รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile ตีคลับออนไลน์

รอยัลออนไลน์ การคุ้มครองผู้บริโภคประเภทนี้จะรวมถึงการตรวจสอบอายุและการคุ้มครองเงินทุนของผู้เล่น ข้อมูลผู้ใช้ และข้อมูลการแข่งขัน Nigel Eccles หัวหน้าผู้บริหารของ FanDuel ตกลงว่า “ข้อกำหนดด้านการคุ้มครองผู้บริโภคที่เข้มงวด สามัญสำนึก และบังคับใช้ได้” จะดีสำหรับอุตสาหกรรมและยกระดับสนามเด็กเล่น

ข้อสรุป
ข้อบังคับที่เพิ่มขึ้นของการพนันกีฬาแฟนตาซีโดยสหรัฐอเมริกาเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และควรได้รับการส่งเสริม แน่นอนว่ามันสมเหตุสมผลกว่าที่จะควบคุมกิจกรรมที่คนนับล้านชอบอย่างชัดเจนมากกว่าที่จะห้าม

กฎหมายว่าด้วยการควบคุมตนเองและการคุ้มครองผู้บริโภคไม่เพียงพอสำหรับกิจกรรมประเภทนี้ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการพนันและมีปัญหาทางสังคมที่คล้ายกันและเกี่ยวข้องมากมาย

กฎระเบียบของการเดิมพันกีฬาแฟนตาซียังสามารถมองได้ว่าเป็นก้าวแรกสู่การแนะนำกฎหมายและข้อบังคับของการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในวงกว้างในสหรัฐอเมริกา

ความโปร่งใส, ความเป็นธรรม, การป้องกันอาชญากรรม, การปกป้องข้อมูลผู้เล่นและการแข่งขัน, เงินทุนของผู้เล่น, การคุ้มครองผู้ใช้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ, ผู้ใช้ที่อ่อนแอและเสพติดและมีปัญหา, กฎระเบียบของการโฆษณาและการตรวจสอบการดำเนินงานเป็นสิ่งที่ผู้ควบคุมการเล่นเกมในเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้องมีประสบการณ์อย่างกว้างขวาง ในการดำเนิน

ข้อโต้แย้งที่ว่ากฎระเบียบดังกล่าวจะสร้างการปฏิบัติตามกฎระเบียบและค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บภาษีที่ทำให้ธุรกิจเหล่านี้ไม่สามารถปฏิบัติได้นั้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าผิดโดยธุรกิจการพนันกีฬาออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จในปัจจุบันทั้งหมดในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมในสหราชอาณาจักรและสหภาพยุโรป

แบบจำลองกฎข้อบังคับของกีฬาแฟนตาซีของสหราชอาณาจักรเป็นแบบที่ดีสำหรับรัฐของสหรัฐอเมริกาที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยกฎระเบียบ

ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับสาธารณะ ผู้เล่น และผู้ดำเนินการเหมือนกันคือการทำให้เกมปลอดภัย ยุติธรรม โปร่งใส และอยู่ภายใต้การดูแลของผู้ควบคุมที่มีประสบการณ์ เพื่อสร้างสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง: DraftKings, FanDuel จะยังคงอยู่ในนิวยอร์กภายใต้คำสั่งห้าม
แคลิฟอร์เนียปิดใน DFS เนื่องจากคณะกรรมการอนุมัติร่างกฎหมาย
New York AG แก้ไขคดีฟ้องร้อง DraftKings และ FanDuel
Massachusetts เพื่อพิจารณาลอตเตอรีออนไลน์ กีฬาแฟนตาซี
อิลลินอยส์กลายเป็นรัฐล่าสุดของสหรัฐฯ ที่จะห้ามกีฬาแฟนตาซีรายวัน
DraftKings เลื่อนการเปิดตัวในสหราชอาณาจักรไปจนถึงปีหน้า

คุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง: นวัตกรรมใน igaming: การระบุเมื่อเกิดขึ้น
ข้อมูลแฟนตาซีเป็นเรื่องจริงจัง
กีฬาแฟนตาซีรายวันจะกลายเป็นวัตถุดิบหลักในชีวิตประจำวันหรือไม่

การวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้อง: ในแง่ของการพิจารณาคดีของศาลในนิวยอร์ก อาณาจักร DFS อยู่ในพื้นที่ที่สั่นคลอน
คำถามและคำตอบ: ฟิล ชอว์ ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า Fantasy iTeam
บทสัมภาษณ์: Joe Asher ผู้บริหารระดับสูงของ William Hill US

บทความที่เกี่ยวข้อง: Evolution, Scientific Games ลงนามข้อตกลง Ultimate Texas Hold’emBoom Fantasy เปิดตัวผลิตภัณฑ์เงินจริง
13 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
Boom Fantasy ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีในเกมได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีที่ใช้เงินจริงอย่างเต็มรูปแบบ

Boom Fantasy ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีในเกมได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีที่ใช้เงินจริงอย่างเต็มรูปแบบ

ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในลีกกีฬาแฟนตาซี 10 นาทีที่เน้นการถ่ายทอดสดที่แฟน ๆ สามารถรับชมทางโทรทัศน์ได้

การแข่งขันด้วยเงินจริงทั้งหมดรวมหลายเหตุการณ์ แต่ขึ้นอยู่กับเกมหลักที่ผู้เล่นแข่งขันกันเองโดยตอบคำถามระหว่างเจ็ดถึง 50 คำถาม ขึ้นอยู่กับรูปแบบการแข่งขัน

คำถามจะขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ในเกม เช่น ถ้าผู้เล่นจะทำคะแนนได้มากหรือน้อยกว่าจำนวนคะแนนที่กำหนด

แพลตฟอร์มนี้เปิดให้ใช้งานในแคลิฟอร์เนีย แคนซัส เมน แมริแลนด์ แมสซาชูเซตส์ มิสซูรี เนบราสก้า นิวเจอร์ซีย์ นอร์ทแคโรไลนา โอไฮโอ เพนซิลเวเนีย และเวอร์จิเนีย โดย Boom Fantasy วางแผนที่จะเปิดตัวในรัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ ในปลายปีนี้

อย่างไรก็ตาม ผู้ที่อาศัยอยู่ในทุกรัฐสามารถเข้าร่วมการแข่งขันแบบเล่นฟรีได้

“ในขณะที่ DraftKings และ FanDuel พัฒนาขึ้นจากโมเดลกีฬาแฟนตาซีแบบเก่า เราก็กำลังทำเช่นเดียวกันกับกีฬาแฟนตาซีรายวัน” Stephen Murphy ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Boom Fantasy กล่าว

“ที่ Boom เราให้บริการแก่แฟนตัวจริงที่ต้องการรับชมเกมจริงๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นนักคำนวณตัวเลขที่ใช้อัลกอริทึมที่ซับซ้อนเพื่อสร้างผลงานที่เหนือกว่ารายการอื่นๆ”

การเปิดตัวเกิดขึ้นหลังจาก Boom Fantasy เสร็จสิ้นรอบเมล็ดพันธุ์ที่ประสบความสำเร็จ ในระหว่างนั้นก็สามารถสร้างรายได้ 1.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (1.3 ล้านยูโร)

รอบนี้นำโดยนักลงทุนเทวดาและผู้บริหารระดับสูงของ Zynga, Mark Pincus, Stanford-StartX Fund และ Rubicon Venture Capital และยังรวมข้อมูลจากอาจารย์โรงเรียนธุรกิจ Stanford ห้าคน นักกีฬามืออาชีพสองคน และผู้บริหารเกมมือถือหลายคน

Assaf Einat ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Boom Fantasy กล่าวเสริมว่า: “เราได้สร้างแพลตฟอร์มเรียลไทม์เชิงโต้ตอบที่ซับซ้อนและซับซ้อนซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตลาด

” จากการเติบโตอย่างท่วมท้นของการเล่นเกมในยุโรป เราเชื่อว่ากีฬาแฟนตาซีในเกมคืออนาคตของอุตสาหกรรมนี้”

บทความที่เกี่ยวข้อง:DraftKings, FanDuel จะยังคงอยู่ในนิวยอร์กภายใต้คำสั่งห้ามล่าสุดBetStars เปิดตัวฟีเจอร์สปิน & เดิมพัน
15 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
BetStars แบรนด์การพนันกีฬาใหม่ที่ดำเนินการโดย PokerStars ของ Amaya ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นชนะมากถึง 10 เท่าเมื่อวางเดิมพัน

BetStars แบรนด์การพนันกีฬาใหม่ที่ดำเนินการโดย PokerStars ของ Amaya ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นชนะมากถึง 10 เท่าเมื่อวางเดิมพัน

‘Spin & Bet’ ซึ่งใช้ชื่อมาจากรูปแบบโป๊กเกอร์ ‘Spin & Go’ ที่มีอยู่ใน PokerStars อยู่แล้ว ให้โอกาสผู้เล่นเพิ่มเงินรางวัลเมื่อวางเดิมพันในการแข่งขันกีฬา

ผู้เล่นเลือกเดิมพันจากตลาดที่มีอยู่ ใส่เงินเดิมพัน และคลิก ‘สปิน & เดิมพัน’

การเดิมพันจะถูกวางและแอนิเมชั่นจะแสดงการชนะที่เพิ่มศักยภาพ โดยผลลัพธ์จะเป็นหนึ่ง ครึ่งหนึ่ง สอง ห้า หรือ 10 เท่าของจำนวนเงินเริ่มต้น

เมื่อเข้าร่วม Spin & Bet 10% ของเงินเดิมพันจะไปสู่แจ็คพอตที่เพิ่มเงินรางวัล

Guy Templer ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจกลุ่มและกลยุทธ์ของ PokerStars กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับการเปิดตัว Spin & Bet ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นนวัตกรรมที่พลิกโฉมวงการการพนันกีฬาในปีนี้

“เราเชื่อมั่นว่าลูกค้าของเราจะชอบผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ เนื่องจากเป็นการนำมิติใหม่และน่าตื่นเต้นมาสู่การเดิมพันสำหรับแฟนกีฬาทั่วโลก

“นี่เป็นเพียงผลิตภัณฑ์แรกในผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใครที่เราคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2559 เพื่อแยกแบรนด์ BetStars รอยัลออนไลน์ ออกจากคู่แข่งนักประดิษฐ์ชาวญี่ปุ่นตั้งเป้าไปที่ตลาดเกมออนไลน์ของยุโรป
18 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
นักพัฒนาจากประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดทางจิตวิญญาณของอุตสาหกรรมเกม กำลังเปลี่ยนความสามารถที่สำคัญของพวกเขาเพื่อพัฒนาเกมแนวใหม่ที่เป็นมิตรกับ Millennial สำหรับสหราชอาณาจักรและยุโรป

Mark McGuinness รายงาน นักพัฒนาจากประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดทางจิตวิญญาณของอุตสาหกรรมเกม กำลังเปลี่ยนความสามารถที่สำคัญของพวกเขาเพื่อพัฒนาเกมแนวใหม่ที่เป็นมิตรกับมิลเลนเนียลสำหรับตลาดเกมออนไลน์ในสหราชอาณาจักรและยุโรป

เอเชียเป็นตลาดเกมและการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ภูมิภาคนี้มีประชากรมากกว่า 4.4 พันล้านคน คิดเป็น 60% ของประชากรโลก

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ญี่ปุ่นซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของเกมคอนโซลสมัยใหม่และเป็นแหล่งกำเนิดทางจิตวิญญาณของอุตสาหกรรมเกม กำลังมองหาแนวเกมแนวเกมในสหราชอาณาจักรและยุโรปตะวันตกสำหรับการขยายและการครอบงำต่อไป

ใครสามารถลืมเกมฮิตจากต้นยุค 80 หรือ 90 เช่น Mario, Final Fantasy, Zelda, Pokémon, Pac-Man และซีรีส์ Tekken ที่มียอดขายทั่วโลกกว่า 30 ล้าน

จนถึงจุดหนึ่ง ญี่ปุ่นผ่านทางบริษัทต่างๆ เช่น Sony ผู้ผลิต PlayStation และ Nintendo ของ Wii ที่แพร่หลาย มีตลาดคอนโซลทั่วโลกมากกว่า 50%

ในขณะที่ตลาดคอนโซลได้เห็นการหดตัวบ้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากการเติบโตของเกมบนพีซี การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล และมือถือ มูลค่าตลาดเกมญี่ปุ่นอยู่ที่ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

อันที่จริง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลายคนกำลังอ้างถึงการเติบโตและการครอบงำที่มากขึ้นไปอีกในภาคส่วนเกมบนมือถือ การคาดการณ์ของนักวิเคราะห์สำหรับการขยายเพิ่มเติมนั้นมาจากกลยุทธ์ที่เน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก โดยมีผู้สร้างเกมอินดี้และสตูดิโอใหม่ๆ ที่โด่งดังในญี่ปุ่น

เนื่องจากการเติบโตในภาคเกมอิสระและด้วยรายได้มหาศาลที่สามารถทำได้ด้วยแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จ การทำงานร่วมกันและการรวมบัญชีจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ในด้านการรวมบัญชี Ganapati plc ซึ่งเป็นธุรกิจที่จดทะเบียนใน ICAP Securities and Derivatives Exchange (ISDX) ในสหราชอาณาจักร ได้เริ่มกระบวนการนี้โดยนำผู้มีความสามารถด้านการพัฒนาเกมที่สำคัญมาสู่ธุรกิจของพวกเขาภายใต้ร่มที่รวมเป็นหนึ่งเดียว

บริษัทอยู่ในขั้นตอนของการยื่นขอใบอนุญาตคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร และถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในการส่งออกของญี่ปุ่นรายแรกที่ต้องการกำหนดเป้าหมายการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักรและยุโรปด้วยเกมประเภทใหม่

ตัวอย่างของการร่วมมือที่ความสำเร็จของเกมมือถือสามารถทำได้คือ Monster Strike ระหว่าง Mixi บริการเครือข่ายโซเชียลของญี่ปุ่น และอดีตผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiki Okamoto Okamoto ผู้ช่วยสร้าง Street Fighter II, Resident Evil และอื่นๆ อีกมากมาย ได้พัฒนา Monster Strike

ในเกม ผู้เล่นต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์เพื่อรวบรวม หลอมรวม และพัฒนาพวกมัน ในขณะที่รับทองคำและไอเท็มอื่นๆ ผ่านการเล่นเกม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จทั้งในญี่ปุ่นและทั่วโลก และเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดในโลก โดยมีรายงานว่าทำรายได้ 4 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวัน เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำคัญของความรู้ความชำนาญของญี่ปุ่นในการพัฒนาเกม

ผู้เผยแพร่คอนโซล ‘ผู้พิทักษ์เก่า’ และผู้เผยแพร่เกมยังเปิดรับการจัดจำหน่ายบนมือถืออีกด้วย Nintendo หนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น ยังคงทำข้อตกลงกับผู้เผยแพร่อุปกรณ์พกพาเพื่อเพิ่มการเข้าถึง

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Nintendo ลงนามกับ DeNA ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์มือถือที่มีชื่อเสียงของญี่ปุ่นรายหนึ่ง ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม Mobage ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมบนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศญี่ปุ่น เพื่อแจกจ่ายบริการเครือข่ายคอนโซลไปยังแพลตฟอร์มเหล่านี้ การจำหน่ายเกมบนมือถือ

ธีมและการออกแบบของเกม
เช่นเดียวกับเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมในเอเชียหรือยุโรปตะวันตก การพิจารณาความต้องการของตลาดและผู้เล่นในท้องถิ่นเป็นสิ่งสำคัญ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม ตัวอย่างเช่น ภาพที่แปลกใหม่ของจีน ญี่ปุ่น เกาหลี และวัฒนธรรมอื่นๆ ของตะวันออกไกลได้สร้างขึ้นสำหรับธีมเกมยอดนิยมและแฟรนไชส์

ซึ่งอาจรวมถึงเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้าน ตำนาน และสัญลักษณ์ในท้องถิ่น ซึ่งอาจรวมถึงตัวละครแฟนตาซี ธีมมังกร เกอิชาไปจนถึงศิลปะการต่อสู้และนักรบซามูไร และอื่นๆ อีกมากมาย และถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้พัฒนาเท่านั้น

ด้วยตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในสหราชอาณาจักรและยุโรปที่พร้อมจะคว้าชัยชนะในการเล่นเกม Yutaka Kounoe ผู้พัฒนาเกมชั้นนำซึ่งเดิมคือ Bandai Namco Games Inc กล่าวว่า “ในขณะที่เกมกลายเป็นส่วนสำคัญของผู้ให้บริการ igaming” การผสมผสานผลิตภัณฑ์และกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อสร้างความแตกต่างให้ตัวเอง จากนั้นพวกเขาควรมองไปที่แดนอาทิตย์อุทัย”

หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เกมมีการแข่งขันกันมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่โอเปอเรเตอร์ไม่ได้เลือกเฉพาะผู้พัฒนาเกมที่มีทักษะด้านเทคนิคที่ถูกต้องและเครือข่ายการจัดจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังต้องเลือกผู้ที่มีความรู้ด้านการออกแบบเกมทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับโลก

การนำเสนอความหลากหลาย ทางเลือก และผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ แก่ผู้บริโภคเป็นสิ่งที่ผู้ประกอบการที่ดีทุกคนปรารถนา ทำให้พวกเขาก้าวนำหน้าคู่แข่งได้หนึ่งก้าว

นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เช่น Ganapati เชี่ยวชาญในการใช้เทคโนโลยีล่าสุดทั้งในระดับมหภาคและระดับท้องถิ่น พวกเขานำมุมมองใหม่และนวัตกรรมที่จำเป็นมาก การออกแบบเกม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเฉลียวฉลาดของอุปกรณ์พกพามาสู่ตลาด igaming

ด้วยแบรนด์ต่างๆ ที่มองหาการสร้างความแตกต่างและจับกลุ่มเกมเมอร์และนักพนันรุ่นมิลเลนเนียล คุณลักษณะดังกล่าวจึงหายากและเป็นที่ต้องการอย่างมากFDJ เป็นผู้สนับสนุนการประมูลครั้งแรกในปารีสปี 2024
21 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
ผู้ประกอบการเกมชาวฝรั่งเศส Francaise des Jeux (FDJ) ได้กลายเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการคนแรกของการประมูลของปารีสเพื่อเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024

ผู้ประกอบการเกมชาวฝรั่งเศส Francaise des Jeux (FDJ) ได้กลายเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการคนแรกของการประมูลของปารีสเพื่อเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024

FDJ ซึ่งดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของฝรั่งเศสได้จ่ายเงิน 2 ล้านยูโร (2.2 ล้านดอลลาร์) เพื่อเป็นหุ้นส่วน โดยคณะกรรมการเสนอราคาปารีส 2024 กล่าวเพิ่มเติมว่าจะมีการประกาศข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้

เกมไพ่ขูดลอตเตอรีที่ส่งเสริมการประมูลในปารีสจะเปิดตัวในปี 2560 โดย FDJ และสามารถช่วยระดมทุนในการประมูลซึ่งมีราคาประมาณ 60 ล้านยูโร

Etienne Thobois หัวหน้าผู้บริหารของการประมูล Paris 2024 กล่าวว่า “Paris 2024 มีความยินดีที่จะเปิดตัวโครงการสนับสนุนใหม่ในวันนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ La Française des Jeux เป็นพันธมิตรครั้งแรกของเรา

“การสนับสนุนของ FDJ ซึ่งมีประเพณีและประวัติการทำงานมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก จะเป็นประโยชน์ต่อการเสนอราคาของเรา

“ฉันอยากจะขอบคุณ FDJ สำหรับความร่วมมือที่มุ่งมั่นของพวกเขา และตอนนี้เราตั้งตารอที่จะประกาศผู้สนับสนุน Paris 2024 เพิ่มเติม ซึ่งแต่ละคนจะช่วยส่งเสริมกีฬาต่อสาธารณชนในฝรั่งเศส และให้การสนับสนุนแคมเปญของเราในการเป็นเมืองเจ้าภาพโอลิมปิกปี 2024”

ปารีสต้องเจอกับบูดาเปสต์ ลอสแองเจลิส และโรมในการแข่งขันเกมปี 2024 โดยจะมีการตัดสินในปี 2560

“เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ FDJ ได้แสดงการสนับสนุนอย่างแข็งขันให้ปารีสได้รับเลือกให้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024 ดังนั้นจึงมีความยินดีอย่างยิ่งในวันนี้ที่จะยืนยันการสนับสนุนการประมูลอย่างเป็นทางการของเรา” Stéphane Pallez ผู้บริหารระดับสูงของ FDJ กล่าว

“แคมเปญ Paris 2024 จะยังคงเน้นย้ำถึงความหลงใหลในการเล่นกีฬาในฝรั่งเศส และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนช่วยเหลือเมืองนี้ในการเดินทางโอลิมปิก

“เราขอให้ทีมประมูลประสบความสำเร็จเพื่อช่วยนำเปลวไฟโอลิมปิกไปยังปารีสในปี 2567”

ในขณะเดียวกัน FDJ ยังได้ขยายเวลาการเป็นสปอนเซอร์ให้กับทีมปั่นจักรยาน UCI WorldTour ของฝรั่งเศสในชื่อเดียวกันต่อไปอีกสองปี

ข้อตกลงใหม่จะดำเนินไปจนถึงสิ้นปี 2018 และจะได้เห็นการเป็นหุ้นส่วนถึงฤดูกาลที่ 22 โดย FDJ ได้ให้การสนับสนุนทีมตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1997
แล็ดโบร๊กส์ยกระดับพอร์ตโฟลิโอด้วยข้อตกลง Core Gaming
21 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
Core Gaming บรรลุข้อตกลงในการจัดหาเกมเดสก์ท็อป HTML5 ใหม่ให้กับแล็ดโบร๊กส์

Core Gaming บรรลุข้อตกลงในการจัดหาเกมเดสก์ท็อป HTML5 ใหม่ให้กับแล็ดโบร๊กส์

การเปิดตัวจะเริ่มในสัปดาห์นี้ด้วยการเปิดตัว ‘Reel Force 5’ ซึ่งจะเปิดให้ผู้เล่นใช้งานผ่านเว็บไซต์แล็ดโบร๊กส์เกมส์

สล็อต 25 ไลน์มีธีมซูเปอร์ฮีโร่รวมถึงโบนัสต่างๆ ที่จะช่วยให้ผู้เล่นชนะรางวัลที่มากขึ้น

ริชาร์ด พูล หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และการค้าของแล็ดโบร๊กส์ ดิจิตอล กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราทางออนไลน์ และสอดคล้องกับกลยุทธ์ของเราในการทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์ที่ดีที่สุด”

“Core Gaming มาพร้อมกับสายเลือดที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนา HTML5 และข้อตกลงของเรากับ Core Gaming ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในตลาดสำหรับการส่งมอบเกมใหม่

“แล็ดโบร๊กส์มีเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับปี 2559 และตั้งตารอที่จะเพิ่มความสัมพันธ์ของเรากับบริษัทที่มีอนาคตที่น่าตื่นเต้นเช่น Core Gaming”

Justin Chamberlain หัวหน้าผู้บริหารของ Core Gaming กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา และเราเชื่อว่าสำหรับแล็ดโบร๊กส์

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการเกมชั้นนำในตลาดแก่พวกเขา และมั่นใจว่าเนื้อหาของเราสามารถส่งเสริมการเติบโตทางดิจิทัลที่น่าประทับใจของพวกเขา”
บทความที่เกี่ยวข้อง: การพนัGenesis Gaming ครองตลาดด้วยวิดีโอสล็อตใหม่
2 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
Genesis Gaming ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอของเกมสล็อตวิดีโอด้วยการเปิดตัว ‘Clash of the Queens’

Genesis Gaming ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอของเกมสล็อตวิดีโอด้วยการเปิดตัว ‘Clash of the Queens’

วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 3 กุมภาพันธ์บน Quickfire Network ชื่อนี้จะเปิดตัวทั้งในรูปแบบ Flash และ HTML5

ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคุณสมบัติโบนัสในเกม ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกราชินีเพื่อเข้าถึงหนึ่งในสองเกมโบนัส

หากราชินีที่ได้รับเลือกของผู้เล่นชนะใน ‘การต่อสู้’ ผู้เล่นจะชนะคุณสมบัติขั้นสูง เช่น ฟรีสปิน วงล้อไวด์ และรางวัลที่เพิ่มขึ้น

Geoffrey Hansen กรรมการผู้จัดการของ Genesis Gaming กล่าวว่า “ในเกมนี้ เรารวมฉากที่ดื่มด่ำกับตัวละครเหล่านี้ และเราดึงดูดผู้เล่นในเรื่องราวโดยให้พลังในการเลือก

“การเชื่อมต่อระหว่างตัวเลือกและตัวละครทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและปรับปรุงโอกาสที่พวกเขาจะกลับไปสู่เรื่องราวและเกมครั้งแล้วครั้งเล่า”การอัปเดตคาสิโนบนโซเชียล: ไตรมาสที่ 3 ปี 2015
2 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
ภาคคาสิโนบนโซเชียลประสบกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นลำดับที่สองในไตรมาสที่สามของปี 2015 โดยผู้เผยแพร่บางรายปรับตัวได้ดีกว่าคนอื่นๆ เพื่อเปลี่ยนจากการเล่นเกมบน Facebook/เว็บไปเป็นมือถือ เขียนโดย Adam Krejcik จาก Eilers Research

ภาคคาสิโนบนโซเชียลประสบกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นลำดับที่สองในไตรมาสที่สามของปี 2015 โดยผู้เผยแพร่บางรายปรับตัวได้ดีกว่าคนอื่นๆ เพื่อเปลี่ยนจากการเล่นเกมบน Facebook/เว็บไปเป็นมือถือ เขียนโดย Adam Krejcik จาก Eilers Research

เราประเมินว่าตลาดเกมคาสิโนบนโซเชียลเพิ่มขึ้น 1.2% เมื่อเทียบกับไตรมาส (q/q) หรือ 14.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี (y/y) ในไตรมาสที่ 3 ปี 2015 เราสังเกตว่านี่เป็นไตรมาสที่สองติดต่อกันของหมวดย่อย การเติบโตที่ตราไว้ของอุตสาหกรรม และในขณะที่ยังคงมีความแข็งแกร่งอยู่บ้าง ผู้เผยแพร่โฆษณาส่วนใหญ่ที่เราพูดคุยด้วยได้จัดว่าเป็นไตรมาสที่ท้าทายมาก

ในความเห็นของเรา มีแนวโน้มว่าจะมีปัจจัยหลักสองประการที่ส่งผลต่อการเติบโตของตลาดคาสิโนบนโซเชียล:

การตกต่ำทางโลกของ Facebook/การเล่นเกมบนเว็บ และ
ยอดขายแท็บเล็ตที่ลดลง (และการใช้งานที่เป็นไปได้) ซึ่งยังไม่ได้รับการชดเชยอย่างเต็มที่จากการนำสมาร์ทโฟนหน้าจอขนาดใหญ่มาใช้
ในขณะที่ฐานการติดตั้งของ iPads นั้นเล็กกว่ามากเมื่อเทียบกับ iPhone เราสังเกตว่าผู้ใช้ iPad เป็นตัวแทนของ LTV ที่สูงที่สุดในอุตสาหกรรม หน้าจอที่ใหญ่ขึ้นนั้นเอื้อต่อการเล่นเกมมากกว่า และหมวดหมู่คาสิโนโซเชียลโดยรวมก็มีการจัดทำดัชนีในอดีตเป็นอย่างดี บนแพลตฟอร์มนี้

เนื่องจากผู้บริโภคเปลี่ยนไปใช้สมาร์ทโฟนขนาด 5 นิ้วขึ้นไป (ใช้แทนแท็บเล็ต) และอุปกรณ์ที่เน้นการเล่นเกมเป็นหลัก (เช่น อุปกรณ์สวมใส่) ก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อแนวโน้มรายได้ของอุปกรณ์พกพา

ผู้เผยแพร่คาสิโนบนโซเชียลที่มีการเปิดเผยอย่างมากต่อแพลตฟอร์ม iPad มีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบมากที่สุด ในขณะที่ผู้เผยแพร่ที่มีความหลากหลายมากกว่าและมีการเปิดรับ Android มากขึ้นจะไม่ประสบกับแรงกดดันแบบเดียวกัน

สุดท้ายนี้ เราเชื่อว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแง่ของส่วนแบ่งกระเป๋าเงินในหมวดหมู่คาสิโนโซเชียลเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากมีภาคย่อยใหม่ เช่น สล็อตแมชชีนแบบสามรีล (เช่น สล็อต Old Vegas) ได้เกิดขึ้น ประสิทธิภาพในหมู่ผู้เผยแพร่คาสิโนบนโซเชียล 15 อันดับแรกนั้นผสมกันเป็นส่วนใหญ่

ความโดดเด่นที่สำคัญในไตรมาสนี้ ได้แก่ Aristocrat, Zynga, IGT และ Playtika ขณะที่ Boyaa, Tencent, Playstudios, DGN, GSN, H5G และ Big Fish ต่างก็ประสบปัญหารายได้ที่ลดลงตามลำดับจากการติดตามของเรา

ไฮไลท์ของบริษัท
• Caesars Interactive Entertainment (CIE)ซึ่งรวมถึง Playtika, Buffalo Studios และ Pacific Interactive มีรายได้เพิ่มขึ้นอีก 3.5% q/q และ 20.1% ต่อปี คล้ายกับไตรมาสก่อน CIE/ Playtika ยังคงเก่งในการแปลงผู้ใช้ที่ไม่จ่ายเงิน ซึ่งเราเชื่อว่ามีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มที่เติบโตเต็มที่ เช่น Facebook ซึ่งการเติบโตของ DAU ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CIE มีอัตราการแปลงผู้เล่นที่จ่ายเงินที่ 4.44% ในไตรมาสที่ 2 และเราเชื่อว่าอัตราดังกล่าวลดลง 4.5% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2015 นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการบน 13 แพลตฟอร์มที่ไม่ซ้ำกัน แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเล็กน้อยมาก แต่โดยรวมแล้วกลับมีความหมายมาก สุดท้าย CIE/Playtika ได้เปิดตัวแอพใหม่ในไตรมาสที่ชื่อ Downtown
Vegas Slots ซึ่งให้ทางเข้าสู่หมวด 3RM แม้ว่ารายได้จากการบริจาคจะเพียงเล็กน้อย (โดยเฉพาะตามมาตรฐาน Playtika) เราเชื่อว่ามีการปรับเปลี่ยนอย่างแข็งขัน และเราคาดว่าจะมีแคมเปญ UA ที่ก้าวร้าวมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
• Zyngaมีความสุขอีกไตรมาสของการเติบโตของรายได้และยังคงแข็งแกร่งเหนือ IGT/DoubleDown ในฐานะผู้เผยแพร่เกมคาสิโนบนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองทั่วโลก เป็นอีกครั้งที่การเติบโตส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยเกมสล็อตที่พัฒนาโดย Spooky Cool โดยเฉพาะ Wizard of Slots Zynga ไม่ได้แสดงสัญญาณของการชะลอตัวเมื่อพูดถึงความทะเยอทะยานในภาคคาสิโนโซเชียล ในด้านการออกใบอนุญาต เพิ่งได้รับสิทธิ์ใน Willy Wonka & The Chocolate Factory (หมายเหตุ: SciGames อนุญาตแบรนด์นี้ในด้านคาสิโนบนบก) และเพิ่งเข้าซื้อกิจการเกม Rising Tide Games
• ไอจีที (จีเทค)ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ DoubleDown Casino กลับมาในไตรมาสที่ 3 หลังจากไตรมาสที่ 2 ที่น่าผิดหวังมาก ซึ่งได้รับผลกระทบในทางลบจากการโยกย้ายแพลตฟอร์มและจำนวนวันที่รายงานในไตรมาสที่น้อยลง (เนื่องจากช่วงเวลาของการควบรวมกิจการของ GTECH) นอกจากนี้เรายังเชื่อว่าการแนะนำคุณสมบัติแจ็คพอตใหม่บางอย่างที่รวมอยู่ใน
DD ทั้งเวอร์ชันแคนวาสและแอปมือถือน่าจะช่วยเพิ่มการสร้างรายได้และตัวชี้วัดการรักษาผู้ใช้ โดยรวมแล้ว เราคาดว่ารายรับจาก Facebook จะเพิ่มขึ้น 6% q/q แต่ยังคงลดลง 15% y/y ในขณะที่รายรับจากมือถือเพิ่มขึ้น 7% q/q และ 35% y/y
• เกม GSN/ทุบตี(ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดย Sony) ยังคงเป็นผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่เป็นอันดับสี่ในแผนภูมิการจัดอันดับของเรา และพบว่ารายได้ลดลงเล็กน้อยในช่วงไตรมาสดังกล่าว ซึ่งส่วนใหญ่มาจากการเปิดเผยบน Facebook เราเชื่อว่ารายรับจากมือถือ Bingo Bash มีเสถียรภาพหลังจากไตรมาสที่ท้าทายและการเปิดตัว GSN Grand Casino ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีแคมเปญการตลาดที่ค่อนข้างใหญ่อยู่เบื้องหลัง ให้ผลกำไรที่เพิ่มขึ้น ที่กล่าวว่าดูเหมือนว่าการเติบโตที่เพิ่มขึ้นบางส่วนจาก GSN Grand Casino มาจากค่าใช้จ่ายของ GSN Casino ดั้งเดิม สุดท้าย เกม Idle Games (Fresh Deck Poker) ดูเหมือนจะยังคงเติบโต แม้ว่าจะมีส่วนสนับสนุนเล็กน้อยในพอร์ตโฟลิโอคาสิโนโซเชียลโดยรวมของ GSN

• ปลาใหญ่(เป็นเจ้าของโดย Churchill Downs) ซึ่งดำเนินการ Big Fish Casino ยังคงเป็นผู้เผยแพร่เกมคาสิโนบนโซเชียลรายใหญ่อันดับห้า เราประเมินว่าการจองคาสิโนลดลง 3% q/q และเพิ่มขึ้นเพียง 12% y/y ในไตรมาสที่ 3 ปี 2015 ซึ่งเปรียบเทียบกับการเติบโต +31% y/y ในไตรมาสที่ 2 ในขณะที่การจองคาสิโนดูเหมือนจะมีที่ราบสูง (อย่างน้อยก็ในตอนนี้) เราสังเกตว่าเกมไขปริศนาตัวต่อ 3 ของบริษัท Gummy Drop และเกม Dungeons Boss ระดับกลางที่เพิ่งเปิดตัวไปนั้นทำได้ดีเป็นพิเศษและมีแนวโน้มว่าจะเป็นเป้าหมายหลัก จุดของบริษัทในแง่ของทรัพยากรและดอลลาร์การตลาด (หมายเหตุ: เรารวมเฉพาะการจองที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนใน Social Casino Tracker ของเราเท่านั้น) ในที่สุด Slots – Vegas Party! ซึ่งเป็นเกมสล็อตแบบก้าวหน้าซึ่งเปิดตัวในไตรมาสที่ 2 ปี 2015 ยังไม่ได้รับแรงฉุดที่มีความหมาย และยังคงเป็นที่รอดูว่า Big Fish จะให้การสนับสนุนด้านการตลาดมากมายเบื้องหลังชื่อนี้หรือไม่
• SciGames Interactiveซึ่งเป็นเจ้าของ Williams Interactive และ Dragonplay (ผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Bally Technologies) โดย
พื้นฐานแล้วจะอยู่ที่ q/q แต่ยังคงเติบโตได้ดี 30% ต่อปี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Jackpot Party Casino (แบรนด์กระโจมของมัน) เห็นรายได้ลดลงอย่างต่อเนื่องทั้งบนผ้าใบและมือถือเนื่องจากบริษัทลดความพยายามทางการตลาดโดยคาดว่าจะมีการอัปเดตผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สำคัญ (เวอร์ชัน 2.0 ใหม่ที่เปิดตัวบนมือถือในปลายเดือนตุลาคม) ชื่อสำคัญอื่น ๆ ของ SGI รวมถึง Goldfish Casino, Quick Hits และ Hot Shots ล้วนสร้างรายได้ที่ดี โดยสองชื่อหลังแสดงเส้นทางการเติบโตที่น่าประทับใจและแนวโน้ม KPI เชิงบวก สุดท้าย SGI ยังคงเดินหน้าต่อไปในหมวด B2B ทางสังคม กับพันธมิตรหลัก ได้แก่ Mohegan Sun, Affinity Gaming และ Penn National
• Product Madness (เป็นเจ้าของโดย Aristocrat) เป็นผู้เผยแพร่เกมคาสิโนบนโซเชียลที่เติบโตเร็วที่สุดอีกครั้งในไตรมาสที่ 3 ปี 2015 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 13% q/q และ 143% ต่อปีที่น่าประทับใจ การเติบโตส่วนใหญ่มาจากความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Heart of Vegas และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัวบน Android ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในออสเตรเลีย โดยได้รับการจัดอันดับให้เป็นแอปทำเงินอันดับ 1 ในทุกหมวดหมู่เกมอย่างต่อเนื่อง ผู้สูงศักดิ์/Product Madness ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างมั่นคงในฐานะผู้เผยแพร่โฆษณา 10 อันดับแรก และด้วยคลังเนื้อหาและความสามารถด้านการตลาดที่ลึกล้ำ มีแนวโน้มที่
จะขยับขึ้นอันดับชาร์ตของเราต่อไป
• เพลย์สตูดิโอรายรับลดลงประมาณ 7% q/q แต่ยังคงเพิ่มขึ้น 37% ต่อปี เราถือว่าการลดลงตามลำดับมาจากจุดอ่อนในวงกว้างบน Facebook และความนุ่มนวลบางอย่างบนมือถือ แม้จะมีการลดลงตามลำดับ แต่ Playstudios ก็ขยับขึ้นในแผนภูมิการจัดอันดับของเราเนื่องจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญที่ Boyaa และการปรับเปลี่ยนรูปแบบรายได้ของ DoubleU Games บางส่วน นอกจากนี้ หาก DoubleU Games ประสบความสำเร็จในรายการ KOSDAQ ก็จะให้ฉากหลังการประเมินมูลค่าที่น่าสนใจสำหรับ
Playstudios
• Boyaa และ Tencentทั้งสองยังคงอยู่ในรายชื่อ 15 อันดับแรกของเรา (พวกเขาสร้างรายได้ส่วนใหญ่ในจีนและร้านค้า Android ของบุคคลที่สาม) แต่ก็ไม่ได้เติบโตในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Boyaa มี Q2 ที่ท้าทายมาก โดยรายรับลดลง 24% q/q และเราเชื่อว่า Q3 ไม่ได้ดีขึ้นมากนักโดยรายได้ที่คาดว่าจะลดลง 15% q/q และ 35% y/y
• อื่นๆ: High 5 Gamesมีไตรมาสที่อ่อนตัวโดยมีรายได้ลดลง 4% ตามลำดับและ 15% ต่อปีในขณะที่ Novomatic (เป็นเจ้าของ Cervo Media & Funstage) มองเห็นการเติบโตของรายได้ตามลำดับเล็กน้อยเนื่องจากเกม Pharaoh’s Fire และเกมคาสิโนที่เพิ่งเปิดตัวใหม่จาก Funstage สามารถชดเชยการลดลงอย่างต่อเนื่องจาก กระโจมชื่อทางของฟาโรห์ ในที่สุด DGN Games ซึ่งดำเนินการ Old Vegas Slots ประสบกับจุดอ่อนบางประการเนื่องจากการแข่งขันครั้งใหม่ทั้งบน Facebook และมือถือ อย่างไรก็ตาม รายได้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างน่าประหลาดใจ 406% ต่อปี

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: Eilers Research, LLC เป็น บริษัท วิจัยอิสระและไม่ใช่ตัวแทนนายหน้าที่ลงทะเบียนหรือที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน ไม่มีข้อมูลใดในรายงานนี้ที่จะถือเป็นคำแนะนำหรือชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์ Core Gaming ยืนยัน MotoGP ข้อเสนอ Storm Gaming
1 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
Core Gaming ได้เปิดเผยรายละเอียดของข้อตกลงใหม่กับ Dorna Sports ผู้จัดงานและผู้ถือสิทธิ์ของการแข่งขัน MotoGP motorcycling Championship และ Storm Gaming Technology (SGT) ผู้ให้บริการโซลูชั่นบนบกทางดิจิทัล

Core Gaming ได้เปิดเผยรายละเอียดของข้อตกลงใหม่กับ Dorna Sports ผู้จัดงานและผู้ถือสิทธิ์ของการแข่งขัน MotoGP motorcycling Championship และ Storm Gaming Technology (SGT) ผู้ให้บริการโซลูชั่นทางบกแบบดิจิทัล

ภายใต้ข้อตกลง Dorna Sport Core จะใช้เฟรมเวิร์ก HTML5 และเทคโนโลยีเบราว์เซอร์ WebGL 3D เพื่อพัฒนาเกมกีฬาเสมือนจริงในแบรนด์ Moto-GP

ตามข้อตกลงนี้ นักแข่ง MotoGP ชาวอังกฤษ Sam Lowes จะทำหน้าที่เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ และจะปรากฏตัวพร้อมกับ Core ที่งาน ICE ที่ลอนดอนในสัปดาห์นี้

Justin Chamberlain ผู้บริหารระดับสูงของ Core กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Dorna Sports เปิดโอกาสให้ลูกค้าของเราได้เข้าถึง MotoGP ซึ่งเป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับและเป็นที่ยอมรับทั่วโลก”

Pau Serracanta กรรมการผู้จัดการของพื้นที่การค้าของ Dorna กล่าวเสริมว่า: “การบรรลุข้อตกลงกับ Core Gaming เป็นก้าวสำคัญสู่โลกแห่งการพนันออนไลน์ด้วยเกมกีฬาเสมือนจริงที่ให้ผู้ใช้มีโอกาสเพลิดเพลินไปกับ MotoGP ในระดับใหม่ทั้งหมด ดื่มด่ำกับพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้นในกีฬาที่พวกเขารัก”

ในขณะเดียวกัน Core ได้ลงนามในข้อตกลงการจัดหาซอฟต์แวร์ระยะยาวกับ SGT

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว SGT จะสามารถเข้าถึงพอร์ตซอฟต์แวร์ออนไลน์ของ Core รวมถึงเกมสล็อตต่างๆ ของบริษัท เช่น ‘Colossus Fracpot’ และ ‘Reel Force Five’

Richard Sheldon กรรมการผู้จัดการของ SGT กล่าวว่า “เนื้อหาหลักคือความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ทั้งสองบริษัทและลูกค้าของเราต่างก็กระตือรือร้นที่จะประสานแนวทาง ‘omni-channel’ อย่างแท้จริงด้วยเนื้อหาเกมที่ประสบความสำเร็จและความเชี่ยวชาญร่วมกัน”

บทความที่เกี่ยวข้อง: แล็ดโบร๊กส์ปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอด้วยข้อตกลง Core Gamingตลาดคาสิโนของโปรตุเกสอ้างว่ามีการฟื้นตัวบางส่วนในปี 2015
26 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
ตลาดคาสิโนที่ดิ้นรนของโปรตุเกสสามารถบันทึกรายรับที่เพิ่มขึ้นปีต่อปีในช่วงปี 2558 แม้ว่าภาคส่วนจะยังคงอยู่นอกขั้นตอนก่อนที่จะเริ่มลดลง

ตลาดคาสิโนที่ดิ้นรนของโปรตุเกสสามารถบันทึกรายรับที่เพิ่มขึ้นปีต่อปีในช่วงปี 2558 แม้ว่าภาคส่วนจะยังคงอยู่นอกขั้นตอนก่อนที่จะเริ่มลดลง

จากข้อมูลของAssociação Portuguesa de Casino (ACP) คาสิโน 11 แห่งที่เปิดให้บริการในประเทศในปัจจุบันสามารถสร้างรายได้ 288.6 ล้านยูโร (312.8 ล้านดอลลาร์) ในปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 8% ในช่วง 12 เดือนก่อนหน้า

รายรับจากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 12.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายรับจากสล็อตแมชชีนก็เพิ่มขึ้น 7.2%

คาสิโนที่ดำเนินการโดย Estoril-Sol รับผิดชอบรายได้ทั้งหมดส่วนใหญ่ โดยสร้างรายได้ 182.3 ล้านยูโร

แม้ว่าตัวเลขดังกล่าวจะแสดงถึงการเติบโตในเชิงบวกสำหรับตลาดของประเทศ แต่ก็ยังมีทางที่จะไปได้หากต้องฟื้นตัวจากการลดลง 37% ที่เกิดขึ้นระหว่างปี 2008 และ 2014

บทความที่เกี่ยวข้อง: โปรตุเกสจะเปิดตัวตลาดเกมออนไลน์ในวันที่ 28 มิถุนายน
Habanero ร้อนขึ้นด้วย ‘บัลลังก์มังกร’
25 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
Habanero ผู้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะได้ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยการเปิดตัว ‘บัลลังก์มังกร’

Habanero ผู้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะได้ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยการเปิดตัว ‘บัลลังก์มังกร’

สล็อตวิดีโอ 5×3 รีล 50 ไลน์คงที่เป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์จำนวนมาก

ชื่อใหม่มีการหมุนฟรีและรอบคุณสมบัติพิเศษ ในระหว่างที่ผู้เล่นสามารถชนะรางวัลเพิ่มเติมมากมาย

Nic Ioannoy หัวหน้าผู้บริหารของ Habanero กล่าวว่า “เรามั่นใจมากว่า Dragon’s Throne จะดึงดูดผู้เล่นสล็อตรุ่นต่อไปและกราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยมจะมอบประสบการณ์ที่คุ้นเคยและดื่มด่ำแก่พวกเขา

“โมเดลคณิตศาสตร์และฟีเจอร์ทริกเกอร์ที่ไม่ซ้ำใครได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความบันเทิงรวมทั้งให้โอกาสในการชนะรางวัลที่สำคัญและเราคาดหวังว่าจะได้รับความนิยมอย่างมาก”
บทเรียนแบบเรียลไทม์
23 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
Peter Gough เป็นผู้ก่อตั้งที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคของ Fenway Games เขาเผชิญกับช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันในการพัฒนาและนำเกมที่กำลังเล่นของบริษัทออกสู่ตลาด เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและบทเรียนจากกระบวนการนี้

Peter Gough แห่ง Fenway Games ที่ไม่ใช่ผู้ก่อตั้งด้านเทคนิคต้องพบกับช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่กำลังพัฒนาและนำเกมที่อยู่ระหว่างเล่นออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรก เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและบทเรียนจากกระบวนการนี้

สำหรับผู้บริโภคในปี 2558 การดู ‘การแข่งขัน’ ดูเหมือนจะไม่เพียงพออีกต่อไป พวกเขาต้องการความพึงพอใจทันทีเมื่อพูดถึงข่าวสารและการอัพเดท ฉันก็เหมือนกัน!

เมื่อใดก็ตามที่ฉันดูกีฬาสดทางทีวี ฉันจะทำเช่นนั้นโดยถือ iPhone อยู่ในมือ และคาดหวังว่าจะสามารถมีส่วนร่วมกับเกมตามเงื่อนไขของฉันเอง นี่คือสิ่งที่ขับเคลื่อนการพัฒนา SnapBet เกมที่กำลังเล่นของเรา

ในฐานะผู้ก่อตั้งที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคที่เริ่มดำเนินการในกระบวนการนี้ ฉันรู้สึกประหม่า แต่ด้วยวิธีการแบบลีนมันยากแค่ไหน?

ผลิตภัณฑ์ที่เราตั้งใจจะสร้างนั้นขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอีก 60 วินาทีข้างหน้าของการแข่งขันฟุตบอลสดที่คุณกำลังรับชมทางทีวี ทำให้คุณสามารถวางเดิมพันแบบเรียลไทม์

แม้ว่าผลิตภัณฑ์จะใช้เทคโนโลยีแบบเรียลไทม์และดังนั้นจึงต้องใช้เทคนิคขั้นสูงในการสร้าง เป้าหมายของเราคือทำให้ใช้งานได้ง่ายมาก

ในขณะที่เราเพิ่งทำไปอีกด้านหนึ่ง (แอปของเราจะออกในเร็วๆ นี้) โดยเกี่ยวข้องกับการค้นหาโซลูชันสำหรับชุดของความท้าทาย บางอย่างก็คาดไม่ถึง อื่นๆ น้อยกว่านั้นตลอดเส้นทาง ฉันแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและการเรียนรู้จากกระบวนการนี้

ก่อนอื่น คำที่คุณจะได้ยินบ่อยที่สุดเมื่อคุณแนะนำแนวคิดของคุณสู่อุตสาหกรรมคือเวลาแฝง หรือความล่าช้าของเวลาจะส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างไร

แน่นอน ยิ่งส่งข้อมูลได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น แต่ประสบการณ์ของเราสอนให้รู้ว่าการยอมรับล่วงหน้าเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าว่าจะต้องมีองค์ประกอบของเวลาแฝงอยู่เสมอ และต้องคำนึงถึงปัจจัยนี้ในการสร้างเกมนั้นจนจบ – ประสบการณ์ผู้ใช้ไม่บกพร่อง

การวิจัยก่อนหน้านี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน เกมหรือแอปของคุณจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์จำนวนมาก และคุณจะต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าแต่ละแพ็คเกจตอบสนองอย่างไรเมื่อต้องเผชิญกับเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์

โครงสร้างพื้นฐานของคุณจะต้องรองรับความต้องการ การโทร และคำขอที่เข้มข้น ดังนั้นคุณจะต้องมั่นใจว่าสามารถทำได้

เพื่อยกตัวอย่างจากประสบการณ์ของเรา เดิมทีเราสร้างนาฬิกาจับคู่ใน Flash เพียงเพื่อตระหนักว่าตัวเลือกอื่นๆ จะพิสูจน์ได้ว่าฉลาดกว่า เช่น HTML5 หรือเทคโนโลยีมือถือแบบเนทีฟ

การวิจัยผู้ให้บริการข้อมูลของคุณมีความสำคัญไม่แพ้กัน และคุณมีซัพพลายเออร์ให้เลือกมากมายและน่าประทับใจ ตามหลักการแล้ว ทีมเทคนิคของคุณควรทดสอบการรับและการผสานรวมฟีดจากรายชื่อพาร์ทเนอร์ด้านข้อมูลในช่วงทดลองใช้งาน

ด้วยการผสานรวมกับฟีดข้อมูลตามเวลาจริงที่คุณเลือก ทำให้เกิดการตระหนักว่าสิ่งนี้เป็นศูนย์รวมและขับเคลื่อนประสบการณ์เกมทั้งหมด

ดังนั้นจึงแนะนำการทดสอบเบต้าอย่างเข้มงวดและการวางแผนฉุกเฉินอย่างละเอียด เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น การอัปเดตรายการประจำ การโพสต์การแจ้งเตือนทางโซเชียลมีเดีย และเกมที่เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

ในใจของฉันนี่คือแก่นแท้ของ “การเริ่มต้นแบบลีน”

อย่างไรก็ตาม ครั้งแรกที่เราพบข้อผิดพลาดของมนุษย์ในฟีดข้อมูล ฉันถูกโยนทิ้งไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นเรื่องทางเทคนิค

เราได้สร้างเครื่องมือประมวลผลการเดิมพันขั้นสูง แต่ยังไม่ได้พิจารณาถึงศักยภาพของผู้ตัดสินที่จะทำผิดพลาด หรือเพื่อให้เจ้าหน้าที่ตัดสินใจย้อนกลับ หรือแม้แต่อนุญาตให้มีข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูลของมนุษย์

แม้ว่าทุกวันนี้แทบจะดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าควรสร้างผลิตภัณฑ์แบบเรียลไทม์ที่รวดเร็วและรวดเร็วบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ก่อน ไม่ใช่แบบคิดภายหลัง ปัญหาต่างๆ เช่น การเชื่อมต่อระหว่างการแข่งขันก็จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์และการสร้างอุปกรณ์เคลื่อนที่ของคุณด้วย

สุดท้าย ผลิตภัณฑ์ของคุณมีรูปลักษณ์และความรู้สึกอย่างไร? มีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะใช้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณได้รับและนำเสนอให้กับลูกค้าของคุณ คุณจะอยู่ในฐานะที่จะสร้างคุณสมบัติมากมายในเกมได้

วิธีนี้อาจเหมาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการให้ลูกค้ามีส่วนร่วมกับเกมของคุณหลายครั้งในระยะเวลาอันยาวนาน

อย่างไรก็ตาม การพยายามยัดเยียดคุณสมบัติมากเกินไปและข้อมูลมากเกินไปทำให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริงในการทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ล้นหลาม ดังนั้น คุณควรคำนึงถึงสิ่งนี้ในระหว่างกระบวนการสร้าง

ตอนนี้เราอยู่ที่เส้นชัยแล้ว เรามั่นใจว่าเราได้พบวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพเพื่อนำเสนอเกมบนหน้าจอที่สองแบบเรียลไทม์พร้อมประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและอินเทอร์เฟซที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และเรายังคงมีความหวังอย่างมากสำหรับการเปิดตัว

Tetris เป็นเกมเงินจริง
22 มกราคม 2559 | โดย contenteditor
GSN Games ร่วมมือกับผู้ผลิต Tetris เพื่อเปิดตัววิดีโอเกมคลาสสิกด้วยเงินจริงและเวอร์ชันโซเชียล

GSN Games ร่วมมือกับผู้ผลิต Tetris เพื่อเปิดตัววิดีโอเกมคลาสสิกด้วยเงินจริงและเวอร์ชันโซเชียล

Tetris Burst เป็นเกม Tetris เกมแรกอย่างเป็นทางการที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขัน Tetris ที่ใช้ทักษะเป็นหลักเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อลุ้นรับรางวัลเงินสดจริง

GSN กล่าวว่า Tetris Burst นำ “ประสบการณ์ที่สดใหม่และสนุกสนาน” มาสู่เกมไขปริศนาอันเป็นสัญลักษณ์

Maya Rogers ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Blue Planet Software ซึ่งเป็นตัวแทนแต่เพียงผู้เดียวของ The Tetris Company กล่าวว่า “เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องเพื่อนำประสบการณ์ Tetris ใหม่ๆ มาสู่แฟนๆ

“การเปิดตัว Tetris Burst ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้นำทักษะการเคลียร์ไลน์มาทดสอบเพื่อลุ้นรับรางวัลเงินสด เป็นส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์เกม Tetris ที่กำลังเติบโตของเรา”

Greg Canessa รองประธานอาวุโสฝ่ายเกมทักษะของ GSN Games กล่าวว่า “เนื่องจาก Tetris เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกที่มีแฟน ๆ หลายร้อยล้านคน ฉันรู้ว่าทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นปัจจุบันจะตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าพวกเขาเล่นกันอย่างไร เทียบกับผู้เล่น Tetris Burst คนอื่น ๆ ในการแข่งขันเงินสด

“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมรดกของแบรนด์ Tetris และสานต่อประเพณีในการนำเสนอวิธีการใหม่ๆ ในการเล่นเกมอันเป็นสัญลักษณ์และเป็นที่รัก”Metric Gaming ประเดิมด้วยข้อตกลง BetStars
1 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
Metric Gaming บรรลุข้อตกลงในการจัดหาฟีดราคาก่อนเกม ถ่ายทอดสด และกอล์ฟ SuperLive ให้กับแบรนด์หนังสือกีฬา BetStars ที่ Amaya เป็นเจ้าของ

Metric Gaming บรรลุข้อตกลงในการจัดหาฟีดราคาก่อนเกม ถ่ายทอดสด และกอล์ฟ SuperLive ให้กับแบรนด์หนังสือกีฬา BetStars ที่ Amaya เป็นเจ้าของ

ภายใต้ข้อตกลงทางการค้า BetStars จะสามารถเข้าถึงฟีดการกำหนดราคาซึ่งรวมถึงตลาดก่อนเกมแบบคลาสสิก โอกาสในการเดิมพันรายวันในเหตุการณ์ต่างๆ และตลาดที่ดำเนินอยู่ตลอดในการแข่งขันและผู้ชนะในรอบ

ข้อตกลงดังกล่าวยังรวมถึงข้อเสนอ SuperLive ที่ไม่เหมือนใครของ Metric ซึ่งมอบความบันเทิงในการเดิมพันกอล์ฟแบบหลุมต่อหลุมและแม้แต่ช็อตต่อช็อต

ตามข้อตกลงนี้ Betstars จะมีตัวเลือกในการรับราคา SuperLive ของ Metric ในกีฬาอื่นๆ เช่น ฟุตบอล เทนนิส และบาสเก็ตบอล

Martin de Knijff ผู้ก่อตั้ง Metric กล่าวว่า “ในหลาย ๆ ด้าน กอล์ฟเป็นกีฬาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเดิมพันในเกมและ SuperLive ดังนั้นความคาดหวังในการนำเสนอวิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครของเราสำหรับความบันเทิงในการเดิมพันกอล์ฟกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง Amaya นั้นน่าสนใจ .

“ BetStars นั้นเลือกวิธีแก้ปัญหากอล์ฟแบบ end-to-end ถือเป็นการรับรองผลิตภัณฑ์ ราคา และเทคโนโลยีของเราอย่างเป็นธรรมชาติ”Magnet Gaming จะเปิดตัวด้วย Quickfire ของ Microgaming
2 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
ผู้ให้บริการสล็อต Magnet Gaming ตกลงที่จะเริ่มเผยแพร่เนื้อหาผ่านแพลตฟอร์ม Quickfire ของ Microgaming

ผู้ให้บริการสล็อต Magnet Gaming ตกลงที่จะเริ่มเผยแพร่เนื้อหาผ่านแพลตฟอร์ม Quickfire ของ Microgaming

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ช่องพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของ Magnet จะให้บริการผ่าน Quickfire ทั่วโลก

เกมที่นำเสนอผ่านการเป็นพันธมิตรใหม่จะรวมถึง ‘Space Gems’, ‘Candy Kingdom’ และ ‘Vikings’

Thomas Nielsen หัวหน้าฝ่ายลิขสิทธิ์เกมของ Magnet กล่าวว่า “เรามีความร่วมมือกับแบรนด์ชั้นนำในตลาดประเทศเดนมาร์กของเรา แต่การได้ข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับคู่ค้าในต่างประเทศจะนำเราไปสู่อีกระดับ

Royal Online Mobile “ฉันคิดว่า Microgaming และ Magnet มีความคิดเหมือนกัน แบ่งปันแรงบันดาลใจในการเป็นผู้นำในสาขาของเรา และสิ่งนี้จะช่วยให้ข้อตกลงนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก”

Tom Chamberlain หัวหน้า Quickfire ที่ Microgaming กล่าวเสริมว่า: “ความตั้งใจที่จะส่งมอบแพลตฟอร์มเกมที่ซับซ้อนที่สุดให้กับอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องตลอดจนเนื้อหาที่ดีที่สุด Magnet Gaming เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับ Quickfire

“เราประทับใจกับคุณภาพของเกมและการมุ่งเน้นที่การสร้าง HTML5”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Magnet Gaming ได้รับใบอนุญาตใหม่ของสหราชอาณาจักรสเวกัสลีกย้ายเพื่อนำ ‘การพนันกีฬาออกจากเงามืด’
8 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
ความเป็นไปได้ของแฟรนไชส์กีฬาสองลีกใหญ่ที่จะย้ายไปยังลาสเวกัสได้ทำให้ความสนใจในทัศนคติอย่างเป็นทางการต่อการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกานั้นได้รับความสนใจอย่างมาก Scott Longley กล่าว

ข่าวรอบความเป็นไปได้ของแฟรนไชส์กีฬาสองลีกใหญ่ในเร็วๆ นี้ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัส ได้จุดสนใจเกี่ยวกับทัศนคติอย่างเป็นทางการต่อการเดิมพันกีฬาไม่เพียงแต่ในเนวาดาเท่านั้น Scott Longley กล่าว แต่ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา

เป็นลีกฮอกกี้แห่งชาติ (NHL) ซึ่งส่งสัญญาณถึงการฝ่าฝืนครั้งแรกในกำแพงเมื่อมีการประกาศในเดือนมิถุนายนว่าแฟรนไชส์การขยายจะมีขึ้นในลาสเวกัสในช่วงฤดูกาล 2017-18

ข่าวนี้ถูกบดบังด้วยการเก็งกำไรอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการย้ายที่อาจเกิดขึ้นของแฟรนไชส์ฟุตบอลลีกแห่งชาติ (NFL) Raiders จากฐานปัจจุบันในโอ๊คแลนด์

การย้ายแต่ละครั้งมีค่าเชิงสัญลักษณ์ที่มีความสำคัญมากกว่าผลการเพิ่มรายได้ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งแฟรนไชส์จะมีในคาสิโนใหญ่ๆ

แม้ว่าเวกัสจะปูพรมแดงให้กับ NHL นักวิเคราะห์จาก Fitch Ratings ก็เพิกเฉยต่อความเป็นไปได้ที่แฟรนไชส์ใหม่จะขยับหน้าปัดอย่างมีนัยสำคัญในแง่ของการใช้จ่ายบนแถบนี้จากผู้เยี่ยมชมหรือตลาดท้องถิ่น

Michael Paladino กรรมการผู้จัดการบริษัท Fitch กล่าวว่า “เราไม่รู้สึกว่าทีมขยาย NHL จะผลักดันการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในการเยี่ยมเยียนหรือการใช้จ่ายสำหรับแถบนี้

“ทีมที่เข้าร่วมฤดูกาลที่บ้านรวม 717,500 เป็นประมาณ 2% ของการเยี่ยมชมลาสเวกัสประจำปีทั้งหมด; อย่างไรก็ตามผู้เข้าร่วมบางส่วนจะมาจากคนในท้องถิ่นหรือจะย้ายงานอื่น ๆ เช่นคอนเสิร์ต”

การย้ายทีม Raiders น่าจะเป็นเรื่องใหญ่ในแง่ของหัวข้อข่าว แม้ว่าจะมีการเยี่ยมชมเกมในบ้านเพียงแปดเกมเท่านั้นที่น่าจะต่ำกว่าตัวเลขของ NHL

นอกจากนี้ ภาษีผู้เยี่ยมชมที่เสนอซึ่งจะถูกเรียกเก็บจากกองทุนเพื่อการพัฒนาสนามกีฬาใด ๆ จะเป็นตัวลากในบรรทัดล่างสุดของผู้ประกอบการคาสิโน

ในฐานะที่เป็นเครื่องหมายสำหรับการขยายศักยภาพของการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าการเคลื่อนไหวในลีกสำคัญเหล่านี้มีความสำคัญมากกว่ามาก

“มันเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นในการยอมรับตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและควบคุม” Steve Doty ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสัมพันธ์ของ American Gaming Association (AGA) กล่าวซึ่งชี้ให้เห็นว่า Rob Manfred กรรมาธิการของ Major League Baseball ได้รับการแนะนำ เวกัสอาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับแฟรนไชส์เบสบอลในอนาคต

“มีการสร้างโมเมนตัมเชิงบวกสำหรับตลาดที่มีการควบคุมซึ่งจะทำให้แฟน ๆ เข้าใกล้เกมมากขึ้น” Doty กล่าวเสริม “AGA เชื่อว่าถึงเวลาสำหรับรูปลักษณ์ใหม่ของการเดิมพันกีฬาที่ตระหนักถึงความต้องการของแฟน ๆ ในการมีส่วนร่วมกับกีฬามากขึ้น”

เมื่อเร็วๆ นี้ AGA ได้จัดการประชุมสุดยอดด้านการบังคับใช้กฎหมายในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อมูลด้านกีฬาและบริษัทด้านความซื่อสัตย์อย่าง Genius Sports Mark Locke ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท ชี้ให้เห็นว่าน้ำเสียงของการอภิปรายในสหรัฐฯ นั้นอ่อนลง ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากลีกกีฬาที่ยอมรับ Vegas ว่าเป็นจุดหมายปลายทางของแฟรนไชส์

“นี่เป็นโอกาสพิเศษสำหรับลีกสหรัฐที่จะทบทวนประเด็นนี้อีกครั้งและพิจารณาผลที่ไม่คาดคิดบางประการของกฎหมายการพนันกีฬาในปัจจุบัน เช่น ขนาด ขอบเขต และการขยายผลที่เป็นอันตรายของตลาดการพนันที่ผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว .

การควบคุมของ PASPA
AGA ได้รับเสียงพูดมากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเกี่ยวกับอันตรายที่เกิดจากการปล่อยให้ตลาดการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายเติบโตต่อไป การพูดคุยในตอนนี้เป็นเรื่องของตลาดมืดที่มีมูลค่าสูงถึง 150 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และวิธีการที่ ‘มีเหตุผล’ ในการเดิมพันกีฬาสามารถปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาและให้การคุ้มครองผู้บริโภค

ด้วยเหตุนี้ AGA จึงได้ทำการวิจัยทางเลือกต่างๆ ทั้งในระดับรัฐและรัฐบาลกลาง และส่งเสริมกรณีดังกล่าวต่อสาธารณะควบคู่ไปกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ รวมถึงผู้นำการเล่นเกม เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมาย หน่วยงานกำกับดูแล สมาชิกสภานิติบัญญัติ และลีกกีฬาอาชีพ

อย่างไรก็ตาม แม้แต่ AGA ก็ยอมรับว่าไม่ใช่ความพยายามของตัวเองอย่างเคร่งครัด – หรือข่าวจากเนวาดาอย่างแท้จริง – ที่กำลังผลักดันประเด็นการพนันกีฬาให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของวาระการประชุม

ค่อนข้างเป็นการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสถานะของกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ซึ่งส่งเสริมปัญหาสถานะการพนันกีฬาในสภานิติบัญญัติของรัฐโดยไม่คาดคิด

ในขณะที่การพนันกีฬาเป็นสิ่งผิดกฎหมายในระดับรัฐบาลกลางและถูกกฎหมายในบางรูปแบบเท่านั้นในสี่รัฐ (เนวาดา เดลาแวร์ โอเรกอน และมอนทานา) กีฬาแฟนตาซีได้รับการแกะสลักออกจากกฎหมาย UIGEA ในปี 2549

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างฉับพลันภายใต้หน้ากากประจำวันทำให้เกิดความสับสน ไม่เพียงแต่ในหมู่หน่วยงานกำกับดูแลและสมาชิกสภานิติบัญญัติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน่วยงานด้านกีฬาซึ่งเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ของ (และในบางกรณีนักลงทุนใน) ผู้ให้บริการ DFS ชั้นนำ

ลักษณะเด่นของ DFS — ในแง่ของผู้ประกอบการใช้จ่ายโฆษณาเช่น FanDuel และ DraftKings ได้สร้างความกระฉับกระเฉงขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้น – ได้เห็นการถกเถียงเรื่องความถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันกีฬากลายเป็นประเด็นหลัก

“มันเป็นของขวัญสำหรับการพัฒนาปัญหาการเดิมพันกีฬา” Doty กล่าว “เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ ต้องการมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่นและทีม”

ยิ่งไปกว่านั้น ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับว่า DFS เป็นตัวแทนของเกมแห่งโอกาสหรือเกมแห่งทักษะ – การถกเถียงที่สำคัญเมื่อพูดถึงความถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันในสหรัฐอเมริกา – ได้เห็นหน่วยงานกำกับดูแลที่ต่อสู้กับคำจำกัดความและนำมาซึ่งความหลากหลายของ คำตอบ

ดังที่ล็อคกล่าวไว้ DFS ได้ “ช่วยทำให้ผืนน้ำเป็นโคลน” โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับส่วนสำคัญของกฎหมายของรัฐบาลกลางที่เกี่ยวข้อง พระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ของปี 1992

นี่เป็นกฎหมายที่ห้ามการพนันกีฬาโดยเฉพาะในทุกรัฐ ยกเว้นรัฐดังกล่าว และขณะนี้กำลังถูกท้าทายในการต่อสู้ในศาลที่ยาวนานระหว่างรัฐนิวเจอร์ซีย์และองค์กรกีฬารายใหญ่

การตัดสินครั้งสุดท้ายของศาลอุทธรณ์รอบที่ 3 ในฟิลาเดลเฟียกำลังรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ (และเกินกำหนดเกินกำหนด) แต่สามารถเปิดขึ้นไม่เพียง แต่นิวเจอร์ซีย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรัฐอื่น ๆ ที่อาจตามมาด้วย

Doty กล่าวว่าการตัดสินใจใด ๆ ในฟิลาเดลเฟีย AGA จะ “ประเมินความหมายและกำหนดเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม” แต่เขาชัดเจนว่าข้อโต้แย้งเกี่ยวกับตลาดที่มีการควบคุมกำลังข้ามผ่าน

“ไม่มีอะไรคุกคามความสมบูรณ์ของกีฬามากกว่าตลาดการพนันกีฬาที่ร่มรื่น ผิดกฎหมาย และกำลังเติบโต” เขากล่าว “ในทางตรงกันข้าม ดังที่เราได้เห็นการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพในเนวาดาและในยุโรป ตลาดที่มีการควบคุมอย่างโปร่งใสจะช่วยตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัย และรายงานไปยังหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและลีกต่างๆ

“เป็นที่ชัดเจนว่าแรงผลักดันกำลังก่อตัวขึ้นท่ามกลางผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก รวมถึงการบังคับใช้กฎหมาย (มากกว่า 30 คนรวมตัวกันที่การประชุมสุดยอดการบังคับใช้กฎหมายของเราในเดือนมิถุนายน) ลีกกีฬา และเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้ง

ในเดือนมิถุนายน การประชุมนายกเทศมนตรีของสหรัฐฯ ได้ใช้มติที่สนับสนุนให้มองการพนันกีฬาในสหรัฐฯ ในรูปแบบใหม่”

ย้อนกลับไปที่เวกัส Joe Asher หัวหน้าผู้บริหารของ William Hill กำลังเอาชนะเล็กน้อยเพื่อต้อนรับ Raidersโดยเฉพาะ “ถ้าพวกเขาย้ายมาที่นี่ มันจะเป็นโฮมรันสำหรับ Raiders และสำหรับเมือง” เขากล่าว “สิ่งที่ดีสำหรับลาสเวกัสนั้นดีสำหรับ William Hill ดังนั้นเราหวังว่ามันจะเกิดขึ้น”

แต่ในระดับที่กว้างขึ้น เขายังหวังว่าองค์กรกีฬาจะพิจารณาล็อบบี้รัฐสภาเพื่อพิจารณายกเลิก PASPA ซึ่งเป็นกฎหมายที่ “ล้มเหลวอย่างชัดเจน”

“มันเป็นผลิตภัณฑ์ของพวกเขา และพวกเขา เช่นเดียวกับพวกเรา มีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องปกป้องความสมบูรณ์ของเกม” เขากล่าว “สามารถทำได้โดยการนำการพนันกีฬาออกจากเงามืดและแสงแดด และควบคุมอย่างเหมาะสมเช่นเดียวกับที่ทำในเนวาดา”Magnet Gaming เพิ่มสล็อต Vikings ใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอ
8 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
Magnet Gaming ได้ขยายช่วงของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘The Vikings – Wheels of Valhalla’

Magnet Gaming ได้ขยายช่วงของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘The Vikings – Wheels of Valhalla’

สล็อตตามธีมคือเกม 5 รีล 11 ไลน์ที่ชนะได้จากทั้งสองด้านของหน้าจอ

ชื่อยังรวมถึงคุณสมบัติเกมโบนัสสามแบบรวมถึงแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟสองรางวัล

Thomas Nielsen หัวหน้าฝ่ายลิขสิทธิ์เกมของ Magnet Gaming กล่าวว่า “’The Vikings – Wheels of Valhalla’ Royal Online Mobile เป็นการพยักหน้าที่เห็นได้ชัดถึงมรดกของชาวสแกนดิเนเวียของเรา แต่มันรวมเอาคุณสมบัติที่ทันสมัยทั้งหมดที่ทำให้การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสล็อต HTML5 ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง .

“เราคิดว่าผู้เล่นจะต้องชอบที่จะเล่นมัน และผู้ดำเนินการจะพอใจกับอัตราการคงอยู่ของมัน ซึ่งมากกว่าที่พวกเขาคาดหวังจากเกมของเรา”Habanero ให้รายละเอียดความร่วมมือกับ Asia Gaming
8 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
Habanero ผู้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะได้ตกลงข้อตกลงเพื่อเริ่มแจกจ่ายเนื้อหาเกมไปยังแบรนด์คาสิโนผ่าน Asia Gaming

Habanero ผู้ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะได้ตกลงข้อตกลงเพื่อเริ่มแจกจ่ายเนื้อหาเกมไปยังแบรนด์คาสิโนผ่าน Asia Gaming

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว เกมสล็อต เกมโต๊ะ และวิดีโอโปกเกอร์ของ Habanero จะเปิดให้บริการทั่วเอเชียเกมมิ่ง

เนื้อหาจาก Habanero จะรวมชื่อใหม่จำนวนหนึ่งที่อยู่ระหว่างการพัฒนา

“เรามีการบูรณาการโดยตรงกับแบรนด์คาสิโนชั้นนำของเอเชียจำนวนหนึ่งที่กระตือรือร้นมากในเนื้อหาที่ปรับแต่งของเรา แต่ข้อตกลงกับ Asia Gaming นั้นขยายจำนวนนั้นอย่างมากในทันที” Daniel Long หัวหน้าฝ่ายขายของ Habanero กล่าว

“ด้วยจำนวนผู้เล่นที่พวกเขามี พวกเขาอาจเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุดของโลกของตัวแทนจำหน่ายสด และเป็นที่เคารพอย่างสูงไม่เพียงแต่สำหรับความซื่อสัตย์ของพวกเขาเท่านั้น แต่สำหรับนวัตกรรมของพวกเขาด้วย นี่คือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ Habanero”

Sky ผู้อำนวยการของ Asia Gaming กล่าวเสริมว่า: “เราได้สร้างชื่อของเราทั่วเอเชียโดยการให้โอกาสดีลเลอร์สดให้กับคาสิโนออนไลน์ แต่เราก็ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ กับสล็อตเช่นกัน เนื่องจากลูกค้ารุ่นต่อไปแสวงหาความบันเทิงบนมือถือและ อุปกรณ์แล็ปท็อป

“เรากำลังพัฒนาเนื้อหาดังกล่าวจำนวนมากภายในองค์กร แต่เราก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะพิจารณาเนื้อหาที่คัดสรรจากบุคคลที่สามที่ดีอย่าง Habanero”IGT ได้รับใบรับรองการพนันที่รับผิดชอบ
8 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
International Game Technology (IGT) ได้รับการรับรอง Internet Responsible Gambling Compliance Assessment Program (iCAP) ในสหรัฐอเมริกาเพื่อยกย่องการให้บริการ

International Game Technology (IGT) ได้รับการรับรองจาก Internet Responsible Gambling Compliance Assessment Program (iCAP) ในสหรัฐอเมริกาเพื่อยกย่องการให้บริการ

การรับรองดังกล่าวให้การรับรองแก่ทั้งผู้ประกอบการและผู้บริโภคว่าเว็บไซต์และแพลตฟอร์ม B2C ของ IGT ที่นำเสนอในตลาด B2B มีความน่าเชื่อถือและสอดคล้องกับมาตรฐานการพนันที่รับผิดชอบต่ออินเทอร์เน็ต (IRGS) ซึ่งกำหนดโดยสภาแห่งชาติว่าด้วยการพนันที่มีปัญหา (NCPG)

IGT สมัครเพื่อรับการรับรอง iCAP เมื่อเดือนที่แล้วและกลายเป็นหัวข้อของการประเมินโดยอิสระโดย Gambling Integrity

การทำงานร่วมกับ NCPG ทำให้ Gambling Integrity สามารถยืนยันการปฏิบัติตามโปรแกรมการเล่นเกมที่รับผิดชอบของ IGT กับ IRGS ได้

Matteo Monteverdi รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ระดับโลกแบบโต้ตอบที่ IGT กล่าวว่า “วัตถุประสงค์หลักด้านความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรประการหนึ่งของเราคือการรับรองความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์และบริการที่เรานำเสนอเพื่อจุดประสงค์เดียวในการปกป้องผู้เล่นทั่วโลก

“เราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามและหากเป็นไปได้ เกินข้อกำหนดของ iCAP และจัดตั้งโปรแกรมที่จะพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง”NeoGames บรรลุข้อตกลง iLottery กับ Sazka . ของเช็ก
8 กุมภาพันธ์ 2559 | โดย contenteditor
NeoGames ได้ตกลงทำข้อตกลงกับ Sazka ผู้ให้บริการลอตเตอรีสาธารณรัฐเช็กเพื่อเริ่มให้บริการ iLottery และบริการเกมออนไลน์แก่ผู้บริโภคในประเทศ

NeoGames ได้ตกลงทำข้อตกลงกับ Sazka ผู้ให้บริการลอตเตอรีสาธารณรัฐเช็กเพื่อเริ่มให้บริการ iLottery และบริการเกมออนไลน์แก่ผู้บริโภคในประเทศ

ภายใต้ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ NeoGames จะมอบ iLottery 360 ให้กับ Sazka ซึ่งเป็นโซลูชั่นที่อิงจากแพลตฟอร์มการจัดการผู้เล่นที่รวมเป็นหนึ่งเดียวของ NeoSphere

โซลูชันนี้จะช่วยให้ผู้เล่นในสาธารณรัฐเช็กสามารถเข้าถึงเกมต่างๆ จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ NeoGames รวมถึงผู้ให้บริการบุคคลที่สาม

หลังจากเริ่มใช้โซลูชันนี้แล้ว Sazka จะแนะนำการเดิมพันกีฬาและเกมลอตเตอรี เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เนื่องจากกฎระเบียบในประเทศพัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้ประกอบการสามารถทำเช่นนั้นได้

“เราเลือก NeoGames สำหรับแพลตฟอร์มที่เหนือกว่า ความหลากหลายของเกมที่ไม่มีใครเทียบได้มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นลอตเตอรี ความยืดหยุ่น และทัศนคติที่ทำได้” Robert Chvátal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าว

“ประสบการณ์ที่กว้างขวางของพวกเขาในการดำเนินการออนไลน์ในตลาดที่มีการควบคุมทั่วทั้งสหภาพยุโรปทำให้เราสามารถเพิ่มศักยภาพทางธุรกิจของเราในสาธารณรัฐเช็ก”

Ilan Rosen หัวหน้าผู้บริหารของ NeoGames กล่าวเสริมว่า: “Sazka เป็นลอตเตอรีที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในยุโรป และเราตั้งตารอที่จะสนับสนุนการเติบโตของพวกเขาในพื้นที่ออนไลน์”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Sazka เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ SBTech เกี่ยวกับการจัดหาโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาแบบเบ็ดเสร็จแบบเบ็ดเสร็จ

บทความที่เกี่ยวข้อง: SBTech ยึด ‘จุดสังเกต’ ข้อตกลงในละตินอเมริกา