WinningFT เว็บเล่นบอลออนไลน์ March Madness บรรลุ 12.1 พันล้านดอลลาร์

WinningFT การแข่งขันบาสเกตบอลชายของสมาคมกรีฑาวิทยาลัยแห่งชาติ (NCAA) Division I หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ March Madness ถูกตั้งค่าให้ดึงดูดการเดิมพันสูงถึง 12.1 พันล้านดอลลาร์ (9.2 พันล้านปอนด์ / 10.7 พันล้านยูโร) ตามตัวเลขจาก H2 Gambling Capital

March Madness ซึ่งมี 68 ทีมเล่น 67 เกมใน 19 วันนับจากวันที่ 19 มีนาคม ได้รับการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ตั้งแต่ปี 1969 และกลายเป็นงานสำคัญในปฏิทินกีฬาของสหรัฐฯ

H2 ประมาณการว่าผู้ชมทีวีประมาณ 25 ล้านคนจะรับชมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ เนื่องจากจะจัดขึ้นที่ Minneapolis’ Bank Stadium ในวันที่ 8 เมษายน โดยมีแฟน ๆ 730,000 คนเข้าร่วมชมการแข่งขันสด สร้างรายได้จากตั๋วประมาณ 160 ล้านดอลลาร์

WinningFT มีการแชร์สิทธิ์ในการออกอากาศระหว่าง CBS, TBS, TNT และ TruTV โดยผู้ออกอากาศจะจ่ายเงินเฉลี่ย 890 ล้านดอลลาร์เพื่อแสดงรายการ March Madness ในแต่ละปี การแข่งขันยังสร้างรายได้จากการโฆษณาประมาณ 1.42 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี

เหตุการณ์นี้จะจุดประกายกิจกรรมการเดิมพันที่สำคัญทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา จาก H2 12.1 พันล้านดอลลาร์คาดว่าจะวางเดิมพันใน March Madness อย่างไรก็ตาม H2 เชื่อว่าเพียง 6.6% (798.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ของการจัดการทั้งหมดจะมาจากการเดิมพันที่วางไว้อย่างถูกกฎหมายในรัฐที่มีการควบคุมการเดิมพันกีฬา

ในการแข่งขันปี 2017 ก่อนที่การเดิมพันกีฬาจะถูกยกเลิกโดยการยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามือสมัครเล่นและสมัครเล่น (PASPA) มีการเดิมพันเพียง 2.9% ของการจัดการทั้งหมดในตลาดเนวาดาที่มีการควบคุม

แม้ว่าการชนะขั้นต้นจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ โดยอิงจากส่วนต่างทั่วไปสำหรับเหตุการณ์ NCAA H2 เชื่อว่าอาจสูงถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ โดย 6.7% (73.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) สร้างขึ้นในรัฐที่มีการควบคุม การแข่งขันยังจุดประกายให้มีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการจัดการต่อเกม ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 11.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับการจัดการเฉลี่ย 90,000 ดอลลาร์สำหรับเกมในซีเอภาค 1 ภาคปกติ

การจัดการ Total March Madness แสดงให้เห็นว่ามันเป็นกิจกรรมการเดิมพันที่ใหญ่กว่า Super Bowl อย่างมีประสิทธิภาพ H2 กล่าวแม้ว่าจะเป็นเกมเดียวหลังจากฤดูกาลหลักและหลังฤดูกาลของ National Football League ซูเปอร์โบวล์ 2019 ชนะโดยนิวอิงแลนด์ แพทริออตส์ สร้างรายได้รวม 6.0 พันล้านดอลลาร์ โดย 5.0% (300 ล้านดอลลาร์) ถูกวางเดิมพันในรัฐที่มีการควบคุม

ในแง่ของตลาดยอดนิยม H2 กล่าวว่าสำหรับฟิวเจอร์ส นักพนันมักจะชอบฟิวเจอร์สที่พวกเขาเดิมพันกับผู้ชนะในทัวร์นาเมนต์และทีมที่จะเข้ารอบสี่คนสุดท้าย การเดิมพันแต้มกระจายและการเดิมพันมันนี่ไลน์ยังเป็นที่ชื่นชอบของนักพนันอีกด้วย

ESA Gaming ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมในมอลตาได้เปิดตัว EasySwipe ซึ่งเป็นชุดเกม HTML5 ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อขายต่อลูกค้าเกมกีฬาในการเล่นเกม

ผลงานปัจจุบันประกอบด้วยสี่ชื่อ; แบล็กแจ็ก รูเล็ต สล็อต 5 รีล Fruit Staxx และ Goal Mine ที่อิงจากเกมไขปริศนา Minesweeper

เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักพนันสามารถรูดเข้าและออก เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นคาสิโนในขณะที่มุ่งเน้นไปที่กีฬา โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเดิมพันหลักและให้รายได้เพิ่มเติมแก่ผู้ประกอบการ

เกมดังกล่าวได้รับการรับรองโดย Malta Gaming Authority และโดยหน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลีและโคลอมเบีย

EasySwipe เป็นส่วนเสริมล่าสุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ ESA Gaming ผู้พัฒนาเนื้อหาที่เน้นอุปกรณ์พกพา ซัพพลายเออร์ยังมีเครือข่ายโป๊กเกอร์และเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล Game Aggregator System (GAS)

องค์ประกอบที่ดีของลอตเตอรีมักจะถูกบดบังด้วยการส่งเสริมโอกาสในการชนะเงินก้อนที่เปลี่ยนแปลงชีวิต แต่เหตุการณ์ล่าสุดแสดงให้เห็นว่ามีผลลัพธ์ที่จะได้รับจากการทำให้แน่ใจว่าการส่งข้อความนั้นรวมถึงทั้งสองส่วน โจแอนน์ คริสตี้ รายงาน

เป็นการยากที่จะระบุที่มาที่แน่นอนของสิ่งที่เราเรียกว่าลอตเตอรีในปัจจุบัน แต่หลักฐานส่วนใหญ่ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่ชาติแรกสุดก็มีองค์ประกอบที่เห็นแก่ผู้อื่นบางประเภท

ในขณะที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อความทางการตลาดของลอตเตอรีจำนวนมากดูเหมือนว่าจะมีน้ำหนักมากขึ้นต่อโอกาสในการ ‘ถูกรางวัลใหญ่’ มากกว่าองค์ประกอบที่เห็นแก่ผู้อื่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากมีรูปแบบลอตเตอรีทางเลือกมากมายที่ผุดขึ้น – ไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ดูเหมือนจะทำให้เกิดการพลิกกลับในทิศทางตรงกันข้าม

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ผู้ให้บริการลอตเตอรีจำนวนหนึ่งได้มุ่งเน้นการโฆษณาในด้านสาเหตุที่ดีของการเล่นลอตเตอรี หลายแห่งควบคู่ไปกับการเพิ่มเงินบริจาคเพื่อช่วยเหลือความพยายามในการรับมือกับโควิด-19

Totalizator Sportowy ของโปแลนด์เป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญ แม้ว่าเป้าหมายเดิมจะเน้นไปที่การระดมทุนด้านกีฬา และยังคงเป็นเสาหลักของภารกิจในวันนี้ แต่ก็ได้บริจาคเงินจำนวนมากเพื่อช่วยให้ภาคสุขภาพรับมือกับโควิด-19

เช่นเดียวกับการบริจาคคงที่ ณ สิ้นเดือนมีนาคมได้ประกาศว่าได้บริจาค 10% ของยอดขายสลากลอตเตอรีทั้งหมดและเดิมพันบน lotto.pl เพื่อช่วยในความพยายามของ Covid-19

“ส่วนสำคัญของการขายของเราคือการสนับสนุนกีฬาและวัฒนธรรมของโปแลนด์เสมอ แต่ 10% ของยอดขายออนไลน์ของเราเป็นความช่วยเหลือพิเศษรูปแบบใหม่ Totalizator Sportowy ตัดสินใจที่จะโอนเงินพิเศษเนื่องจากสถานการณ์พิเศษ” Aida Bella ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและประชาสัมพันธ์ (ภาพซ้าย) อธิบาย “จำนวนเงินทั้งหมด ณ วันที่ 30 กรกฎาคมที่ระดมทุนได้ 10% นั้นมากกว่า PLN 9m (£1.8m/€2.0m/$2.4m)”

ผู้ให้บริการผูกขาดของรัฐยังสร้างแคมเปญโฆษณาที่เน้นการมีส่วนร่วม “เราได้อัปเดตแคมเปญเพื่อให้มีความโปร่งใสและแจ้งให้ลูกค้าของเราทราบ” เบลล่ากล่าว “เราสร้างสปอตทีวีที่แจ้งเกี่ยวกับการโอน 10% ของลอตเตอรีออนไลน์ของเราและผลกำไรการเดิมพันเพื่อช่วยต่อสู้กับ Covid-19 และผลกระทบของมัน เราไม่ได้อะไรนอกจากการตอบรับเชิงบวก”

ในทำนองเดียวกัน การโฆษณาล่าสุดของ Camelot ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรได้เน้นหนักไปที่แพ็คเกจการสนับสนุนมูลค่า 600 ล้านปอนด์สำหรับองค์กรการกุศลและองค์กรที่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19

การจูงใจผู้เล่น
คำถามใหญ่คือ ผู้เล่นได้รับอิทธิพลจากความพยายามดังกล่าวมากน้อยเพียงใด และสิ่งนี้แปลไปสู่การปฏิบัติในส่วนของพวกเขาอย่างไร?

การจู่โจมเกมการกุศลครั้งล่าสุดของ Lottoland อาจเป็นประโยชน์ในเรื่องนี้ ผู้ดำเนินการพนันลอตเตอรีเพิ่งเปิดตัวเกมที่ออกโดยการจับฉลากเพื่อการกุศล เช่นเดียวกับบัตรขูดเพื่อการกุศล

แม้ว่าทั้งคู่จะได้รับการวางแผนก่อนการระบาดใหญ่ แต่การเปิดตัวของพวกเขาในช่วงวิกฤตดูเหมือนจะสร้างความสอดคล้องกับผู้เล่น Nigell Birrell ซีอีโอของ Lottoland กล่าวว่า “ทั้งผลตอบรับและการรับซื้อนั้นยอดเยี่ยม ทั้งเกมที่ออกโดยการจับฉลากและบัตรขูด

Birrell กล่าวว่าแรงจูงใจส่วนหนึ่งสำหรับผลิตภัณฑ์นี้คือแนวคิดที่ว่า “ลอตเตอรีมีความหมายเหมือนกันกับการกุศลในสหราชอาณาจักร”

เบลล่ามีมุมมองที่คล้ายกัน “Totalizator Sportowy ยืนหยัดอย่างเหนียวแน่นในพันธกิจเพื่อสังคม เราอยู่ที่นี่ไม่เพียงเพื่อมอบความบันเทิง แต่ยังเพื่อตอบแทนสังคมด้วย

“เมื่อดูจากประวัติลอตเตอรีแล้ว คุณอดไม่ได้ที่จะมองลอตเตอรี่เป็นสถาบันที่อุทิศให้กับการกุศลตั้งแต่แรก”

แม้ว่าลอตเตอรีการกุศลบางครั้งถูกมองข้ามหรือถูกมองข้าม แต่ก็มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่าลอตเตอรี่มีบทบาทในการจูงใจให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับลอตเตอรี่

ตามรายงานการบริจาคของสหราชอาณาจักรประจำปี 2019 ของมูลนิธิการกุศลเพื่อการช่วยเหลือ การบริจาคในครัวเรือนโดยรวมอยู่ที่ 10.1 พันล้านปอนด์ในปี 2561 ซึ่งลดลงเล็กน้อยจากตัวเลขในปี 2560 ที่ 10.3 พันล้านปอนด์ และที่น่าเป็นห่วงกว่านั้น คือมีผู้ให้น้อยลง

ในทางกลับกัน สถิติของคณะกรรมการการพนันแสดงให้เห็นว่าในช่วงเดือนตุลาคม 2018 ถึงกันยายน 2019 การบริจาคเพื่อสาเหตุที่ดีจากลอตเตอรีแห่งชาติเพิ่มขึ้น 6.5% เป็น 1.6 พันล้านปอนด์ในขณะที่ลอตเตอรีสังคมขนาดใหญ่ก็เพิ่มขึ้น 3.7% เป็น 345 ล้านปอนด์ ซึ่งน่าจะแนะนำว่าลอตเตอรี่ทำผลงานได้ดีกว่าด้านการกุศล

อันที่จริง ในรายงานของ CAF การซื้อหวยหรือสลากกินแบ่งเป็นวิธีที่มีคนอ้างถึงมากที่สุดเป็นอันดับสามในการบริจาคเพื่อการกุศลในระหว่างปี โดย 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาได้บริจาคด้วยวิธีนี้

ทางเลือกนี้ดีขึ้นโดยการให้เงินสดและซื้อสินค้าเท่านั้น และให้ความสำคัญมากกว่าการให้ผ่านการตัดบัญชีโดยตรง/คำสั่งยืน หรือการระดมทุน

อย่างน้อยในสหราชอาณาจักร ดูเหมือนว่าลอตเตอรี่ประสบความสำเร็จในการเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างลอตเตอรี่และองค์กรการกุศล ทั้งเพื่อประโยชน์ของตนเองและการกุศลที่พวกเขาสนับสนุน

สำหรับ Camelot ซึ่งรายงานยอดขายเป็นประวัติการณ์ในปีงบประมาณ 2019/2020 ล่าสุด เป้าหมายในบางครั้งคือการเพิ่มความตระหนักในหมู่ผู้เล่นว่ากองทุนลอตเตอรีไปที่ใด

“แม้ว่าคาเมล็อตจะไม่มีส่วนร่วมในการแจกจ่ายเงินทุนลอตเตอรีแห่งชาติ แต่การบอกผู้เล่นของเราว่าเงินของพวกเขาไปอยู่ที่ใดเป็นส่วนสำคัญของการสื่อสารของเรา” Richard Hickson หัวหน้าฝ่ายนโยบายและฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Camelot อธิบาย (ในภาพขวา)

“แม้กระทั่งก่อนที่ไวรัสจะระบาด เราก็ทำงานอย่างหนักเพื่อเชื่อมต่อการเล่นอย่างมีจุดมุ่งหมายได้ดีขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราระบุว่าจำเป็นต้องทำหลังจากทบทวนกลยุทธ์ในปี 2560 นับแต่นั้นเป็นต้นมา เราได้นำเสนอ Good ส่วนบุคคล ทำให้เรื่องราวในช่องต่างๆ แสดงให้ผู้คนเห็นว่าเงินของพวกเขากำลังจะไปที่ใด และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำกับโฆษณา Good Cause สำหรับโควิด-19 จำนวน 300 ล้านปอนด์และ 600 ล้านปอนด์”

การรับรู้ที่ท้าทาย
แต่สำหรับลอตเตอรี ปัญหาอย่างหนึ่งคือความคาดหวังของผู้เล่นอาจไม่สมจริงและอาจทำให้โฆษณายาก ที่งานประชุมที่ ICE เมื่อต้นปีนี้ David McMorrow กรรมการผู้จัดการของ Scottish Children’s Lottery ได้สรุปความท้าทายโดยละเอียด

“เราให้เปอร์เซ็นต์ของเงินแต่ละปอนด์ ซึ่งปัจจุบันอยู่ที่ 28% แต่โฆษณานั้นยากจริงๆ เพราะถ้าคุณพยายามขายด้านการกุศล ผู้คนจะคาดหวังว่า 100% จะไปที่ Good Causes โดยไม่คำนึงถึงสิ่งต่างๆ เช่น รางวัลค่าใช้จ่ายการโฆษณา

“คนบอกว่าถ้าเพื่อการกุศล 100 เปอร์เซ็นต์ควรไปการกุศล” เขากล่าว “ที่ที่เราต้องใส่เปอร์เซ็นต์ที่เราให้กับสาเหตุที่ดีนั้นแท้จริงแล้วเป็นแง่ลบ”

ลอตเตอรี่ของสังคม อย่างน้อยในสหราชอาณาจักรไม่มีทางเลือกอีกต่อไปว่าจะโฆษณาเรื่องนี้หลังจากที่คณะกรรมการการพนันอัปเดตคำแนะนำเพื่อให้ชัดเจนว่าเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ไปสู่สาเหตุที่ดีจะต้องให้บริการแก่ผู้เล่นก่อนซื้อ

และแม้ว่าเปอร์เซ็นต์ที่โฆษณาจะสูงมาก แต่ก็ไม่รับประกันว่าผู้เล่นจะสนใจ ย้อนกลับไปในปี 2018 แขนล็อตเตอรี่ของ Zeal Network ได้เปิดตัวลอตเตอรีที่เน้นกลุ่มมิลเลนเนียลในเนเธอร์แลนด์ โดยบริจาค 50% ของรายได้จากสลากทุกใบเพื่อการกุศล

ลอตเตอรีที่เป็นปัญหา Raffld ใช้เวลาเพียงแปดเดือนก่อนที่จะปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม หนึ่งในคุณสมบัติพิเศษของลอตเตอรีนั้น – ให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะบริจาคตั๋วเพื่อการกุศล 1 ใน 4 องค์กรการกุศลใด – สามารถมีขาขึ้นในโลกหลังโควิดได้ เนื่องจากเป็นที่ทราบกันอย่างกว้างขวางตลอดช่วงการระบาดใหญ่ที่ผู้บริโภคมี ให้ความสนใจในการทำบุญมากขึ้น

“ฉันเห็นว่าสิ่งนี้มีศักยภาพ แต่เรามีความมุ่งมั่นเพื่อการกุศลทั้งสี่แห่งที่มาพร้อมกับเกมปัจจุบัน” Brrell กล่าว (ภาพด้านล่างซ้าย) “ต่างจากใบอนุญาตลอตเตอรีอื่น ๆ เราไม่ได้เชื่อมโยงกับการกุศลที่เราสามารถสนับสนุนได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะอยู่ในฐานะที่จะสนับสนุนองค์กรการกุศลในท้องถิ่น เช่นเดียวกับองค์กรการกุศลระดับชาติบางส่วนในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้จะถูกตัดสินโดยผู้เล่นของเราซึ่งเราต้องการมีส่วนร่วมในทุกด้านของงานการกุศลและพันธมิตรที่เราทำงานเคียงข้างกัน”

ในขณะที่การเลือกประเภทนี้มากกว่าการบริจาคจะยากกว่าสำหรับการผูกขาดของรัฐในการดำเนินการ Hickson ชี้ให้เห็นว่ามีกลไกอยู่แล้วที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าเงินของพวกเขาจะไปที่ใดในสหราชอาณาจักร

“มีความคิดริเริ่ม Good Causes ที่เรียกว่า People’s Projects ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง National Lottery Community Fund, National Lottery, ITV และ STV ซึ่งให้ผู้เล่นมีทางเลือกของโครงการที่พวกเขาสามารถลงคะแนนเพื่อรับเงินทุนได้ โครงการริเริ่มนี้ดำเนินการเป็นประจำทุกปีและมีโครงการ Good Causes จากทุกภูมิภาคของสหราชอาณาจักร โดยสามโครงการที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดในแต่ละภูมิภาคจะได้รับสูงถึง 50,000 ปอนด์”

การวิเคราะห์จาก CAF เมื่อต้นปีนี้แสดงให้เห็นว่าในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ ผู้คนเปลี่ยนพฤติกรรมการให้ โดยเปลี่ยนจากการสนับสนุนสวัสดิภาพสัตว์และการกุศลสำหรับเด็กไปสู่การบริจาคให้กับโรงพยาบาลและบ้านพักรับรองพระธุดงค์ ในเดือนเมษายนพบว่า 35% ของผู้บริจาคเพื่อการกุศลในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้เลือกพื้นที่เหล่านี้ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากค่าเฉลี่ยระยะยาวที่ 21%

ดูเหมือนว่าลอตเตอรี่ทั่วยุโรปจะซิงค์กับผู้เล่นของพวกเขาในการขยับโฟกัสในช่วงการระบาดใหญ่ ไม่ใช่เฉพาะในโปแลนด์และสหราชอาณาจักรเท่านั้นที่ลอตเตอรีของรัฐบริจาคเงินให้กับความพยายามของ Covid-19 ลอตเตอรี่อื่นๆ ตามมามากมาย แม้ว่าส่วนใหญ่ประสบกับยอดขายที่ลดลงเนื่องจากการปิดร้านค้าปลีก

ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับสิ่งนี้ในรูปแบบของจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความจงรักภักดีหรือไม่ก็ตาม แต่อย่างน้อยในสหราชอาณาจักร หลักฐานดูเหมือนจะชี้ให้เห็นว่าผู้ให้บริการลอตเตอรีกำลังใช้ข้อความที่ถูกต้องเพื่อเข้าถึงความเห็นแก่ประโยชน์แก่ผู้เล่น

การส่งเสริมเพิ่มเติมสำหรับสาเหตุที่ดี?
เป็นข้อผิดพลาดของ Camelot มานานแล้วที่ลอตเตอรีแห่งชาติต้องจ่ายอากรลอตเตอรี 12% ในขณะที่คู่แข่งลอตเตอรีของสังคมได้รับการยกเว้นภาษีและคู่แข่งของ บริษัท การพนันถูกเก็บภาษีจากผลกำไร
“เมื่อเวลาผ่านไป ภาคการเล่นเกมและการพนันที่สำคัญทั้งหมดถูกย้ายไปเป็นภาษีกำไรขั้นต้น (หรือเทียบเท่า) ในขณะที่ลอตเตอรีแห่งชาติยังคงเก็บภาษีจากมูลค่าการซื้อขาย – โดยมีหน้าที่ลอตเตอรีที่ 12% ระบอบภาษีนี้จำกัดความสามารถของลอตเตอรีแห่งชาติในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดและความสามารถในการแข่งขันด้านราคาหรือมูลค่า” ฮิกสันกล่าว

ข่าวดีสำหรับทั้ง Camelot และผู้เล่นคือรายงานล่าสุดจาก House of Lords แนะนำให้เลิกใช้ Lottery Duty

ในรายงานที่มีชื่อว่า Gambling Harm – Time for Action คณะกรรมการคัดเลือกการพนันกล่าวว่า “เป็นการยากที่จะเข้าใจว่ารูปแบบการเก็บภาษีสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติในปัจจุบันไม่ใช่ภาษีสำหรับ ‘การระดมทุนเพื่อการกุศล’ และวิธีที่รัฐบาลสามารถจัดตาราง วงกลมของการมีระบบภาษีที่แตกต่างกันสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติและลอตเตอรีสังคม”

Hickson กล่าวว่าการวิเคราะห์ที่ได้รับมอบหมายจาก Camelot และดำเนินการโดย Frontier Economics คาดว่าการย้ายลอตเตอรีแห่งชาติไปเป็นภาษีกำไรขั้นต้นอาจนำไปสู่การเพิ่ม 1.7 พันล้านปอนด์สำหรับสาเหตุที่ดีในช่วง 10 ปีที่ 2028/29

ทั่วทั้งทะเลไอริช Good Causes ได้รับเงินสนับสนุนเพียงครั้งเดียวจำนวน 16 ล้านยูโรเพื่อช่วยในความพยายามของ Covid-19 หลังจากที่หน่วยงานกำกับดูแลลอตเตอรีแห่งชาติของไอร์แลนด์ยุติการฟ้องร้องเป็นเวลานานเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของรางวัลที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ซึ่งจัดขึ้นในขณะที่ได้รับใบอนุญาต ย้ายจาก An Post National Lottery Company เป็น Premier Lotteries Ireland ในปี 2014

ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาตของ PLI ซึ่งดำเนินไปจนถึงปี 2034 สามารถใช้รางวัลที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์สำหรับการตลาด แทนที่จะส่งคืนให้กับผู้เล่นหรือ Good Causes เช่นเดียวกับในสหราชอาณาจักร

เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในประเด็นนี้ โดยกองทุนรางวัลที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ในปีที่แล้วมีมูลค่ารวมเกือบ 19 ล้านยูโร และวิ่งไปมากกว่า 90 ล้านยูโรนับตั้งแต่เข้าครอบครองใบอนุญาต จนถึงขณะนี้ PLI ได้ขัดขืนข้อเรียกร้องในการจัดสรรเงินทุนใหม่ แม้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้จะมีการเรียกร้องจากภายในรัฐบาลให้ตรวจสอบการพิมพ์ที่ละเอียดเพื่อดูว่ามีขอบเขตสำหรับการแก้ไขจุดอนุญาตนี้หรือไม่

คำแถลงของ Skarplöth เป็นการตอบสนองต่อความคิดเห็นของ Gustaf Hoffstedt ผู้บริหารระดับสูงของ BOS ในหนังสือพิมพ์ Svenska Dagbladet ของสวีเดนในเดือนตุลาคม

“ธุรกิจที่ถูกควบคุมโดยรัฐหรือเป็นเจ้าของนั้นได้รับการปฏิบัติอย่างผ่อนปรนมากกว่าอุตสาหกรรมเกมส่วนตัว” เขากล่าว

Skarplöth (ในภาพ) กล่าวว่าความคิดเห็นคือ “บางสิ่งที่ [เขา] ต้องการ[เอ็ด] ให้พยายามพูดถึงก่อนสิ้นปีนี้”

HASSE LORD SKARPLÖTH
เขากล่าวว่าความเป็นเจ้าของไม่ใช่ปัจจัยตัดสินว่าผู้ประกอบการรายใดประสบความสำเร็จมากที่สุด เขากล่าวว่าความสำเร็จในตลาดเกมแบบเปิดนั้นพิจารณาจากคุณภาพของข้อเสนอ

“ลูกค้าจะไม่เลือกผู้ให้บริการเกมโดยพิจารณาจากว่าใครเป็นเจ้าของบริษัท” เขากล่าว “พวกเขาจะเลือกบริษัทที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกที่สุด ออกแบบอย่างสวยงามที่สุด น่าตื่นเต้นที่สุด และในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขาต้องการลูกค้าเป็นอย่างดี บางคนก็อยากจะเล่นบนม้า บางคนก็เล่นคาสิโนและกีฬา บางคนก็เล่นกัน ดังนั้นบางทีชีวิตอาจไม่ยุติธรรมเลย”

นอกจากนี้ เขายังตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ของ Hoffstedt เกี่ยวกับความจริงที่ว่าขีดจำกัดเงินฝากที่ขัดแย้งกันของสวีเดนSEK5,000ใช้กับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น ก่อนหน้าหมวกได้หมายความว่าจะนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดแต่ต่อไปนี้การต่อต้านจาก ATG , การพนันกีฬาและแนวดิ่งที่ไม่ใช่คาสิโนอื่น ๆ ที่ถูกทำให้ได้รับการยกเว้น

ตั้งแต่นั้นมา ATG ได้รับ ในวงกว้างสนับสนุน ของหมวกในขณะที่อื่น ๆ อีกมากมาย – รวมทั้ง BOS – ได้ รับเสียงในการต่อสู้ของพวกเขา

Skarplöthกล่าวว่าควรชัดเจนว่าการเดิมพันไม่ก่อให้เกิดอันตรายเท่ากับคาสิโนออนไลน์

“เราควรตกลงด้วยว่าการพนันบนม้าทำให้เกิดปัญหาการพนันในระดับที่น้อยกว่ามากคือสิ่งที่คาสิโนออนไลน์ทำ เว้นแต่จะมีการวิจัยและสถิติที่พิสูจน์ได้ มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากว่านี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมการพนันบนม้าจึงได้รับการยกเว้นจากข้อจำกัดบางประการ ไม่ ‘เข้าใจยาก’ อย่างที่กุสตาฟต้องการอ้างเลย”

ในสัปดาห์นี้ Spelinspektionen หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดน ได้ปรับ ATG เนื่องจากการฝ่าฝืนกฎระเบียบของเพดานเงินฝาก พบว่าในขณะที่ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมคาสิโนได้หากพวกเขากำหนดขีดจำกัดการฝากเงินมากกว่า SEK5,000 ผู้เล่นสามารถเพิ่มและลดขีดจำกัดของพวกเขาได้อย่างง่ายดายเพื่อรับข้อกำหนดและเล่นเกมคาสิโนด้วยเงินฝากรายสัปดาห์สูงถึง SEK50,000 .

ในที่สุด Skarplöthกล่าวว่าความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับ ATG จะไม่ทำอะไรเพื่อช่วยผู้ประกอบการการพนันส่วนตัวที่เป็นสมาชิกของ BOS

“เครดิตทั้งหมดของคุณสำหรับการปกป้องผลประโยชน์ของสมาชิกของคุณ แต่การใส่ร้าย ATG และเกมม้าจะไม่ทำให้สมาชิกของคุณดีขึ้น”

Hoffstedt ปฏิเสธความคิดเห็นของ Skarplöth ที่ว่าผู้ปฏิบัติงานที่ดีที่สุดจะชนะเสมอ เขากล่าวว่าผู้ที่ต้องเผชิญกับกฎระเบียบของรัฐบาลที่เข้มงวดที่สุดจะเสียเปรียบอย่างมาก

“ฉันเตือนนักการเมือง ผู้ประกอบธุรกิจการพนัน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ เสมอว่าเป็นผู้บริโภคที่ตัดสินใจว่าเธอต้องการจะวางเดิมพัน ณ ที่ใดในท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่ผู้ควบคุมหรือผู้ประกอบธุรกิจการพนันใดๆ” เขากล่าว ฉันเห็นด้วยกับ Hans Skarplöth ในระดับนั้นว่าเป็นประสบการณ์ของลูกค้าในเรื่องความตื่นเต้น การพนันที่ไม่ยุ่งยาก และปลอดภัย ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดตำแหน่งที่จะเล่นการพนัน แต่ฉันไม่เห็นด้วย – หรืออย่างน้อยก็เชื่อว่า Hans Skarplöth ประเมินต่ำไปอย่างจริงจัง – ผลกระทบของข้อจำกัดของรัฐบาลในเรื่องประสบการณ์ของลูกค้าและตำแหน่งที่จะวางเดิมพันของคุณ”

เขากล่าวว่าการแทรกแซงของรัฐบาลนี้โดยปกติในความโปรดปรานของ ATG และส่งผลเสียต่อภาคส่วนอื่น ๆ

“มันไม่ได้ดูหมิ่นอย่างที่ Skarplöth กล่าว เพื่อเน้นว่ารัฐบาลได้ให้การสนับสนุนผู้ประกอบการการพนันที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับรัฐบาล ในกรณีของ ATG กับประธานและคณะกรรมการส่วนใหญ่ที่ได้รับการแต่งตั้งจากรัฐบาล” Hoffstedt กล่าว “วิธีการดำเนินการเป็นหลักเพื่อแยกผลิตภัณฑ์การพนันหลักของบริษัทเหล่านั้นออกจากข้อจำกัดเพิ่มเติม นี่เป็นความจริงที่ชัดเจนที่ทุกคนสามารถสังเกตได้”

Inspired Entertainment ได้ดำเนินมาตรการต่างๆ เพื่อรักษาความยืดหยุ่นทางการเงินและรักษาสภาพคล่อง หลังจากเปิดเผยว่าการปิดร้านขายปลีกของลูกค้าเนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ส่งผลกระทบต่อแหล่งรายได้

ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมที่ไวรัสโคโรน่าได้แพร่ระบาดไปทั่วภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลก Inspired ได้ดึงวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนไปราว 24.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (20.2 ล้านปอนด์/ 22.7 ล้านยูโร) เพื่อเพิ่มสภาพคล่องในระยะสั้น รวมถึงยกเลิกหรือล่าช้า ค่าใช้จ่ายด้านวัสดุ

แรงบันดาลใจยังดำเนินการพักงานทั่วทั้งธุรกิจ ลดชั่วโมงการทำงาน และลดค่าตอบแทน Inspired กล่าวว่าการกระทำเหล่านี้พร้อมกับมาตรการอื่น ๆ ถูกกำหนดให้ลดค่าใช้จ่ายการจ่ายเงินสดในอนาคตประมาณ 70% ให้น้อยกว่า 2.0 ล้านเหรียญต่อเดือน

นอกจากนี้ คณะกรรมการ Inspired ได้อนุมัติแผนการที่จะชะลอการจ่ายโบนัสผู้บริหารสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 อย่างไม่มีกำหนด รวมถึงการยกเว้นการจ่ายเงินสดของผู้ดำรงตำแหน่งกรรมการที่จะต้องจ่ายในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2019

Inspired กล่าวว่ามาตรการเหล่านี้จะช่วยสนับสนุนเป้าหมายโดยรวมในการบรรลุระดับ EBITDA รายเดือนที่คุ้มทุนภายในเดือนพฤษภาคม 2020 หรือหลังจากนั้นไม่นาน

“เราได้ดำเนินการอย่างเด็ดขาดเหล่านี้ ซึ่งเราเชื่อว่ามีความเหมาะสมสำหรับระดับธุรกิจปัจจุบันของเรา ในขณะที่เราเตรียมบริษัทของเราให้สามารถทนต่อช่วงระยะเวลาของรายได้ที่ลดลง ซึ่งรวมถึงการสูญเสียรายได้จากการค้าปลีกของเรา” Lorne ประธานกรรมการบริหารของ Inspired ไวล์กล่าว.

“ ณ จุดนี้ ทัศนวิสัยของเรามีจำกัดว่าสถานที่ของลูกค้าอาจเปิดขึ้นอีกครั้งเมื่อใด เราเชื่อว่าการดำเนินการของเราเป็นขั้นตอนที่เหมาะสมเพื่อรักษาสภาพคล่องของเราตามสภาพแวดล้อมปัจจุบัน

“ที่กล่าวว่าเรายังคงดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของเราชั่วคราวและคาดว่าจะรายงานเพิ่มเติมเมื่อดำเนินการตามขั้นตอนเหล่านี้”

แม้จะมีผลกระทบของ coronavirus ต่อกิจกรรมบนบก Weil กล่าวว่าเนื่องจากธุรกิจกีฬาและเกมเสมือนจริงของ Inspired มีสถานะที่สำคัญในตลาดที่ไม่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก coronavirus สิ่งนี้จะช่วยให้การระเบิดเบาลง

Weil กล่าวว่า “เราโชคดีที่ธุรกิจกีฬาและเกมเสมือนจริงของเรามีบทบาทสำคัญและเติบโตขึ้นในโลกออนไลน์/แบบโต้ตอบ ซึ่งช่วยรองรับการหยุดชะงักที่สำคัญในธุรกิจภาคพื้นดินของเราในปัจจุบัน”

“ลูกค้าของเราได้รายงานกับเราว่าพวกเขากำลังประสบกับความต้องการที่สำคัญจากผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และออสตราเลเซียเพื่อนำกีฬาเสมือนจริงเข้าสู่ระบบของตนโดยเร็วที่สุด เนื่องจากขาดเนื้อหากีฬาสดสำหรับการเดิมพัน”

พื้นที่ของธุรกิจนี้ดูเหมือนจะเติบโตต่อไปหลังจากที่ Inspired ตกลงข้อตกลงในการเปิดตัวเกมกีฬาเสมือนจริง V-Play Basketball และ NFLA Legends Football กับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ bet365

ภายใต้ข้อตกลงนี้ bet365 จะดำเนินการสตรีม V-Play Basketball สองรายการ รายการหนึ่งอิงจากบาสเก็ตบอลของสหรัฐฯ และอีกรายการหนึ่งเน้นที่การแข่งขันในยุโรป โดยมีเกมใหม่ทุกสองนาที

Bet365 จะกลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่นำเสนอ NFLA Legends Football เกมใหม่ที่พัฒนาขึ้นโดยร่วมมือกับศิษย์เก่า NFL ซึ่งเป็นองค์กรอย่างเป็นทางการของอดีตผู้เล่น โค้ช และทีมงานในลีกอเมริกันฟุตบอล NFL

V-Play NFLA Legends Football นำเสนอ 11 ทีมของศิษย์เก่าในตำนานจากทีมที่ใหญ่ที่สุดบางทีมที่แข่งขันกันในรูปแบบเกมเดียวในช่วงเวลา 90 วินาที

Bet365 กล่าวว่า: “เราไม่เคยเห็นกีฬาเสมือนจริงใด ๆ เช่น V-Play Basketball และ V-Play NFLA Legends Football พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งทางสายตาและในโอกาสการเดิมพันที่เสนอให้กับผู้เล่น

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เหล่านี้ และไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการเพิ่มข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงในปัจจุบันของเรา”

ตลาดกีฬาเสมือนจริงและอีสปอร์ตได้เห็นกิจกรรมที่สำคัญในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เนื่องจากการปิดการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ทั่วโลกอันเป็นผลมาจาก coronavirus

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วEveryMatrix ได้ปรับปรุงบริการ OddsMatrixเพื่อช่วยให้ลูกค้าเข้าสู่ภาคการเดิมพัน esports ในขณะที่ Formula 1 motor-racing series ได้เปิดตัวการแข่งขัน esports ใหม่แทนการแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจาก coronavirus

Quickspin ที่เป็นเจ้าของโดย Playtech ได้ขยายช่วงของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัวชื่อใหม่ ‘Leprechaun Hills’

เกม 40 ไลน์ได้รับการพัฒนาใน HTML5 และพร้อมให้เล่นบนเดสก์ท็อปและมือถือ

ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ ในเกม เช่น ‘Lucky Respins’ และ ‘Rainbow Free Spins’

Daniel Lindberg หัวหน้าผู้บริหารของ Quickspin กล่าวว่า “Leprechaun Hills อาจเป็นเกมที่สนุกสนานและมีสีสันที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน เป็นธีมที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะสะท้อนกับผู้เล่นทั่วโลก

“สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนด้วยคณิตศาสตร์อัจฉริยะที่มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วม เสริมด้วยโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะชนะรางวัลใหญ่ผ่านคุณสมบัติโบนัสที่มีอยู่ในสล็อต”

iSoftBet ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘Slammin’7s’

ผู้เล่นสามารถชนะรางวัลโดยรักษาสามัคคีสีเขียว แดง หรือเหลือง หรือแถบเดี่ยว ดับเบิล และเสียงแหลม พร้อมแจ็คพอต 25,000 เหรียญที่เสนอในการเล่นปกติและ 50,000 เหรียญระหว่างการหมุนซ้ำ

นอกจากนี้ Slammin’7s ยังมีการหมุนใหม่ซึ่งให้รางวัลฟรีสปินห้าครั้งด้วยการรวมกันที่ชนะและชนะสองเท่าทั้งหมด ในขณะที่สัญลักษณ์เสริมและตัวคูณเสนอโอกาสในการชนะเพิ่มเติม

Nir Elbaz กรรมการผู้จัดการของ iSoftBet กล่าวว่า “มีความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับนวัตกรรมภายในแนวดิ่งของสล็อตแบบดั้งเดิมและ Slammin’7 ก็ทำอย่างนั้น

“เต็มไปด้วยสีสันสดใส เราพยายามทำให้เกมนี้มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นซึ่งมีความทันสมัยแต่เรียบง่ายพอที่จะดึงความสนใจของผู้เล่นไปยังสถานที่ที่เหมาะสม นั่นคือรูปแบบเกม

“เราเชื่อว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่น และฉันภูมิใจที่ได้เพิ่มสิ่งนี้ลงในพอร์ตโฟลิโอที่กว้างมากขึ้นของเรา”

รายรับจากการพนันในลิทัวเนียในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ลดลง 15.9% เป็น 43.8 ล้านยูโร (4.0 ล้านปอนด์/5.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้รายรับออนไลน์แซงหน้าภาคส่วนภาคพื้นดิน

รายได้ 43.8 ล้านยูโรมาจากเงินเดิมพัน 540.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 6.8% อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาสล็อตออนไลน์มากขึ้น – ซึ่งมีอัตรากำไรที่ต่ำกว่าที่เทียบเท่าทางบก – หมายถึงรายได้โดยรวมลดลง

ด้วยการปิดสถานที่เล่นเกมเป็นส่วนใหญ่ในช่วงเวลาดังกล่าว รายได้ออนไลน์แซงหน้าที่ดินเป็นครั้งแรก โดยมีรายได้ 23.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 33.9% ด้วยเงินเดิมพัน 407.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 49.9%

แหล่งรายได้ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดมาจากสล็อต โดยแบ่งรายได้ระหว่างเครื่องประเภท A พร้อมเงินรางวัลไม่จำกัด และเครื่องประเภท B ด้วยเงินเดิมพันสูงสุด 0.5 ยูโร ชนะสูงสุดต่อเกมที่กำหนด 200 เท่าของระยะเวลาเดิมพัน อย่างน้อยสามวินาที

สล็อตประเภท A สร้างรายได้จากการพนันออนไลน์โดยรวมส่วนใหญ่ที่ 12.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 86.8% จากเงินเดิมพัน 208.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 182.9% รายได้สล็อตประเภท B เพิ่มขึ้น 38.9% เป็น 570,000 ยูโรจากเงินเดิมพัน 4.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 46.0%

เกมบนโต๊ะทางไกลมีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุด โดย 87.2% เป็น 359,000 ยูโร แต่นี่เป็นผลมาจากเงินเดิมพันที่สูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนต่างที่สูงขึ้นด้วย เนื่องจากเงินเดิมพันเพิ่มขึ้นเพียง 27.4% เป็น 493,000 ยูโร ในขณะเดียวกัน การเดิมพันกีฬาออนไลน์มีเสถียรภาพแม้จะหยุดกีฬาระดับโลกเกือบหมด โดยลดลงเพียง 0.1% เป็น 10.4 ล้านยูโร เนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 0.6% เป็น 192.9 ล้านยูโร

หันไปทางภาคพื้นดินที่คาสิโน ร้านสล็อตและร้านพนันปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมถึง 17 พฤษภาคมและดำเนินการในเวลาจำกัดหลังจากนั้น รายได้ลดลง 41.0% เป็น 20.4 ล้านยูโรเนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 43.2% เป็น 132.9 ยูโร เมตร

สล็อตประเภท B เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดที่ 9.2 ล้านยูโร ลดลง 40.3% เนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 39.9% เป็น 58.0 ล้านยูโร รายได้จากสล็อตประเภท A ลดลง 34.6% มาอยู่ที่ 3.8 ล้านยูโร เนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 31.8% เป็น 17.2 ล้านยูโร

รายรับจากเกมบนโต๊ะลดลง 43.5% เป็น 4.8 ล้านยูโรเนื่องจากเงินเดิมพันลดลง 44.1% เป็น 22.3 ล้านยูโรในขณะที่รายรับจากการพนันออนไลน์ลดลง 46.2% เป็น 2.5 ล้านยูโรจากเงินเดิมพัน 35.3 ล้านยูโร ลดลง 51.1%

Leigh Nissim หัวหน้าผู้บริหารของ Nektan ยกย่องผลการดำเนินงานของบริษัทในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2016 หลังจากที่บริษัทสามารถเติบโตได้เมื่อเทียบรายปีในด้านการเงินที่สำคัญ

รายรับอยู่ที่ 5.7 ล้านปอนด์ (6.8 ล้านยูโร/7.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญถึง 252% จาก 1.6 ล้านปอนด์ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วดีขึ้นจากขาดทุน 3.7 ล้านปอนด์ในปี 2558 เป็นติดลบ 1.5 ล้านปอนด์ในช่วงล่าสุด ขณะที่ขาดทุนจากการดำเนินงานรวม 512,000 ปอนด์ เทียบกับเพียง 5 ล้านปอนด์ในปี 2558

ที่อื่น Nektan กล่าวว่ากำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 6.6 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ขาดทุนก่อนหักภาษีที่ปรับแล้วมีมูลค่า 2.9 ล้านดอลลาร์

เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาหกเดือน Nektan กล่าวว่ากำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดอยู่ที่ 4.9 เพนนี เทียบกับที่ขาดทุน 28.9 เพนนีในปีที่แล้ว

“ธุรกิจยังคงมีความก้าวหน้าในเชิงบวกอย่างมากในขณะที่ Nektan เปลี่ยนจากผู้ดำเนินการป้ายขาวไปเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมระดับสากลและผู้ให้บริการ” Nissim กล่าว

“การเข้าถึงชื่อเกมของผู้ผลิตคาสิโนคุณภาพสูงของ Nektan ควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา Evolve และโครงสร้างพื้นฐานการออกใบอนุญาต นำเสนอโอกาส B2B สำหรับการออกใบอนุญาตเกมและการจัดหาซอฟต์แวร์ในยุโรปภายใต้การจัดการสิทธิ์ใช้งานแบบดั้งเดิม

“การเปิดตัวอย่างเป็นทางการในไตรมาสนี้ของธุรกิจ B2B ของเราด้วยข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่ลงนามกับ Spin Games และข้อตกลงความร่วมมือกับ Hi5 Games ทำให้ Nektan อยู่ในตำแหน่งที่ดีในฐานะซัพพลายเออร์รายใหม่และที่เป็นนวัตกรรมในพื้นที่สำคัญของตลาดเกมแบบโต้ตอบ”

Nissim กล่าวเสริม: “เราได้รับการสนับสนุนจากการพัฒนาเหล่านี้ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราในการใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ ความเชี่ยวชาญ และเครือข่ายของเราทั่วทั้งอเมริกาเหนือและยุโรป ช่วยเพิ่มรายได้สูงสุดในทั้งสองดินแดน”

Magrisi ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย จะเป็นผู้นำในการพัฒนาธุรกิจของ Zitro ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นผู้นำกลยุทธ์การขยายธุรกิจของซัพพลายเออร์ในประเทศ

Magrisi รับตำแหน่งใหม่โดยเพิ่งดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายที่ Gaming Arts ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ก่อนหน้านั้นเขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงหลายคนในอุตสาหกรรมเกม

“จากความสำเร็จในระดับโลกของวิดีโอสล็อตของเรา เราจะเสนอพันธมิตรและผู้เล่นของเราด้วยตู้ใหม่ที่น่าตื่นเต้นหลากหลายรูปแบบ และผลงานแนวความคิดใหม่ๆ ที่จะเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริง” Magrisi กล่าว

Sebastián Salat หัวหน้าผู้บริหารของ Zitro กล่าวเสริมว่า: “การเพิ่ม Mike ในทีมของเราทำให้เรามั่นใจว่าเราจะดำเนินการตามแผนการขยายความทะเยอทะยานของเราต่อไป

“ฉันมั่นใจว่าไมค์นำความรู้และความหลงใหลในการดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราและนำเกมที่น่าทึ่งของเรามาสู่ผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นในสหรัฐอเมริกา”

Esports เป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่นักกีฬามืออาชีพแข่งขันกันเอง เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ Mario Ovcharov ผู้บริหารระดับสูงของ UltraPlay กล่าว ถึงเวลาที่อุตสาหกรรมการเดิมพันจะตื่นตัวถึงศักยภาพ

มีไม่กี่คนที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตลาด esports ที่กำลังเติบโตได้ดีกว่า Mario Ovcharov ผู้บริหารระดับสูงของ UltraPlay เนื่องจากเขาเป็นหนึ่งในผู้อยู่เบื้องหลังการพัฒนาโซลูชันการเดิมพัน esports ของซัพพลายเออร์

ในขณะที่ UltraPlay ฉลองครบรอบ 10 ปีในปีนี้ และอ้างว่าเป็นเจ้าแรกที่เปิดตัวเว็บไซต์คาสิโน Bitcoin ในปี 2011 มันเป็นผลิตภัณฑ์การพนัน esports ที่วางมันไว้บนแผนที่

Ovcharov ซึ่งเข้าร่วมในปี 2014 เข้ามาที่บริษัทในฐานะนักพนัน แทนที่จะเป็นคนที่ทำงานในการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกับหัวหน้าฝ่ายซื้อขาย Peter Ivanov เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาระบบนิเวศการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมด

หัวใจสำคัญของการพัฒนาข้อเสนอนี้คือการนำเสนอการพนันอีสปอร์ตในแบบที่เขาและอิวานอฟเชื่อว่าควรจะนำเสนอ

“ตอนนี้ทุกคนรู้ดีว่ามันคืออะไร และผู้ให้บริการส่วนใหญ่ก็มีรูปแบบบางอย่าง แต่ในตอนนั้น มีผู้ให้บริการเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่เสนอการเดิมพัน esports และโดยทั่วไปไม่ใช่ในแบบที่เราคิดว่ามันมีประสิทธิภาพ” เขาอธิบาย

สิ่งนี้ทำให้ UltraPlay ทำงานร่วมกับทีมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการเข้าสู่อุตสาหกรรมในทุกระดับ ไม่เพียงแต่เพื่อให้ความรู้ธุรกิจเกี่ยวกับวิธีการเดิมพัน esports แต่ยังเพื่อทำความเข้าใจว่ามีอะไรอีกบ้างในตลาด

ในที่สุดมันก็ส่งผลให้มีการเปิดตัวการเดิมพันสด รวมถึงตลาดที่กำลังเล่นครั้งแรกบน Counter-Strike: Global Offensive ก่อนที่จะขยายไปสู่เกมอื่นๆ

ปัญหาด้านความซื่อสัตย์
มักกล่าวกันว่าการพนันอีสปอร์ตอยู่นอกกระแสหลัก ไม่เช่นนั้นตาม Ovcharov เป็นตลาดที่เติบโตประมาณ 200% เมื่อเทียบเป็นรายปี และได้เปลี่ยนอย่างรวดเร็วจากตลาดที่มีเงินเดิมพันเฉลี่ย 10 ดอลลาร์ ไปสู่ตลาดที่นักพนันจะเดิมพันสูงถึง 10,000 ดอลลาร์

ไม่ใช่ว่าการเติบโตของกิจกรรมการเดิมพันนี้สร้างโอกาสในการแก้ไขแมตช์ เขาเพิ่มอย่างรวดเร็ว UltraPlay เป็นหนึ่งในสมาชิกกลุ่มแรกๆ ของ Esports Integrity Commission และ Ovcharov กล่าวว่าพยายาม “อยู่เหนือประเด็นด้านความสมบูรณ์”

อย่างไรก็ตาม เขาปฏิเสธการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นปัญหาใหญ่

“เมื่อฉันไปประชุม ฉันมักจะถูกถามเสมอเกี่ยวกับการจับคู่ แต่จริงๆ แล้ว คุณกำลังดูเคสประมาณ 50 คดีในห้าหรือหกปี ซึ่งช่างซ่อมมีรายได้เพียง 200 ดอลลาร์เท่านั้น” เขากล่าว “ไม่มีที่ไหนที่คุณสามารถเดิมพันได้ 100,000 ดอลลาร์

“และในกีฬาบางประเภท และบางลีก การแก้ไขแมตช์หรือข้อกล่าวหาในการแก้ไขแมตช์จะไม่ส่งผลให้คุณถูกแบนตลอดชีวิต” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่า esports มีนโยบาย ‘การนัดหยุดงานครั้งเดียวและคุณออกจากทีม’ คณะกรรมการ.

การเข้ารหัสลับและสกิน
สิ่งสำคัญที่ควรทราบด้วยว่ากิจกรรมการพนันอีสปอร์ตนั้นไม่แตกต่างจากกีฬาอื่น ๆ เนื่องจากมีการขับเคลื่อนด้วยเงินเดิมพันมากกว่าสกุลเงินดิจิทัล

ในขณะที่ UltraPlay มีสายเลือดที่แน่นอนในสกุลเงินดิจิตอล เมื่อพิจารณาถึงการเปิดตัวคาสิโน Bitcoin Ovcharov แนะนำว่าไม่ใช่ตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของการเดิมพัน esports

“คุณเห็นว่าผู้ให้บริการรายใหญ่ทั้งหมดเสนอการเดิมพัน esports ไม่ว่าจะผ่านไมโครไซต์หรือควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิม” เขาชี้ให้เห็น “แต่ปริมาณหลักที่ขับเคลื่อนผ่านแบรนด์ที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต บางที 30% จะเป็น crypto และเงินจริง 70%”

เขากล่าวว่าการเดิมพันทางผิวหนังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศอีสปอร์ตในปัจจุบัน

“การเดิมพันสกินค่อนข้างตายหลังจากการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้ง [ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกม] Steam ที่ทำขึ้นเพื่อการค้าและการขายสกิน” เขากล่าว “นั่นโดยพื้นฐานแล้วล็อคและบล็อกเว็บไซต์หลายแห่งที่เสนอการเดิมพันสกินซึ่งกวาดล้างเงินหลายพันล้านที่สามารถแปลงเป็นเงินสดได้ เนื่องจากสิ่งนี้เกิดขึ้น ไซต์อื่นๆ จึงเปลี่ยนเป็นเงินจริง”

นักพนันผิวสีเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าสามารถผลักดันการเติบโตของธุรกรรมการเดิมพันสกุลเงินดิจิทัล Ovcharov ตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติจากการเดิมพันด้วยสกินเป็นการเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิตอล

“ตลาดในเกมหลายแห่งดูคล้ายกับ Bitcoin หรือ Blockchain แบบมินิมอล” เขากล่าว “ผู้เล่นเหล่านี้ที่มาจากเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเข้าใจขั้นตอนการทำธุรกรรมนั้น ดังนั้นจึงเป็นการเปลี่ยนแปลงโดยธรรมชาติ พวกเขารู้วิธีการทำธุรกรรมที่คล้ายคลึงกันอยู่แล้ว”

การไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบ
Ovcharov วาดภาพตลาดขนาดใหญ่ที่พร้อมจะระเบิด เป็นตลาดที่น่าจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้ชมอายุน้อยที่สนใจดูกีฬาเช่นสนุ๊กเกอร์หรือเทนนิสน้อยกว่ารุ่นก่อน

ไม่ได้หมายความว่าไม่มีความผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงกฎระเบียบ

“[หน่วยงานกำกับดูแล] กำลังดำเนินการโดยบุคคลที่ไม่เปิดรับการเติบโตหรือการเปลี่ยนแปลง ในประเทศอนุรักษ์นิยมที่ปฏิเสธที่จะเข้าใจหรือมองดูมัน” เขากล่าว “ผู้ควบคุมในประเทศเช่นอิตาลีแค่บอกว่า [esports] ควรได้รับการควบคุมคล้ายกับเกมที่มีตัวสร้างตัวเลขสุ่ม – มันเป็นเกมแห่งโอกาสอย่างไร”

เขากล่าวว่าเป็นกีฬา และเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันสูงซึ่งดึงดูดผู้ชมได้มากถึง 60 ล้านคน ซึ่งมีเพียงแชมเปี้ยนส์ลีกหรือรอบชิงชนะเลิศฟุตบอลโลกเท่านั้นที่สามารถจับคู่ได้

“ผู้เล่นมืออาชีพทุกคนมีความมุ่งมั่นเช่นเดียวกับนักกีฬาอาชีพคนอื่นๆ” เขากล่าว “พวกเขาเล่นวันละ 12-14 ชั่วโมง มีโค้ชจิต จิตแพทย์ นักโภชนาการ มันเป็นโครงสร้างเดียวกันกับทีมอื่น ๆ แม้แต่ทีมหนึ่งก็มีเครื่องบินส่วนตัวด้วย” ฉันไม่เห็นว่าจะหยุด”

ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่อุตสาหกรรมการพนันจะยอมรับสิ่งนี้อย่างเต็มที่ บางคนเขาบอกว่ามีแล้ว

“เราเห็นความสนใจจากลูกค้ารายใหญ่ที่มีการควบคุมซึ่งต้องการเตรียมพร้อมสำหรับคนรุ่นต่อไปก่อนคู่แข่ง” เขากล่าว “ดังนั้น ต่อไปสำหรับเรา และสำหรับอีสปอร์ต ก็แค่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาอีกชนิดหนึ่ง”

iSoftBet ได้ประกาศเพิ่ม ‘Platoon Wild’ ลงในพอร์ตโฟลิโอเกมสล็อตที่มีตราสินค้า

ชื่อเรื่องต่อจากความสำเร็จของ ‘หมวด’ ซึ่งอิงจากภาพยนตร์สงครามคลาสสิกปี 1980 ที่มีชื่อเดียวกัน

Platoon Wild นำเสนอสล็อตแมชชีนคลาสสิกของ iSoftBet เวอร์ชันปรับปรุง พร้อมด้วยโมเดลคณิตศาสตร์ที่ขับเคลื่อนเกมของบริษัทมาตั้งแต่ปี 2013

Nir Elbaz กรรมการผู้จัดการของ iSoftBet กล่าวว่า: “หลังจากการตอบรับอย่างยอดเยี่ยมกับ Platoon มันเป็นการตัดสินใจที่ง่ายที่จะสร้าง Platoon Wild

“เกมนี้มีอะไรให้เล่นมากมาย ธีมของมันดึงดูดแบรนด์ Platoon และมาพร้อมกับโอกาสมากมายที่จะชนะรางวัลใหญ่”

Pragmatic Play ได้ขยายช่วงของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘Caishen’s Gold’

สล็อตวิดีโอ 3×5 ให้ผู้เล่น 243 วิธีในการชนะและรวมถึงคุณสมบัติโบนัสในเกมต่างๆ

เมื่อตัวละคร ‘Caishen’ ปรากฏขึ้น เหรียญจะเริ่มเติมหม้อนำโชคของเขา ซึ่งจะล้นออกมาเมื่อเปิดใช้งานและเปิดแจ็คพอตคงที่ของเกม

ผู้เล่นสามารถชนะรางวัลได้ถึง 1,000 เท่าของเงินเดิมพันเดิมเมื่อเดิมพันแจ๊คพ็อต โดยมีโอกาสพลิกโฉมจีนดั้งเดิม 12 ตัว และจับคู่สัญลักษณ์รอง มินิ แกรนด์ หรือหลักสามตัวขึ้นไปเพื่อชนะ

นอกจากนี้ ในระหว่างรอบการหมุนฟรี Caishen จะตัดสัญลักษณ์ที่จ่ายต่ำออกจากวงล้อ

Yossi Barzely หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Play กล่าวว่า “เราภาคภูมิใจในการนำเสนอเนื้อหาที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นและคู่ค้าของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัว Caishen’s Gold เกมที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติและความตื่นเต้น”

Video Gaming Technologies (VGT) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Aristocrat Technologies ได้บรรลุข้อตกลงมูลค่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐ (2.4 ล้านยูโร/2.7 ล้านยูโร) กับ Castle Hill Gaming (CHG) ผู้พัฒนาเกม Class II และ III ในคดีละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา

คดีนี้ถูกฟ้องในปี 2560 เกี่ยวกับการละเมิดเครื่องหมายการค้า VGT เครื่องแต่งกายและความลับทางการค้า

ข้อตกลงระบุว่า CHG จะเปลี่ยนและเลิกใช้ชื่อเกม New Money, Arctic Cash, Arctic Ice และ Welcome to Nugget Mountain อีกต่อไป พร้อมกับงานศิลปะและตัวละครที่เกี่ยวข้อง และรูปแบบต่างๆ ของเกม

CHG ซึ่งจัดหาเนื้อหาการเล่นเกมบนบกแก่ผู้ประกอบการชนเผ่าในสหรัฐฯ จะลบและไม่ใช้คุณลักษณะของเครื่องและตารางการจ่ายเงินอีกต่อไป CHG มีเวลาถึงวันที่ 1 เมษายน 2020 เพื่อให้แน่ใจว่าตรงตามเกณฑ์การตั้งถิ่นฐานทั้งหมด

เงื่อนไขการชำระเงินเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมจาก 3 ล้านเหรียญที่ CHG ได้ตกลงที่จะจ่ายให้กับ VGT ด้วย

“ข้อตกลงนี้ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของ VGT (และของขุนนาง) ในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเรา รวมถึงพอร์ตโฟลิโอ Class II ชั้นนำของตลาดของ VGT” เฮคเตอร์ เฟอร์นันเดซ ประธานของ Aristocrat Technologies กล่าว

“เราจะดำเนินการในเชิงรุกและก้าวร้าวในการปกป้องทรัพย์สินของเราต่อไป”

ในขณะเดียวกันยัง Aristocrat เทคโนโลยียังคงถูกขังอยู่ในสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาละเมิดข้อพิพาทกับคู่แข่งเทคโนโลยีเกม Ainsworth

ในเดือนกรกฎาคม ขุนนางยื่นฟ้อง Ainsworth โดยกล่าวหาว่าเครื่องเกมและผู้ให้บริการเนื้อหาละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ขุนนางอ้างถึงการละเมิดกฎหมายผู้บริโภคของออสเตรเลีย แต่ Ainsworth ปฏิเสธข้อกล่าวหาโดยให้คำมั่นว่าจะ “ปกป้องข้อเรียกร้องอย่างจริงจัง”

Authentic Gaming ได้เปิดตัวโซลูชัน ‘Authentic Live Roulette’ ในหลายแบรนด์ภายใน Kindred Group

โซลูชันนี้มีสตรีมสดของโต๊ะรูเล็ตที่คาสิโนที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง โดยผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมบนโต๊ะได้หลากหลายรูปแบบ

Unibet และ Maria Casino เป็นหนึ่งในแบรนด์ Kindred ที่เปิดตัวโซลูชันนี้

Fredrik Kjell หัวหน้าฝ่ายเกมของ Kindred กล่าวว่า “เกมรูเล็ตสดที่หลากหลายของ Gaming Gaming เป็นข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นสำหรับแบรนด์ของเราในขณะที่เราพัฒนาและขยายธุรกิจคาสิโนสดของเราต่อไป”

“เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะมอบความหลากหลายให้กับผู้เล่นของเรา และเราเชื่อว่าการเล่นเกมบนโต๊ะที่พวกเขาชื่นชอบ ซึ่งถูกสตรีมจากจุดหมายปลายทางทั่วโลก จะพิสูจน์ให้เห็นถึงความนิยมอย่างมากกับผู้เล่นของเรา”

Jonas Delin หัวหน้าผู้บริหารของ Authentic Gaming กล่าวเสริมว่า: “เรามาไกลในเวลาอันสั้นและการได้รับการยอมรับจากหนึ่งในบริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุดถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา

“เรามีความภาคภูมิใจในการนำเสนอบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครในตลาดคาสิโนสดในขณะที่เรายังคงแกะสลักเฉพาะเพื่อมอบประสบการณ์คาสิโนสดระดับพรีเมียม”

ในขณะที่นักวิจัยจาก University of Plymouth และ University of Wolverhampton ไม่ได้ทำการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่าง Loot Boxes กับการทำร้ายตัวเอง พวกเขาได้ทำการวิเคราะห์รองของรายงานต่างๆ ก่อนหน้านี้ใน Loot Boxes

ซึ่งรวมถึงการสำรวจ 6 แบบของผู้ซื้อกล่องของขวัญรวม 7,771 ราย ซึ่งพบว่าประมาณ 5% ของผู้ตอบแบบสำรวจสร้างรายได้ประมาณครึ่งหนึ่งของรายได้จากกล่องของขวัญโดยรวมโดยการใช้จ่ายมากกว่า 70 ปอนด์ต่อเดือนในแต่ละครั้ง

ผู้เล่นที่มีปริมาณมากขึ้นเหล่านี้ยังพบว่าแสดงสัญญาณความเสี่ยงที่สูงขึ้นของปัญหาการพนัน เนื่องจากประมาณหนึ่งในสามของกลุ่มนี้รายงานคะแนนดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน (PGSI) แปดหรือสูงกว่า ซึ่งเป็นระดับที่ผู้เล่นจัดว่าเป็นปัญหา นักพนัน

นอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยคะแนนดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน (PGSI) สำหรับผู้ที่ใช้จ่ายมากกว่า 400 ดอลลาร์ในหนึ่งเดือนนั้นสูงกว่า 10

ดร.เจมส์ โคลส นักวิจัยอาวุโสของมหาวิทยาลัยพลีมัธกล่าวว่า “งานของเราได้พิสูจน์แล้วว่าการมีส่วนร่วมกับกล่องของขวัญนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา โดยผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ซื้อผ่านเทคนิคทางจิตวิทยา เช่น ‘กลัวที่จะพลาด’” “เราได้แสดงให้เห็นด้วยว่าบุคคลที่มีความเสี่ยง เช่น นักพนันที่มีปัญหา นักเล่นเกม และคนหนุ่มสาว มีส่วนสนับสนุนรายได้จากกล่องของขวัญอย่างไม่สมส่วน

การวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างระดับการใช้จ่ายและรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง

การตรวจสอบเหล่านี้และการศึกษาอื่น ๆ ยังทำให้นักวิจัยพิจารณาว่าขนาดของตลาดกล่องของขวัญของสหราชอาณาจักรอยู่ที่ประมาณ 700 ล้านปอนด์

นักวิจัยได้ทำการสำรวจผู้ซื้อกล่องของขวัญที่พบว่าผู้เล่นเหล่านี้มักเป็นชายหนุ่ม เว็บเล่นบอลออนไลน์ โดยผู้ชายอายุ 18-24 ปีเป็นกลุ่มที่มักใช้คุณลักษณะนี้ ผู้ที่มีระดับการศึกษาต่ำกว่า ชนกลุ่มน้อย และคนว่างงาน ก็ถูกนำเสนอมากเกินไปในหมู่ผู้ซื้อกล่องของขวัญ

สุดท้าย รายงานได้เสนอชุดคำแนะนำเพื่อปรับปรุงนโยบายกล่องของขวัญ

มันบอกว่าแม้ว่านโยบายที่เฉพาะเจาะจงอาจมีขึ้นสำหรับการอภิปราย กฎหมายหรือข้อบังคับของกล่องของขวัญใหม่ใด ๆ ควรมีคำจำกัดความที่แม่นยำเพื่อที่จะรวม “ธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมทั้งหมดที่มีผลตามโอกาส”

มันเสริมว่านโยบาย Loot Box ใหม่ควรต้องใช้คุณสมบัติความโปร่งใสต่างๆ เช่น การเปิดเผยราคาต่อรอง และข้อกำหนดในการแสดงรายการราคาในรูปแบบเงินจริง แทนที่จะเป็นสกุลเงินในเกม

“การตั้งราคาสินค้าใน ‘เหรียญทอง’ (ด้วยอัตราแลกเปลี่ยนที่สับสนและไม่สอดคล้องกัน) นั้นไม่เป็นที่ยอมรับในร้านค้า ‘อิฐและปูน’ และไม่ควรได้รับอนุญาตในร้านค้าเสมือนจริงเช่นกัน” กล่าว

นอกจากนี้ นักวิจัยยังโต้แย้งว่าเกมควรมีป้ายกำกับอย่างชัดเจนว่ามีคุณสมบัติพร้อมการจัดระดับอายุที่เหมาะสม

ในที่สุด รายงานกล่าวว่าบทบัญญัติใหม่สำหรับการกำกับดูแลและการบังคับใช้จะมีความจำเป็น เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลในปัจจุบันในการพนันมีความไม่พร้อมในการควบคุมกล่องของขวัญ

Zoë Osmond ผู้บริหารระดับสูงของ GambleAware กล่าวว่ารายงานดังกล่าวเปิดเผยข้อค้นพบที่สำคัญก่อนการทบทวนกฎหมายการพนันของรัฐบาลอังกฤษและการทบทวนกล่องของขวัญพร้อมกัน

“งานวิจัยชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ GambleAware ในการปกป้องเด็ก วัยรุ่น และคนหนุ่มสาวจากอันตรายจากการพนัน” เธอกล่าว “การวิจัยพบว่าเด็กจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกมซื้อกล่องของขวัญและเรากังวลมากขึ้นว่าตอนนี้การพนันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาว

“ GambleAware ให้ทุนสนับสนุนการวิจัยนี้เพื่อเน้นข้อกังวลเกี่ยวกับกล่องของขวัญและปัญหาการพนัน ก่อนการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันที่จะเกิดขึ้น ตอนนี้เป็นหน้าที่ของนักการเมืองที่จะต้องทบทวนงานวิจัยนี้ เช่นเดียวกับหลักฐานขององค์กรอื่นๆ และตัดสินใจว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงกฎหมายและระเบียบข้อบังคับใดเพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้”