของภาคส่วนในการพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วนมากกว่ากีฬาทั่วไป

หากการเดิมพันกีฬาได้รับรางวัลเป็นหัวข้อของเกมแห่งปี esports จะเป็นคู่แข่งในหัวข้อที่สับสนมากที่สุด อาจเป็นปีที่สองติดต่อกัน

คาสิโนหลายแห่งกำลังมองหาการใช้ esports เพื่อช่วยดึงดูดผู้ชมมิลเลนเนียลที่เข้าใจยาก โดยหวังว่าการผสมผสานระหว่างการเดิมพันกีฬาและ esports อาจเป็นการชกหนึ่งในสองเพื่อเปิดตัวยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาครั้งต่อไปสำหรับการเล่นเกม

การแข่งขัน Esports นั้นรวดเร็ว เต็มไปด้วยแอ็กชันและพร้อมสำหรับผลลัพธ์ ระหว่างการแข่งขัน และการเดิมพันข้อเสนอมากมาย พวกเขาเป็นแบบดิจิทัลโดยกำเนิด นำศักยภาพสำหรับผลลัพธ์และบันทึกที่รวดเร็วและแม่นยำ รวมถึงแฟน Esports ที่อายุน้อยและมีความชำนาญด้านเทคโนโลยีในขณะเดียวกันก็มีความสามารถในการแข่งขันและมีส่วนร่วม

พวกเขากระหายความตื่นเต้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่เจ้ามือรับแทงออนไลน์รายแรกๆ ที่ยอมรับ esports กล่าวว่ามันได้กลายเป็นหนังสือเล่มที่ใหญ่เป็นอันดับห้าในพอร์ตโฟลิโอของตน เดิมพันนับล้านและยังเติบโตอยู่

แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ค้นพบความมหัศจรรย์ การเพิ่ม esports ลงในหนังสือกีฬาไม่ใช่การเพิ่มอัตโนมัติ Esports ได้แสดงให้เห็นว่าเป็นปริศนาสำหรับหลาย ๆ คนที่อยู่นอกโลกของเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีการแข่งขัน และเป็นเพียงส่วนย่อยของตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีการแข่งขันสูงเท่านั้น

นี่คือตลาดที่แสดงให้โลกเห็นว่าเกมที่เล่นฟรีสามารถทำเงินได้มากกว่า 300 ล้านเหรียญในหนึ่งเดือนโดยการขายเครื่องสำอางดิจิทัลที่ไม่มีประสิทธิภาพและอิโมติคอนแบบเคลื่อนไหว ตลาดเดียวกับที่ดึงดูดผู้คนมากกว่า 170,000 คนในช่วงสุดสัปดาห์เดือนกุมภาพันธ์ในเมืองเล็กๆ ทางตอนใต้ของโปแลนด์ ซึ่งมีอุณหภูมิเฉลี่ย 31°F

เป็นตลาดที่สามารถอวดผู้ดูออนไลน์ได้เป็นประจำมากกว่า 100 ล้านคน แม้จะไม่รวมสถิติบางอย่างจากจีน (แม้แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตที่ช่ำชองก็มองข้ามสถิติจีน)

สำหรับหลายๆ คนในการเล่นเกมที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขัน esports หนึ่งใน ‘ธงแดง’ ที่ใหญ่ที่สุดคือความกังวลเรื่องความสมบูรณ์ของการแข่งขัน อีสปอร์ตเป็นสิ่งที่ไม่รู้จักซึ่งเต็มไปด้วยความขัดแย้ง และเรามักจะกลัวสิ่งที่เราไม่เข้าใจ

แต่ความซื่อสัตย์ในการแข่งขันเป็นปัญหาที่แท้จริงในการแข่งขันกีฬาใดๆ และอีสปอร์ตก็ไม่มีข้อยกเว้น เป้าหมายของฉันที่นี่คือช่วยบรรเทาความกลัวที่ไม่มีเหตุผล และที่สำคัญ เน้นที่ความท้าทายที่แท้จริง

สามารถแฮ็คเกมได้หรือไม่?
คำตอบสั้น ๆ คือ “ใช่” ตั้งแต่บอทไปจนถึงโค้ดที่เป็นอันตราย ไปจนถึงการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการที่แม่นยำ เกมสามารถบิดเบือนได้

นั่นคือเหตุผลที่เกมสำคัญ ๆ ในการแข่งขันอีสปอร์ตรายการใหญ่ ๆ ทั้งหมดถูกถ่ายทอดสด ในสถานที่ที่มีการควบคุมบนเครือข่ายส่วนตัวและ/หรือท้องถิ่น พวกเขาใช้อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ที่ควบคุมและตรวจสอบ ตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยผู้ดูแลระบบ (esports-speak for referees) และการบันทึกดิจิตอลเต็มรูปแบบ

เข้าใจผิด? ไม่มีทาง แต่การโกงสามารถบรรเทาได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกฎเกณฑ์และการจัดการที่เหมาะสม เนื่องจากเป็นกีฬาแบบดั้งเดิมเมื่อลูกเบสบอลเสียดสี ลูกบอลที่เป่าลมน้อยเกินไป หรือผ้าพันมือที่ผิดกฎหมายเป็นอุปสรรคต่อการแข่งขัน

จุดสำคัญที่ต้องยอมรับในที่นี้คือ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ไม่ใช่ทุกทัวร์นาเมนต์ที่ดำเนินตามมาตรฐานที่เข้มงวด เนื่องจาก esports อยู่ในตลาดที่พุ่งสูงขึ้น ความเป็นไปได้ของการแข่งขันที่ไม่เหมาะสมจึงสูงขึ้นอย่างแน่นอน แต่หนังสือกีฬาจะไม่ดำเนินการจากทัวร์นาเมนต์ที่เล็กกว่าและมีชื่อเสียงน้อยกว่า และตรรกะเดียวกันกับอีสปอร์ตก็เช่นเดียวกัน

ความสมบูรณ์ของรหัส?
ข้อกังวลหนึ่งที่ฉันพบบ่อยคือคำถามที่ว่าเกมนั้นยุติธรรมหรือไม่และอะไรที่ทำให้มั่นใจถึงความเป็นธรรม

เมื่อพูดถึงเกมที่ใช้ซอฟต์แวร์ในโลกของเกมที่มีการควบคุม การรับรองรหัสและตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) เป็นข้อกำหนดตามปกติ บางคนรู้สึกว่าควรใช้รหัสเดียวกันกับเกม esports ก่อนอนุญาตให้วางเดิมพันได้

อย่างไรก็ตาม ไม่มีคณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกมใดๆ ในโลกที่มีตำแหน่งใดๆ ในการควบคุมหรือบังคับใช้กฎของเกมกีฬาแบบดั้งเดิมใดๆ เพื่อให้แนวคิดดังกล่าวสูญเสียโมเมนตัมอย่างรวดเร็ว

เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป esports เป็นเกมที่เน้นทักษะและไม่มีองค์ประกอบการเดิมพันที่จำเป็นเป็นองค์ประกอบของเกมหรือปัจจัยในการชนะ ที่สำคัญกว่านั้น เช่นเดียวกับเกมกีฬาแบบดั้งเดิม เกม esports จะแข่งขันกับคู่แข่ง ไม่ใช่ในบ้าน ด้วยเหตุนี้ การจงใจบิดเบือนความยุติธรรมของเกมจึงไม่เป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตหรือผู้เผยแพร่เกม

ผู้เผยแพร่ที่เป็นอันตรายอาจฝังโค้ดในเกมเพื่อให้พวกเขาควบคุมผลลัพธ์ได้ แต่การโต้แย้งนั้นก็ล้มเหลวเช่นกันเมื่อคุณเข้าใจว่าเกมการแข่งขัน esports นั้นเล่นและสร้างรายได้อย่างไร

เกมการแข่งขันที่ยกระดับเป็น esports นั้นอิงตามทักษะและรวมเอาพฤติกรรมสุ่มเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย แม้แต่ในเกมที่สุ่มไพ่แบบสุ่มเป็นองค์ประกอบของการเล่น (ซึ่งจะมีมากกว่านั้นในภายหลัง)

การแข่งขันไม่ใช่แหล่งรายได้สำหรับผู้เผยแพร่ พวกเขาเป็นความพยายามทางการตลาด เช่นเดียวกับที่ผู้ผลิตรถยนต์ใช้การแข่งรถเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน

เกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นแซนด์บ็อกซ์ การเรียงสับเปลี่ยนอาจเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์ แต่ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทุกอย่างถูกกำหนดไว้ในรหัสของเกม หากลมไม่ถูกตั้งโปรแกรมให้เกิดขึ้น ก็จะไม่มีลมที่ไม่คาดคิดกระทบวิถีกระสุน ดังนั้นหากมีสิ่งไม่คาดฝันเกิดขึ้น ย่อมเป็นไปตามนิยามที่ทำซ้ำได้ มิฉะนั้น อาจเป็นข้อผิดพลาดหรือแฮ็ค นั่นคือเวลาที่การวิเคราะห์การเล่นและบันทึกจะไปถึงด้านล่าง

ตรงกันข้ามกับกีฬาแบบดั้งเดิมซึ่งไม่มีทางที่จะทำซ้ำการเล่นที่น่าสงสัยและวิเคราะห์ทุกองค์ประกอบของมัน ในแง่นี้ esports มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร

ยังมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นและผู้เล่นสามารถใช้บางจุดเพื่อให้ได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม แต่ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ดีซึ่งถูกกดดันจากลูกค้า ได้แก้ไขจุดบกพร่องเหล่านั้นด้วยความเร็วและประสิทธิภาพที่บ้าคลั่ง

ตัวอย่างเช่น หนึ่งในชื่อกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ League of Legends มีรายงานว่ามีการเล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านชั่วโมงต่อเดือน แต่ละเกมใช้เวลาประมาณ 30 นาที ดังนั้นประมาณสองพันล้านเกมที่เล่นทุกเดือน หากเกม 1% กำลังรายงานปัญหา นั่นคือ 20 ล้านรายงานต่อเดือน

แม้จะไม่มีข้อบกพร่อง ผู้เผยแพร่เกมจะวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและองค์ประกอบ ‘การปรับสมดุล’ ของเกมเพื่อให้มีความท้าทายมากขึ้น ไม่เหมือน NBA ที่เพิ่มนาฬิกาช็อตเพื่อเพิ่มความเร็วในเกมและเปลี่ยนกลยุทธ์

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด นักเล่นเกมเป็นกลุ่มที่มีความคิดเห็นมาก คำติชมมาเร็วและรุนแรงกว่าการแข่งขันกีฬาแบบเดิมๆ (ยกเว้นบางที การหยุดงานของผู้ตัดสิน NFL ได้รวดเร็วเพียงใด)

ตัวอย่างเช่น เกมที่ไม่ใช่ esports เพิ่งได้รับแพตช์ที่รวม ‘การเนิร์ฟล่องหน’ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีเอกสารในกลไกของเกมที่ลดประสิทธิภาพของบางสิ่ง

ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังการเปิดตัว ผู้เล่นที่ค้นพบการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ทั่ว Reddit และช่องทางอื่นๆ ที่ระบายความไม่พอใจที่ผู้จัดพิมพ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเกมที่ไม่ใช่เกมขายดีและไม่สามารถแข่งขันได้ ตำแหน่งการแข่งขันได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนมากขึ้น

ในขณะที่การโกงเกิดขึ้น เกมเมอร์ไม่ชอบคนขี้โกง ท้ายที่สุดแล้วทักษะก็อยู่ในการเล่นเกมได้ดี การแข่งขันในการหาประโยชน์จากจุดบกพร่องหรือการเขียนสคริปต์โกงเป็น ‘กีฬา’ ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

ต้องการมาก? วิธี ‘โกง’ ที่ไม่อันตรายบ่อยครั้งคือการจ่ายเงินให้ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมาเล่นแทนคุณ จัดอันดับคุณสำหรับสิทธิ์ในการโอ้อวด การปฏิบัตินี้ ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าการส่งเสริม ปัจจุบันนี้ผิดกฎหมายในเกาหลีใต้ และมีโทษปรับและโทษจำคุก

หากมีประเด็นสำคัญ ก็คือ: ก่อกวนหรือไม่ เกมที่ไม่เล่นอย่างยุติธรรมจะไม่ขาย (แม้ว่าจะเป็นเกมฟรีก็ตาม)

แล้วเกมที่ใช้ RNG ล่ะ?
มีตัวอย่างที่ดีของเกมอีสปอร์ตที่ใช้องค์ประกอบของการสุ่ม สองเกมคือ Hearthstone และ Clash Royale โดยเกมหลังเป็นเกมมือถือที่นำเสนอเป็นกิจกรรมระหว่างเอเชียนเกมส์ 2018 ที่จัดขึ้นที่กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย

ทั้งสองเกี่ยวข้องกับสำรับไพ่ที่มีลำดับการสุ่มและการจับคู่ระหว่างเกมเหล่านี้กับโป๊กเกอร์ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญที่เปลี่ยนบทบาทที่มีโอกาสเล่นในเกม

แม้ว่าเราจะพิจารณาประสิทธิภาพของ RNG เพียงอย่างเดียว เช่นเดียวกับในตัวอย่างก่อนหน้านี้ จำนวนการเล่นที่เกิดขึ้นจากการเล่นเป็นประจำจะทำให้การทำซ้ำในการทดสอบผลลัพธ์ใดๆ ที่ทำโดยห้องปฏิบัติการทดสอบอิสระหลายแห่ง

นอกจากนี้ ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในหลาย ๆ เกมเหล่านี้เชี่ยวชาญในการจดจำรูปแบบและการจำแนก RNG ที่มีข้อบกพร่องเป็นลักษณะที่สอง

ความท้าทายที่แท้จริง
มีความกลัวมากมายเกี่ยวกับความสมบูรณ์ในอีสปอร์ต บางส่วนได้รับแรงผลักดันจากการขาดความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมจริงๆ บางอย่างเกิดจากการไม่สามารถเชื่อมโยงหรือเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮาร์ดคอร์และชุมชนมืออาชีพ และบางส่วนก็เป็นข้อกังวลที่ถูกต้อง

ไม่ใช่รุ้งและยูนิคอร์นทั้งหมด มีปัญหาจริงเกี่ยวกับความสมบูรณ์ที่ทุกคนในระบบนิเวศของอีสปอร์ตควรกังวล อีสปอร์ตยังคงเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันสูงมาก

ในขณะที่มันเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากความเร็วของการพัฒนาและลำดับความสำคัญของเกมที่เล่นเมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาทั่วไป แต่ก็ยังมีปัญหาในการงอกของฟัน

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่หน่วยงานกำกับดูแลหรือเจ้ามือรับแทงควรทำให้แน่ใจว่ามีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับเรื่องนี้ – เกมที่ประกอบขึ้นเป็นอีสปอร์ต ความคล้ายคลึงกับกีฬาแบบดั้งเดิมและความแตกต่างอย่างไร – ก่อนที่จะประเมินว่าเป็นข้อเสนอ

เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ไม่ใช่สถานที่ของผู้ควบคุมการเล่นเกมเพื่อควบคุมความสมบูรณ์ของการแข่งขัน esports การพิจารณาควรเป็นเพียงว่าการแข่งขัน esports ผ่านมาตรฐานของเขตอำนาจศาลหรือไม่เพื่อให้การเดิมพันได้รับอนุญาต

มีองค์กรที่ยอดเยี่ยมมากมาย เช่น Esports Integrity Coalition (ESIC) ที่ช่วยนำทางการจราจรตรงจุดตัดของ esports และ sportsbooks พวกเขาไม่เพียงแต่ใช้และบังคับใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจากการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังมีเจ้าหน้าที่ที่เข้าใจเกม นักเล่นเกม และวัฒนธรรมของเกม ทั้งดีและไม่ดี คนเหล่านี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะให้ความเชี่ยวชาญที่เป็นกลางเมื่อพูดถึงกีฬาในบริบทของการพนัน

เราจัดการแข่งขันกีฬากระแสหลักบนฐานบางอย่างเมื่อพูดถึงความซื่อสัตย์ และในขณะที่อาจมีเหตุผลมากมายในการทำเช่นนั้น แต่โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับความไว้วางใจ

แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงการค้นพบต่างๆ เช่น เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ EPL ในปี 2011 การเติมกีฬาจำนวนมากและการโกงที่ไม่เป็นนักกีฬาซึ่งถูกจัดประเภทเป็น ‘ความปราดเปรียวในเกม’ ความไว้วางใจกลายเป็นแนวคิดที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และสิ่งหนึ่งที่อีสปอร์ตสามารถทำได้มากกว่าการจับคู่

Betsson จะรวมเกมจำนวนหนึ่งจากผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Red Tiger Gaming ภายใต้ความร่วมมือใหม่

Red Tiger จากเกาะ Isle of Man จะให้บริการสล็อตเช่น Lucky Wizard และ Winter Wonders รวมถึง Dragon’s Luck สุดคลาสสิกในธีมเอเชีย

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ เกมอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งรวมถึงสล็อต เช่น บลูไดมอนด์และไฟว์สตาร์ เกมบนโต๊ะ และเนื้อหาใหม่ตามปกติจะถูกเพิ่มเข้ามาในอนาคต

Jesper Svensson หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Betsson Group กล่าวว่า “เรามักจะมองหาโอกาสใหม่ ๆ ในการขยายข้อเสนอคาสิโนของเราและเนื้อหาของ Red Tiger Gaming ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นทั่วโลก เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Red Tiger Gaming ในอนาคต”

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่ Red Tiger ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายกันกับ Paddy Power

โฆษกของ Red Tiger กล่าวว่า: “นี่เป็นการทำรัฐประหารที่แท้จริงสำหรับ Red Tiger Gaming และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้ประกอบการที่ได้รับการยกย่อง

“ทีมพัฒนาของเราทำงานอย่างหนักอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้แน่ใจว่าเราผลิตเนื้อหาเกมคาสิโนที่ดีที่สุดและมีส่วนร่วมมากที่สุด เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Betsson และกลายเป็นส่วนสำคัญของพอร์ตโฟลิโอของบริษัทต่อไปในขณะที่เราเปิดตัวเกมมากขึ้น”

ในภาคสุดท้ายของซีรีส์สามตอน Ron Segev หุ้นส่วนที่ Segev LLP มองว่าบล็อกเชน igaming มีบทบาทอย่างไรและผู้ใช้กลุ่มแรกเริ่ม

อนาคตของ igaming อยู่ที่นี่แล้ว นักพัฒนา Ethereum และ blockchain ได้ทำงานบนแพลตฟอร์มการพัฒนาที่รวดเร็วและมีเพียงไม่กี่แห่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ

FunFair.ioเป็นแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่ใช้ Ethereum ซึ่งช่วยให้ผู้อื่นสามารถออกใบอนุญาตและดำเนินการคาสิโนออนไลน์ของตนเองได้ มันอ้างว่าเมื่อผู้ใช้-ตัวดำเนินการพร้อม พวกเขาสามารถใช้คาสิโนออนไลน์ได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงสองครั้ง FunFair ได้สร้างเหรียญดิจิทัล (a FUN) เพื่อเล่นด้วยซึ่งสามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นและตอบแทนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในแพลตฟอร์ม

DAO.Casinoเป็นอีกหนึ่งคาสิโนออนไลน์ที่ใช้ Ethereum มันมุ่งเน้นพลังงานอย่างมากในการสร้างการสร้างตัวเลขสุ่มที่ยุติธรรมและโปร่งใสสำหรับแต่ละเกมผ่านเครือข่ายบล็อคเชน และใช้สกุลเงินดิจิทัล (BET) ของตัวเองเพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้ นักพัฒนา ผู้สร้างโอกาสในการขาย และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับแพลตฟอร์มเกม .

Virtue Pokerเป็นแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใช้บล็อคเชนเช่นกัน มีการอ้างว่ามีแอปพลิเคชั่นสับไพ่แบบ peer-to-peer วางเดิมพันในบัญชีเอสโครว์ที่ปลอดภัย มีกระเป๋าเงินที่เซ็นชื่อด้วยการเข้ารหัสลับ และเช่นเดียวกับแพลตฟอร์มที่ใช้บล็อคเชนอื่น ๆ สามารถประมวลผลการจ่ายเงิน cryptocurrency ได้โดยตรงไปยังกระเป๋าเงินดิจิทัลของผู้เล่น

FansUnite.ioเป็นหนังสือกีฬาที่ใช้บล็อคเชนที่น่าสนใจเป็นพิเศษ และเป็นสิ่งที่บริษัทของเราได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเสนอขายเหรียญเริ่มต้น (ICO) ที่กำลังจะมีขึ้น

การใช้เทคโนโลยีสัญญาอัจฉริยะของ FansUnite นั้นน่าสนใจเพราะได้พัฒนา ‘Oracle’ ที่ดึงข้อมูลผลการแข่งขันจากแหล่งข้อมูลอิสระหลายแห่งโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้างชุดข้อมูลผลการแข่งขันกีฬาจริงที่เชื่อถือได้บนพื้นฐานเกือบเรียลไทม์

Oracle นี้ควรจะทำให้การจ่ายเงินรวดเร็วและแม่นยำ เหรียญที่เสนอโดย FansUnite คือ FU และจะให้ราคาและฟังก์ชันการทำงานระดับพรีเมียมแก่ผู้เล่น และสามารถใช้เพื่อวางเดิมพันบนเว็บไซต์ได้

การเสนอเหรียญเริ่มต้น: ไม่เจือจาง, ไม่มีหนี้, การเงินทันที
ในเดือนมิถุนายนปี 2017 FunFair.io ระดมทุน 10 ล้านดอลลาร์ใน Ether และมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ในสกุลเงินอื่นและการลงทุนสถาบันเอกชนในเวลาเพียงสี่ชั่วโมง FunFair ระดมเงินโดยไม่ทำให้ส่วนของผู้ถือหุ้นของ FunFair เจือจาง หรือโดยการตั้งสมมติฐานในหนี้สินใดๆ

FansUnite.io กำลังเปิดตัวการขายโทเค็นในเดือนตุลาคม 2017 และกำลังมองหาการระดมทุน $38m เพื่อสนับสนุนการพัฒนาหนังสือกีฬาบล็อคเชนที่มีเอกลักษณ์พร้อมระบบเศรษฐกิจเหรียญดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ

นั่นจะเป็นเงิน 38 ล้านดอลลาร์ที่ปราศจากหนี้สินและไม่เจือจางซึ่งพยายามสร้างเหรียญที่มีฟังก์ชั่นที่มีคุณค่าสำหรับแฟนการพนันกีฬา (ย้ำ: บริษัทของเราเป็นที่ปรึกษาให้กับข้อเสนอโทเค็นของ FansUnite) DAO.Casino, Virtue Poker, Edgeless.io และแพลตฟอร์ม igaming อื่น ๆ อีกหลายแห่งระดมทุนได้หลายล้านในเวลาไม่กี่นาทีหรือวางแผนที่จะทำเช่นนั้นในลักษณะเดียวกัน

การใช้เครือข่าย Ethereum อย่างมีประสิทธิภาพอย่างหนึ่งคือทำให้ทุกคนสามารถสร้างสกุลเงินดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองได้อย่างง่ายดายด้วยระบบแรงจูงใจที่แนบอยู่ สิ่งจูงใจมักจะเป็นผลประโยชน์ในการเข้าถึงหรือการใช้งาน

เทคโนโลยีเป็นสิ่งใหม่ แต่ความคิดนั้นเก่า โทเค็นการเล่นเกมช่วยให้ผู้ถือโทเค็นสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มหรือผลประโยชน์ ฟังก์ชันการทำงานหรือราคาระดับพรีเมียมได้ ข้อแตกต่างคือสิทธิ์การเข้าถึงและการใช้งานไม่ได้ผูกติดอยู่กับบุคคล แต่กับโทเค็นดิจิทัลที่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้อย่างอิสระสำหรับโทเค็นหรือสกุลเงินคำสั่งอื่น

ด้วยชั้นของความปลอดภัยและการไม่เปิดเผยตัวตนที่ฝังอยู่ในเทคโนโลยี เหรียญสามารถเป็นตัวแทนของสินทรัพย์ที่น่าสนใจ

Bellagio มีโทเค็นด้วย
มันเป็นแนวคิดที่คล้ายกับชิปคาสิโนจริง หากชิปนั้นมีประโยชน์วีไอพีบางอย่างติดอยู่ การให้ทิปคนขับรถแท็กซี่บน Las Vegas Strip ด้วยชิป Bellagio อาจจะได้รับการต้อนรับจากคนขับรถแท็กซี่คนนั้น แต่เพียงเพราะเขาหรือเธอรู้ว่าพวกเขาสามารถเข้าไปใน Bellagio และแลกเป็น USD ได้อย่างง่ายดาย

หากชิป Bellagio ตัวเดียวกันสามารถซื้อขายได้อย่างกว้างขวาง เป็นอิสระ ปลอดภัย และไม่ต้องเปิดเผยตัวตนด้วยต้นทุนการทำธุรกรรมที่ต่ำ และสามารถชื่นชมในมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไป ชิป Bellagio นั้นจะมีค่ามากกว่ามาก สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่ “ifs” ที่ Ethereum blockchain ได้ค้นพบ

การออกกฎหมายหลักทรัพย์
บริษัทต่างๆต้องระวังไม่ให้ออกโทเค็นหรือเหรียญที่มีผลเหมือนกับหุ้นหรือความมั่นคงทางการเงิน หน่วยงานกำกับดูแลส่วนใหญ่ยังไม่ได้ลงมืออย่างหนักกับ cryptocurrencies ที่เป็นหลักทรัพย์โดยพฤตินัย แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการให้คำแนะนำโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกาและผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดากำหนดสิ่งที่จะเป็นการเสนอขายหุ้นใน ICO และเตือนไม่ให้มีส่วนร่วมในข้อเสนอดังกล่าว .

หากการขายโทเค็นหรือเหรียญแสดงถึงการลงทุนในองค์กรทั่วไป เว็บบอล SBOBET และผู้ซื้อโทเค็นมีความคาดหวังในผลกำไรที่เกิดขึ้นจากความพยายามของบุคคลที่สาม การเสนอเหรียญจะถือเป็นหลักทรัพย์ ในกรณีนี้ ควรปรับกลไกเหรียญเพื่อให้เป็นยูทิลิตี้ ฟังก์ชัน หรือโทเค็นการเข้าถึง และไม่มีอะไรเพิ่มเติม

เขตอำนาจศาลใบอนุญาตการเล่นเกมทางไกลกำลังปรับ
เขตอำนาจศาลที่ควบคุมระยะไกลแบบดั้งเดิมได้รับการตอบสนองต่อโอกาสและความท้าทายที่เทคโนโลยีบล็อคเชนมีให้

หน่วยงานการเล่นเกมของมอลตาได้เลือกที่จะใช้แนวทางที่เป็นมิตรต่อตลาดสกุลเงินดิจิตอลที่เกิดขึ้นใหม่ ในกระดาษขาวที่ตีพิมพ์ในฤดูร้อนนี้ ระบุว่า “หน่วยงานมีความมุ่งมั่นที่จะอนุญาตให้ใช้ cryptocurrencies โดยผู้ได้รับอนุญาตในอนาคตอันใกล้”

The Isle of Man ได้กำหนดกฎระเบียบใหม่ที่อนุญาตให้บริษัทคริปโตเคอเรนซีสามารถเริ่มต้นที่นั่นได้ กฎระเบียบเหล่านี้จะรวมถึงกฎ KYC และ AML โดยเฉพาะเช่นกัน นั่นหมายความว่าสตาร์ทอัพคริปโตยังคงต้องปฏิบัติตามกฎที่เข้มงวดเพื่อจำกัดกิจกรรมที่ผิดกฎหมายบนเครือข่ายของพวกเขา

ทั้งหมดนี้มุ่งหน้าไปที่ใด?

ประมาณ 1,500 ปีที่แล้ว เกาะเล็ก ๆ แห่งแยปในแปซิฟิกตะวันตกมองเห็นการเกิดขึ้นของร้านค้าที่มีมูลค่าใหม่: เหรียญหินขนาดใหญ่มากที่เรียกว่าไร่

โดยทั่วไปแล้วหินจะถูกบรรทุกโดยผู้ชายหลายคน หลังจากที่เสาไม้ขนาดใหญ่ถูกสอดเข้าไปในรูตรงกลางของหิน เนื่องจากหินมีขนาดใหญ่มาก ผู้คนใน Yap จึงพัฒนาระบบทะเบียนการเป็นเจ้าของโดยอิงจากประวัติการเป็นเจ้าของโดยปากเปล่า

การใช้หินเพื่อการค้าเกี่ยวข้องกับการยอมรับว่าความเป็นเจ้าของของหินนั้นเปลี่ยนไป และแบ่งปันข้อมูลนั้นกับชุมชนในวงกว้าง หรือใช้การเปรียบเทียบแบบบล็อคเชน ป้อนข้อมูลบล็อกใหม่ของความเป็นเจ้าของด้วยโหนดทั้งหมด (ในตัวอย่าง Yap สมาชิกชุมชน) บนบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย ด้วยวิธีนี้ หินจึงไม่ต้องเปลี่ยนมือ

Vitalik Buterin ผู้สร้าง Ethereum ได้ใช้ตัวอย่างของ rai stone เป็นตัวอย่างของสกุลเงินดิจิทัลในยุคแรกๆ เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่ญี่ปุ่นบุกเกาะและริบหินบางส่วน หรือแม้แต่หินที่สูญหายในมหาสมุทร ไม่ได้ส่งผลกระทบร้ายแรงหรือทำลายมูลค่าของหินไร่ การมีอยู่และความเป็นเจ้าของของพวกเขาถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชนที่ปลอดภัยของประวัติศาสตร์ปากเปล่า

ในแง่หนึ่ง cryptocurrencies โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ether และมูลค่าเพิ่มของภาษาการเขียนโปรแกรมที่แนบมากับมันนั้นแข็งแกร่งเช่นเดียวกัน Cryptocurrencies นั้นยากมากที่จะทำลายและควบคุมโดยหน่วยงานเดียว

ความสามารถในการหาเงินได้อย่างรวดเร็ว สร้างความไว้วางใจอย่างลึกซึ้งในชุมชนของคุณ และกระจายอำนาจและการควบคุมฟังก์ชันระบบที่สำคัญและข้อมูลที่สำคัญจำนวนมาก จะยังคงส่งผลกระทบเชิงนวัตกรรมต่อผลิตภัณฑ์และบริการของ igaming และสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ควบคุมพวกเขา เทคโนโลยี Ethereum และบล็อคเชนเป็นตัวเปลี่ยนเกม igaming ที่จะคงอยู่ต่อไป