สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด Line GClub Bede Gaming ตกลงเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหา

สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม igaming Bede Gamingได้สนับสนุนสินค้าคงคลังของคาสิโนออนไลน์โดยประกาศความร่วมมือด้านเนื้อหากับigaming studio High 5 Games เนื้อหา High 5 Games จะพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้า Bede Gaming และจะเคียงข้างซัพพลายเออร์จาก IGT, Microgaming, NetEnt และ WMS

Bede Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในนิวคาสเซิลได้มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบความสามารถในการปรับขนาดและความยืดหยุ่นสูงสุดให้กับพันธมิตร บริษัทเพิ่งได้รับการประกาศให้เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับ Rank Entertainment Group

สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด ในขณะเดียวกัน High 5 Games ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ได้ผลิตเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางเกมรวมถึงDa Vinci Diamonds, Golden Goddess และ Cats สำหรับตลาดคาสิโนทั้งบนบก ออนไลน์ และโซเชียล ปัจจุบันสตูดิโอมีมากกว่า 300 ชื่อเรื่อง กลายเป็นผู้พัฒนาเนื้อหาชั้นนำสำหรับผู้ให้บริการ igaming ที่ได้รับการควบคุม

“เนื้อหาของเกมระดับสูง 5 เกม ด้วยการออกแบบอย่างมีศิลปะและสร้างสรรค์ คุณสมบัติที่น่าสนใจจะเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับแพลตฟอร์ม Bede Gaming ในขณะที่เรายังคงมุ่งมั่นที่จะเสนอทางเลือกและความยืดหยุ่นสูงสุดแก่ลูกค้าของเรา” Lauren Bradley ผู้บริหารฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Bede กล่าว เกมมิ่ง . “สตูดิโอภายในของ High 5 Games ได้สร้างเกมที่แปลกใหม่ที่สุดบางส่วนในอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถรวมเกมเหล่านี้เข้ากับแพลตฟอร์ม Bede”

“เรารู้สึกประทับใจอย่างมากกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ Bede Gaming ซึ่งสอดคล้องกับความสำเร็จของเราในพื้นที่ RMG ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา” Med Nadooshan COO จาก High 5 Games กล่าว “เราถือว่า Bede เป็นพันธมิตรระยะยาวและเราวางแผนที่จะผลักดันนวัตกรรมการเล่นเกมให้เหนือกว่าแนวปฏิบัติมาตรฐานในปัจจุบัน เราตั้งเป้าหมายที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและมีผลในปีต่อๆ ไป”

Google สตรีมมิ่งวิดีโอออนไลน์ Youtube บริษัท ย่อยได้ประกาศเปิดตัวแอพพลิเคเฉพาะเนื้อหาเกมการเล่นเกม Youtube

แอพที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันพุธ และพร้อมใช้งานผ่านระบบเดสก์ท็อป ios และ Android มีเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำตลาดในเนื้อหาเกมทั่วโลก

การเปิดตัวดังกล่าวทำให้ Youtube เข้าสู่ตลาดการถ่ายทอดเกมที่กำลังเติบโต โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันกับผู้นำด้านเนื้อหาTwitch.tv ซึ่ง Amazon เข้าซื้อกิจการด้วยเงิน 940 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2014

แหล่งข่าวเทคโนโลยีอ้างว่าผู้บริหาร Youtube ถูกดึงดูดให้เปิดตัวแอปเนื้อหาเฉพาะ เนื่องจากวิดีโอเกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าดึงดูดผู้ใช้บริการสตรีมมิงจำนวนมาก

Youtube ได้เปิดเผยข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับรูปแบบการออกอากาศของ Youtube Gaming และเนื้อหาสดที่อาจเกิดขึ้น

Twitch.tv ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในความนิยมโดยการถ่ายทอดสดสตรีมมิ่งเหตุการณ์ eSports ลีกการเล่นเกมในการแข่งขันเช่นการแข่งขันเกมส์League of Legends แชมป์ซีรีส์ การถ่ายทอดสดคาดว่าจะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก 27 ล้านคน

การเล่นเกมไม่ใช่หัวข้อแรกที่จะได้รับข้อเสนอจากผู้เชี่ยวชาญจาก YouTube ไซต์ดังกล่าวกำลังทดลองใช้บริการเพลงชื่อ Music Key และได้เปิดตัวแอพที่ดูแลเด็ก ๆ ในสหรัฐอเมริกาด้วย

Launchpad Fintan Costelloเพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาและความคืบหน้าของนวัตกรรมอุตสาหกรรมในหัวข้อสำคัญและการอภิปรายที่ EIG Berlin (20-22 ตุลาคม)

อดีตหัวหน้าของ eGaming ที่ Google คอสเตลโลที่ได้ตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ iGaming การซื้อการตลาดและการตลาด บริษัท เทคโนโลยีรายได้วิศวกร คอสเตลโลบอกตัวแทน EIG และผู้อ่าน SBC ว่านวัตกรรมควรอยู่ในระดับแนวหน้าของการอภิปรายในอุตสาหกรรม เนื่องจากเข้าสู่ช่วงเวลาของการรวมองค์กรและมุ่งเน้นที่ความสามารถรอบด้าน

SBC: สวัสดี Fintan….คุณจะตัดสินองค์กรใหม่ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่ภาค igaming ที่ EIG 2015 ในฐานะผู้ตัดสินของ EIG Launchpad คุณต้องการเกณฑ์ บริการ และความสามารถอะไรบ้างในการประเมินองค์กรใหม่ที่มีประสิทธิภาพ

Fintan Costello:พวกเราที่ RevenueEngineers.com มุ่งเน้นไปที่โมเดลธุรกิจ “ความพึงพอใจทันที” ผู้บริโภคคาดหวังความพึงพอใจในทันทีในทุกด้านของชีวิต ไม่ว่าจะเป็นคำตอบสำหรับคำถาม ภาพยนตร์ หนังสือ แกงกะหรี่ หรือแม้แต่วันที่ ทั้งหมดนี้พร้อมให้ใช้งานทันทีเพียงคลิกปุ่ม

ฉันจะสนใจเป็นพิเศษในธุรกิจสตาร์ทอัพที่ใช้กรอบความคิดความพึงพอใจในทันทีกับภาคส่วน iGaming และฉันต้องการเห็นนวัตกรรมและการหยุดชะงักที่แท้จริง ฉันจะไม่สนใจโมเดลธุรกิจของคนอื่นๆ ที่ทำซ้ำแบบค่อยเป็นค่อยไป

เกณฑ์ของฉันในการชนะนั้นง่ายมาก ข้อมูลดีกว่าความคิดเห็น การเริ่มต้นใช้งาน Launchpad ที่จะได้รับการโหวตสูงสุดของฉันจะเป็นผู้ที่สนับสนุนการนำเสนอด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องและนำไปดำเนินการได้

SBC: การตรวจสอบห่วงโซ่คุณค่าที่ซับซ้อนของ igaming คุณเห็นว่าองค์กรใหม่มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ใด นวัตกรรมและผู้เข้าร่วมตลาดรายใหม่สามารถสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญภายในภาคส่วนใดได้บ้าง

FC:เมื่อคุณดูที่ห่วงโซ่คุณค่าของ iGaming มีพื้นที่ขนาดใหญ่ของนวัตกรรมและการหยุดชะงักที่เกิดขึ้นแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกมเช่น Odobo ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเช่น Bede Gaming นวัตกรรมการเดิมพันเช่น Colossus Bets ผู้ดำเนินการเช่น Leo Vegas และ Guts , บริษัทในเครืออย่าง AccaTracker หรือแม้แต่การปรับให้เข้ากับสกุลเงินต่างๆ เช่น BitCasino.io

นวัตกรรมและการหยุดชะงักจะไม่สิ้นสุด และมีโอกาสมากมายสำหรับบริษัทใหม่และที่มีอยู่แล้วที่จะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่ออุตสาหกรรม

SBC: 2015 ได้เห็นการมุ่งเน้นอย่างมากที่ความสามารถของ Omni-Channel โดยผู้ให้บริการหลายราย ในอนาคตคุณจะเห็นว่า Omni-Channel ให้ความสำคัญกับการพัฒนา igaming และกระบวนการนวัตกรรมอย่างไร?

FC : หากคุณมองสิ่งต่าง ๆ ในมุมมองของลูกค้า พวกเขาจะไม่มองว่าธุรกิจของคุณเป็นบริษัทที่แยกจากกัน เช่น ออนไลน์กับร้านค้าปลีก หรือแม้แต่เดสก์ท็อปกับแท็บเล็ตกับมือถือ พวกเขาเพียงแค่เห็นบริษัทเดียวและคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นในทุกช่องทางและทุกจุดติดต่อ

แนวทาง Omni-Channel นี้เป็นสิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน ความจริงที่ว่าอุตสาหกรรม iGaming ได้ปรับตัวช้ามาก ได้สร้างโอกาสมากมายสำหรับนวัตกรรมและการหยุดชะงัก

สำหรับฉัน ฉันเห็นโอกาสที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Omni-Channel ในขอบเขตของ Big Data ที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าใจและใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่พวกเขากำลังรวบรวมอยู่ในขณะนี้ และเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ของลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง

SBC : ปี 2015 เป็นปีแห่งการควบรวมกิจการและการรวมองค์กร ในความเห็นของคุณ ความสำคัญของนวัตกรรมอุตสาหกรรมถูกใส่ไว้ด้านข้างหรือไม่?

FC:ฉันขอเถียงว่าการเข้าซื้อกิจการและการรวมกิจการควรให้ความสำคัญกับนวัตกรรมมากขึ้น เพราะสำหรับบริษัททั้งหมดในภาค iGaming คู่แข่งของพวกเขาอยู่ห่างออกไปเพียงแค่คลิกเดียว

ผู้ประกอบการรายเล็กต้องแข่งขันกัน และวิธีที่ง่ายที่สุดในการดำเนินการดังกล่าวคือการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ เช่น การดูสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ Gaming Realms กำลังทำอยู่

ผู้ประกอบการรายใหญ่ยังต้องคิดค้นสิ่งใหม่ทั้งเพื่อขับเคลื่อนการประหยัดต้นทุนตามสัญญาของการซื้อกิจการ/ควบรวมกิจการ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือต้องมีความเกี่ยวข้องกับผู้บริโภค สำหรับฉันหนึ่งในผู้ประกอบการรายใหญ่ที่โดดเด่นคือ SkyBet ที่มีท่อส่งอย่างต่อเนื่องของ นวัตกรรมที่เน้นลูกค้าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

SBC: หลังจากทำงานในการดำเนินการเกี่ยวกับ igaming และสำหรับ Google แล้ว ผู้ปฏิบัติงานสามารถเรียนรู้แนวทางปฏิบัติด้านนวัตกรรมและประสิทธิภาพจากอุตสาหกรรมภายนอกได้หรือไม่

FC:โดยรวมแล้ว อุตสาหกรรมมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นภายในอย่างมาก และเพียงแค่คัดลอกสิ่งที่การแข่งขันทำ

ผู้คนและบริษัทที่ฉลาดที่สุดที่ฉันเคยติดต่อด้วยมีกฎเกณฑ์มองหาสิ่งเร้า แนวคิด และวิธีการใหม่ๆ นอกอุตสาหกรรม iGaming

พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรม iGaming สามารถปรับปรุงและเรียนรู้จากอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดายคือการปรับเปลี่ยนให้เป็นส่วนตัวในทุกด้านของการเดินทางของลูกค้าและปรับผลิตภัณฑ์ของตนสำหรับมือถือรุ่นใหม่ที่มีอายุเพียง 20 ปีเท่านั้น

SBC: สุดท้ายนี้ การอภิปราย วาระ และการอภิปรายที่สำคัญของอุตสาหกรรมใดที่คุณรู้สึกว่าควรโดดเด่นที่สุดในงาน EIG 2015

FC:มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ กุญแจสำคัญสำหรับฉันคือการได้รับความสมดุลของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม

สิ่งที่ฉันจองไว้สำหรับไดอารี่ของฉันนั้นรวมถึงการพูดคุยเรื่อง eSports จัสติน ฟรานเซ่นนำการอภิปรายเกี่ยวกับตลาดที่มีการควบคุมใหม่ๆ ในขณะที่เขาเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกอยู่เสมอ คณะกรรมการร่วมกับ Ory Weihs จาก XL Media และ Andy Lulham จาก Oddschecker จะเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการดูว่า Super Affiliate กำลังปรับรูปแบบธุรกิจของพวกเขาอย่างไร ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Mind Candy มาหลายปีแล้ว ฉันจึงตั้งตารอที่จะได้เห็น Darran Garnham พูดจริงๆ หากคุณต้องการเข้าใจ SEO จริงๆ คุณไม่ควรพลาด Cindy Krum ที่ยอดเยี่ยม และแน่นอนว่าควรไปโดยไม่บอกว่าฉันตั้งตารอเปิดตัว Launchpad!

ภายในสองสัปดาห์ของการเปิดตัวในสหราชอาณาจักรฟุตบอลเงินจริงผู้ประกอบการจินตนาการกีฬาSportego ,, ได้ลงนามในสองภาษาอังกฤษฟุตบอลคลับ: เชสเตอร์ฟิลด์เอฟซี

เสนอแอพพลิเคชั่นเกมการแข่งขัน Chesterfield FC ให้กับผู้สนับสนุน Spireites ซึ่งมีให้ใช้งานบนอุปกรณ์ iPhone และ Android ตลอดฤดูกาล 2015/16 แอพจะเปิดใช้งานการมีส่วนร่วมของสโมสรและชุมชนในวงกว้างแบบเรียลไทม์ผ่านฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การทำนายคะแนน แบบทดสอบตามแมตช์ และโพล ทั้งหมดนี้จะถูกรวมเข้ากับศูนย์กลางโซเชียลมีเดียของ Chesterfield FC

Sportego ดำเนินการผ่านผลิตภัณฑ์FanFeud.co.ukเป็นผู้พัฒนาแอปรายแรกทั่วโลกที่เสนอเกมฟุตบอลแฟนตาซีที่ใช้เงินสดเป็นเงินสดสำหรับเกมพรีเมียร์ลีกแต่ละเกม พร้อมใช้งานบน iPhone และ Android แอปพลิเคชันไวท์เลเบลสามารถช่วยสโมสรและลีกต่างๆ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค เพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ ในขณะที่เปิดใช้งานการเก็บข้อมูลและเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ โดดเด่นจากคู่แข่ง แอปพลิเคชันสามารถผลิตเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนหรือสร้างในชุดเกม gamification ที่มีอยู่ได้

“เชสเตอร์ฟิลด์ เอฟซีกำลังเข้าร่วมกลุ่มของสโมสรที่อุทิศให้กับการมีส่วนร่วมของสโมสรอย่างสูงสุด” เทรเวอร์ คีน ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sportego กล่าว

“นอกเหนือจากการพัฒนาชุดเกมแล้ว เรากระตือรือร้นที่จะปลูกฝังตัวเองให้มากขึ้นในวัฒนธรรมของสโมสรที่เชสเตอร์ฟิลด์ และด้วยเหตุนี้ Sportego จึงกลายเป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการของกองกลาง: เจย์ โอเชีย การเป็นหุ้นส่วนร่วมกันของเราขึ้นอยู่กับความต้องการที่เพิ่มขึ้นในเกม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต”

เควิน ฟิตซ์เจอรัลด์ หัวหน้าฝ่ายการค้าและการตลาดกล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Sportego และเสนอโอกาสให้ผู้สนับสนุนของเราได้มีส่วนร่วมกับสโมสร เรามักจะมองหาวิธีและวิธีการที่แตกต่างกันในการมีส่วนร่วมกับฐานผู้สนับสนุน ดังนั้นหวังว่าชาว Spireite ทุกคนจะสนุกกับสิ่งนี้”

DraftKings ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีของสหรัฐฯ ยังคงขยายขอบเขตการถ่ายทอดสดในสนามกีฬาต่อไปโดยประกาศความร่วมมือด้านแบรนด์กับAT&T Stadium ซึ่งเป็นบ้านของ Dallas Cowboys; Gillette Stadium บ้านของผู้รักชาตินิวอิงแลนด์; และสนามกีฬา Arrowhead บ้านของแคนซัสซิตี้ชีฟส์

การประกาศความร่วมมือในสนามกีฬาเกิดขึ้นในขณะที่ DraftKings เล็งเห็นถึงการขยายแบรนด์เพิ่มเติมก่อนเริ่มฤดูกาล NFL 2015/16 (เริ่มวันที่ 10 กันยายน)ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน

DraftKings เตรียมเปิดเลานจ์กีฬาแฟนตาซีสุดพิเศษภายใน 3 สเตเดียม เพื่อมอบประสบการณ์และโปรโมชั่นในวันแข่งขันให้กับแฟนๆ NFL

Jason Robins ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง DraftKingsกล่าวว่า “อะไรจะดีไปกว่าการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลด้วยการร่วมมือกับแฟรนไชส์ที่มีเรื่องราวและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในลีกเพื่อสร้างเลานจ์แฟนตาซีใหม่ล่าสุดของเรา

“ห้องรับรองของเราจะทำให้แฟน ๆ ผู้รักชาติ, คาวบอยส์ และชีฟส์ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับการแข่งขันมากขึ้น เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิตที่พิเศษยิ่งกว่าสำหรับผู้ใช้ DraftKings ผ่านความร่วมมือเหล่านี้”

ในเดือนกรกฎาคม DraftKings ได้ระดมทุน 300 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนแบบ Series Dโดย Fox Sports เป็นผู้สนับสนุนเงินทุนส่วนใหญ่

SBC ติดต่อกับChris Johnsครึ่งหนึ่งของQ Racing – บริการ tipster มืออาชีพที่ดำเนินการนอกเว็บไซต์www.bettinggods.com เพื่อค้นหาว่าอะไรทำให้ทิปสเตอร์

SBC: คุณเข้าสู่เกมการให้ทิปได้อย่างไร?

CJ: ฉันมีความสนใจในการแข่งม้ามาเกือบตลอดชีวิตในวัยผู้ใหญ่ของฉัน และสมัครรับและซื้อบริการและระบบการให้ทิปมากมาย เมื่อประมาณ 12 ปีที่แล้ว ฉันเริ่มคิดค้นระบบของตัวเองเพื่อใช้งานเอง และในที่สุดก็มีช่วงเวลาของหลอดไฟและคิดว่า ‘ฉันทำเองได้’ และก็แค่ไปจากที่นั่นจริงๆ ตอนนี้ฉันมีระบบที่ใช้งานได้ประมาณ 4 (เกือบ 5 ระบบ) ซึ่งทำให้ฉันสามารถ ‘เกษียณ’ จาก ‘งานประจำ’ ได้

SBC: วันธรรมดาๆ มีความหมายอย่างไรสำหรับผู้ให้ทิปมืออาชีพ?

CJ: ขึ้น 6-6.30 น. สแกนหน้าแข่งและราคาแลกเปลี่ยนก่อนกำหนด เลือกการเลือกรายวันและอัปเดตเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง ส่งอีเมลการเลือกตามความเหมาะสมและอัปเดตสเปรดชีต จากนั้นประมาณ 8.00 น. อาหารเช้าและ 8.30 น. เริ่มตอบอีเมลและคำถามเกี่ยวกับ “ภูเขา” ในบางครั้งและตรวจสอบการชำระเงิน ฯลฯ และอัปเดตบันทึกและสเปรดชีตตามลำดับ ตอบอีเมลตลอดทั้งวันและทำงานกับระบบใหม่ที่เรามีอยู่ในขั้นตอนการดำเนินการ

ในตอนบ่าย ฉันดูตัวเลือกที่เราอาจมีในระบบต่างๆ เรียกใช้การแข่งขันและอัปเดตสเปรดชีตอีกครั้ง (!) พร้อมผลลัพธ์ จากนั้นจึงตอบกลับอีเมลเพิ่มเติมและทำงานดูแลระบบทั่วไป (ซึ่งมีอยู่มากมาย) ช่วงเย็นจะใช้เวลาสแกนบัตรการแข่งขันในช่วงต้นของวันพรุ่งนี้เพื่อรอการปล้นของวันถัดไปและมักจะเสร็จสิ้นประมาณ 19.00 น. (แม้จะแข่งตอนเย็นก็ตาม)

SBC: อะไรคือส่วนที่ดีที่สุดในการเป็น tipster – และแย่ที่สุด?

CJ: ส่วนที่ดีที่สุดคือชั่วโมงที่ยืดหยุ่นได้ ถ้าฉันตัดสินใจที่จะออกไปข้างนอกสักสองสามชั่วโมง ฉันสามารถทำได้ และแม้กระทั่งหยุดหนึ่งวันถ้าจำเป็น เพราะเราสองคนทำงานร่วมกัน ส่วนที่แย่ที่สุดคือการจัดการกับความผิดหวังจากการสูญเสียการวิ่ง ทั้งสำหรับตัวเราเองและลูกค้าของเรา (ทุกบริการมีพวกเขา!) คุณต้องเป็นคนผิวเผินมากในการจัดการกับแง่มุมทางอารมณ์ของมันทั้งหมด และต้องจัดการกับข้อร้องเรียนและบางครั้งการล่วงละเมิดอย่างจริงจังจากสมาชิกเมื่อสิ่งต่างๆ ไม่ได้เป็นไปอย่างปกติ

SBC: การติดตามแบบฟอร์มการแข่งม้าดูเหมือนจะเป็นงานที่สมบูรณ์ คุณสามารถพักผ่อนในช่วงวันหยุดโดยรู้ว่ามีการแข่งขันที่ต้องศึกษาหรือไม่?

CJ: ฉันโชคดีที่ฉันมีหุ้นส่วนทางธุรกิจซึ่งฉันทำงานได้ดีมาก และสิ่งนี้ช่วยได้มากในแง่ของการลาพักร้อน ฉันไม่ปิดเครื่องง่ายๆ และฉันเกรงว่าฉันเป็นหนึ่งในคนเศร้าที่เอาแล็ปท็อปไปเที่ยวในวันหยุดและวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อติดตามสิ่งที่เกิดขึ้น!

SBC: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ให้ทิปในช่วงเวลาที่ข้อมูลที่เข้าถึงได้ง่ายเหล่านี้?

CJ: ฉันเชื่อว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการคอยติดตามการเปลี่ยนแปลง โดยที่ฉันหมายถึงระบบ/บริการมีแนวโน้มที่จะเริ่มลดประสิทธิภาพลง หากปล่อยทิ้งไว้ในอุปกรณ์ของตัวเองนานพอ แม้แต่สิ่งที่ดีที่สุดก็จะเสื่อมลงตามกาลเวลา ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องตรวจสอบอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาระดับการบริการสูงสุด ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอนเช่นกัน แต่เป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง

Victoria Pendleton ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิก 2 สมัยของบริเตนใหญ่ ได้รับใบอนุญาตนักขี่ม้าสมัครเล่นจาก British Horseracing Authority

การอนุญาตใบอนุญาตเป็นขั้นตอนใหญ่ไปข้างหน้าขณะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดลักษณะ Olympian ของสหราชอาณาจักรหญิงที่จะแข่งขันใน2016 บี้แบนเทศกาลที่มีการพนันประกอบ Betfair เป็นสปอนเซอร์หลักของเธอ

เพนเดิลตัน เปิดตัวครั้งแรกบนสนามแข่งม้าในงาน การกุศล ที่นิวเบอรีเมื่อเดือนที่แล้ว เด็กหญิงวัย 34 ปีเพิ่งเริ่มฝึกเป็นจ็อกกี้เมื่อต้นปีนี้

“ยังมีทางอีกยาวไกลในการบรรลุเป้าหมายอันทะเยอทะยานในการขี่ Foxhunter Chase” เพนเดลตันแสดงความคิดเห็น

“ฉันมีความสุขมากกับความก้าวหน้าของฉันจนถึงตอนนี้”

นักกีฬาที่เปลี่ยนอาชีพอย่างกล้าหาญมีตารางงานที่ยากลำบากหากเธอต้องการตัดนักแข่งสำหรับ Cheltenham 2016 การฝึกซ้อมของ Pendleton จะดำเนินต่อไปในวันหยุดธนาคารในวันจันทร์นี้ เนื่องจากเธอจะแข่งที่ Rippon Racecourse Novice Flats (นอร์ทยอร์กเชียร์)

Pendleton ชนะการแข่งขัน Keirin ของผู้หญิงในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012 และการวิ่งเมื่อสี่ปีก่อนในกรุงปักกิ่ง การฝึกอบรม Cheltenham 2016 ของเธอได้รับการสนับสนุนจาก Betfair เนื่องจาก Pendleton จะเข้าร่วมการกุศลมากมายในสหราชอาณาจักร

bet365ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะราชาแห่งการเดิมพันสูง /ต่ำและการเดิมพันแบบเอเชียนแฮนดิแคป เนื่องจากนักพนันผู้ให้ทิปผู้เชี่ยวชาญได้รวบรวมเคล็ดลับการชนะมากกว่า 490 รายการในยูโรปาลีกเมื่อคืนนี้

ร้อยละของ tipsters ใช้เอเชียพิการต่อ 23.5 แนะนำbet365คืนที่ผ่านมามี 888sport ที่สองใกล้ชิดและ Marathonbet ในไตรมาสที่สาม

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันแบบแฮนดิแคปได้รับความนิยมเพียงครึ่งเดียวของตลาดสูง/ต่ำ (14% ของเคล็ดลับเมื่อเทียบกับ 27%) ซึ่งตามมาด้วยการเดิมพันแบบ 3 ทาง (25%)

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเมื่อคืนนี้คือการแข่งขันระหว่างJablonec กับ Ajax Amsterdam (7.5% ของทิปทั้งหมดอยู่ในนัดนั้น ซึ่งได้รับแจ้งจากมูลค่าที่รับรู้ในโอกาสที่ Ajax จะชนะ ซึ่งสูงสุดคือ 3.1 ที่ bet365 มากมาย tipsters ยังเลือกเดิมพันที่ปลอดภัยกว่าด้วย Ajax Amsterdam Draw No Bet และนั่นเป็นความคิดที่ดีเนื่องจากการแข่งขันจบลงโดยไร้สกอร์

ในขณะเดียวกัน นักพนันชาวเซอร์เบียLazar Rekovićสามารถสร้างผลตอบแทน 67% ให้กับการเดิมพันยูโรปาลีก 15 แบบที่แตกต่างกันรวมถึงเคล็ดลับที่แม่นยำเกี่ยวกับ FC Midtjylland เพื่อชนะโดยมีเป้าหมายเหนือเซาแธมป์ตันเพียงประตูเดียว

Gavin Moore จาก Bettingexpert ให้ความเห็นว่า: “มันเป็นวันที่ยากลำบากสำหรับผู้ให้ทิปบางคนเมื่อวานนี้ แต่ในการแข่งขันระหว่าง Borussia Dortmund กับ Odd Ballklubb กับ Fenerbahce กับ Atromitos ทำกำไรได้โดยรวม เป็นวันที่ดีสำหรับผู้ทิปส์ที่เดิมพันการแข่งขันระหว่างดอร์ทมุนด์กับออดบอลคลับ เนื่องจากพวกเขาบรรลุอัตราการสไตรค์โดยรวมที่ 66% ด้วยการเดิมพันอย่างดอร์ทมุนด์ที่จะชนะด้วยแต้มต่อเอเชีย -2.5 และมากกว่า 4.5 ประตูในการแข่งขัน หรือทั้งสองทีมทำคะแนน นักพนันต้องมีความสุขเพราะดอร์ทมุนด์ขึ้นนำ 6-1 ในนาทีที่ 57”

10 อันดับเจ้ามือรับแทงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการเดิมพัน 3 ทางสำหรับเคล็ดลับยูโรปาลีก

เบตเฟรด – 15%
สปอร์ติ้งเบท – 14%
วิลเลียม ฮิลล์ – 12.4%
บีวิน – 11.2%
bet365 – 7.1%
Unibet – 5.3%
มาราธอน – 4.7%
เบ็ตเวย์ – 3.5%
10bet – 2.9%
โคมอน – 2.9%

10 อันดับแรก เจ้ามือรับแทงพนันเอเชียนแฮนดิแคปยอดนิยม

เดิมพัน365 – 23.5%
888สปอร์ต – 21.5%
มาราธอน – 12%
10bet – 11%
Unibet – 10%
188bet – 9.5%
พาร์ริแมทช์ – 4.5%
เดิมพันไททัน – 4%
แล็ดโบร๊กส์ – 2%
เน็ตเบท – 1%

10 อันดับเจ้ามือรับแทงที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับสูง/ต่ำ

bet365 – 27%
188bet – 8.4%
บีวิน – 7.8%
มาราธอน – 7.6%
ยูนิเบท – 7.3%
เบ็ตเวย์ – 6.5%
วิลเลียม ฮิลล์ – 6.5%
10bet – 5.1%
888สปอร์ต – 4.9%
สปอร์ติ้งเบท – 3.5%

นานาชาติeSports มือถือแพลตฟอร์มCashplayได้ตกลงข้อตกลงกับMultiplayในการส่งมอบการแข่งขันมือถือเงินจริงที่จะเกิดขึ้นในงานเทศกาลการเล่นเกมนอนไม่หลับ

Multiplay ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรเป็นบริษัทที่ให้บริการเกม ในขณะที่ Insomnia55 จะมีชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม โดยจะจัดขึ้นที่Ricoh Arenaของ Coventry ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ 28-30 สิงหาคม โดยมีทัวร์นาเมนต์ที่เล่นในเกมยอดนิยมของโลกบางเกม เช่น DOTA 2, Counter Strike และ League of Legends

Cashplay จะเป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน eSports บนมือถืออย่างเป็นทางการ และการแข่งขันแบบไม่จำกัดจำนวนครั้งจะดำเนินต่อไปตลอดการแข่งขัน โดยจะได้รับรางวัลมากถึง1,000 ปอนด์ในแต่ละวัน

องค์ประกอบมือถือหมายความว่าผู้เข้าร่วมงานเทศกาลจะสามารถเล่นกันเองผ่านอุปกรณ์ของตนเองบน iOS และ Android ทั้งหมดที่พวกเขาต้องทำคือดาวน์โหลดเกมและจะสามารถเข้าถึงเกมได้จากทุกที่ภายในงาน Cashplay ยังให้เงินสดฟรีแก่ผู้ใช้ใหม่เพื่อลองเล่นเกมโดยไม่ต้องทำการฝากเงินเอง

การประกาศครั้งนี้ยังคงเป็นปีที่ดีสำหรับ Cashplay ที่พวกเขาได้ให้การแข่งขันกีฬามือถือทั่วโลกที่แสดงให้เห็นเช่นลำลอง ConnectและGDC

Jarrod Eppsซีอีโอของ Cashplay กล่าวว่า “Insomnia เป็นเทศกาลเกมในตำนานและเป็นการรวมตัวชั้นนำสำหรับผู้ชื่นชอบ eSports ในสหราชอาณาจักร”

เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Multiplay เพื่อเพิ่มมิติใหม่ให้กับการดำเนินการโดยให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกับศักยภาพมหาศาลของ eSports บนมือถือ ทั้งในรูปแบบของการพักผ่อนหย่อนใจและเป็นช่องทางที่ถูกต้องตามกฎหมายในการชนะเงิน”

การเป็นหุ้นส่วนของ Cashplay กับ Multiplay จะส่งผลกระทบเพิ่มเติมตามมาด้วย Epps กล่าวว่าบริษัทของเขาตั้งใจที่จะก้าวขึ้นด้วยการแข่งขัน eSports แบบสดในช่วงปลายปี ซึ่งจะรวมถึงการแจกของรางวัลเงินสด $100,000 (64,000 ปอนด์) ที่คาดไว้

รูปแบบที่เป็นลางไม่ดีของครึ่งสีน้ำเงินของแมนเชสเตอร์หมายความว่านักพนันทั่วประเทศต่างเชื่อมั่นในแมนเชสเตอร์ซิตี้เพื่อสนับสนุนการเดิมพันหลายรายการในช่วงสุดสัปดาห์

ข้อมูลจากAccaTrackerแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ช่วยให้นักพนันสามารถวางเดิมพันได้ดีที่สุด แสดงให้เห็นว่าสองทีมชั้นนำของปีที่แล้วคือ City และChelseaเป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับนักสะสมฟุตบอลหลายคนในสุดสัปดาห์นี้

เจ้าบ้านใหม่ที่เพิ่งเลื่อนชั้นมาวัตฟอร์ดในขณะที่เชลซีมีเกมที่ยากกว่ามากกับคริสตัล พาเลซเพื่อนบ้านในลอนดอนแต่นั่นก็ไม่ได้หยุดการแข่งขันด้วยการเป็นทีมเต็งของอัคคาที่จะเข้าสู่รอบล่าสุดของเกม แมตช์ระหว่างลิเวอร์พูลกับเวสต์แฮมทำให้สามอันดับแรกสำเร็จและสะท้อนถึงรอบขึ้นของนายธนาคารที่ปกติมากขึ้น

ทิม พินดาร์ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกล่าวว่า “สิ่งที่น่าสนใจที่คุณเริ่มเห็นคือทีมระดับท็อปของฤดูกาลเริ่มแข็งแกร่งขึ้น หลังจากที่ผู้คนเริ่มเข้าสู่ฤดูกาลใหม่ในช่วงสองสามสัปดาห์แรก ผู้คนเริ่มสร้างการรวมกันของ acca ซึ่งหมายความว่าเจ้ามือรับแทงอาจจะเริ่มเห็นการเพิ่มขึ้นในมูลค่าการซื้อขายรวมต่อผู้ใช้”

Pindar เสริม: “มันเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ดีสำหรับ ‘Bankers’ บนกระดาษ และจากการเสมอกันมากมายของสัปดาห์ที่แล้ว ผู้คนบางคนกำลังมองหาที่จะชนะเงินคืน เนื่องจากเป็นวันหยุดธนาคารในวันจ่ายเงินเดือนการฝากเงินก็ควรจะสูงเช่นกัน”

การจับคู่ที่เลือกโดยผู้ใช้ AccaTracker แต่ละคนและเปอร์เซ็นต์ของตัวสะสมที่รวมการจับคู่เหล่านั้น

ตารางการแข่งขัน ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ เดิมพันทั้งหมด
แมนฯซิตี้ พบ วัตฟอร์ด 13.07% 13.63%
เชลซี พบ คริสตัล พาเลซ 11.53% 11.86%
ลิเวอร์พูล v เวสต์แฮม 9.65% 9.75%
บอร์นมัธ พบ เลสเตอร์ 8.46% 8.19%
สโต๊ค พบ เวสต์บรอมฯ 7.21% 7.11%
แอสตัน วิลล่า vs ซันเดอร์แลนด์ 6.37% 6.40%
ฮัลล์ พบ เปรสตัน 6.12% 5.52%
นิวคาสเซิ่ล พบ อาร์เซนอล 5.67% 5.51%
อิปสวิช พบ ไบรท์ตัน 4.51% 4.43%
ฮัดเดอร์สฟิลด์ พบ คิวพีอาร์ 4.16% 3.97%
ท็อตแนม พบ เอฟเวอร์ตัน 4.12% 4.46%
วูล์ฟส์ พบ ชาร์ลตัน 3.60% 3.43%
เชฟ เวด พบ มิดเดิลสโบรห์ 3.13% 3.96%
บริสตอล ซิตี้ พบ เบิร์นลี่ย์ 2.60% 2.61%
ดาร์บี้ พบ ลีดส์ 2.15% 1.93%
เอ็มเค ดอนส์ พบ เบอร์มิงแฮม 2.15% 1.91%
เบรนท์ฟอร์ด v เร้ดดิ้ง 2.03% 1.89%
ร็อตเธอร์แฮม พบ ฟูแล่ม 1.99% 1.99%
น็อตต์เอ็ม ฟอเรสต์ พบ คาร์ดิฟฟ์ 1.49% 1.43%

เมื่อจิม เมอร์เรน ผู้บริหารระดับสูงของ MGM Resorts International เสนอแนะว่าการเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นที่ชั้นสล็อตของลาสเวกัส มันสมเหตุสมผลแล้วที่ผู้เข้าร่วมในโลกออนไลน์มากเท่ากับพี่น้องในที่ดินของพวกเขาควรใส่ใจกับความคิดเห็นของเขา Murren กล่าวในเดือนกรกฎาคมว่าคาสิโนของสหรัฐจะ “ดูแตกต่าง” ในปีที่จะมาพร้อมกับ “การตั้งค่าทางสังคมที่มากขึ้น, เกมแบบโต้ตอบที่มากขึ้น, เกมโซเชียลที่ผู้คนเล่นกันเองมากขึ้น”

ทว่าเขาสามารถระบุอนาคตที่เป็นไปได้สำหรับภาคเกมโดยรวมได้ ในโลกของเกมออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงกำลังมาอย่างช้าๆ และหลายคนในภาคส่วนต่างตำหนิโครงสร้างนี้มากพอๆ กับแรงกดดันจากภายนอกที่เห็นได้ชัดเจน เช่น กฎระเบียบ

“ซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มรายใหญ่ต้องทนทุกข์ทรมานเมื่อต้องส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์” Mark Paling หัวหน้าผู้บริหารของแพลตฟอร์มเกมอิสระ GECO Gaming กล่าว “พวกเขาปกปิดแง่มุมของธุรกิจที่ทำให้มันน่าสนใจตั้งแต่แรก เกมที่ผู้คนมักจะผสมผสานเข้ากับทีมคาสิโนและบางครั้งแรงผลักดันสำหรับนวัตกรรมอาจสูญหายไป”

มันไม่ได้มาจากการขาดข้อเสนอเกม – “ผู้ประกอบการยืนยันว่าพวกเขาต้องการเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น” Paling กล่าว – แต่สำหรับMark Rehorst-Smith หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Core Gamingหางยาวของเกมหมายความว่ามี ทางเลือกมากเกินไป แต่ความแตกต่างไม่เพียงพอ

“ผู้ประกอบการกลัวที่จะเปลี่ยนสูตร” เขากล่าว “หลายคนเพียงแค่เลือกใช้สิ่งเดิมๆ แบบเดิมๆ อุตสาหกรรมซบเซา มันเคลื่อนไหวช้ามาก เป็นอุตสาหกรรมที่รู้ว่ามันคิดอย่างไร”

เช่นเดียวกับนวัตกรรมในด้านอื่น ๆ ของการเล่นเกม – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการเดิมพันกีฬาที่ผลิตภัณฑ์เลียนแบบ ‘การถอนเงิน’ ในตอนนี้ขยายไปรอบ ๆ บล็อกเชิงเปรียบเทียบ – Rehorst-Smith ตั้งข้อสังเกตว่าการเลียนแบบนั้นมีอยู่มากมายในการออกแบบเกม “นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับอุตสาหกรรมนี้” เขากล่าว “ทุกคนรอดูว่านวัตกรรมจะใช้ได้ผลในการแข่งขันหรือไม่ จากนั้นจึงรวมเอาผลิตภัณฑ์ตัวฉันด้วย”

แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงมีราคาแพง ไม่เพียงแต่ในแง่ของต้นทุนการผลิตเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะราคาของความล้มเหลวด้วย Steven Matsell ผู้บริหารระดับสูงของ Leander Gamesชี้ให้เห็นว่าเมื่อพิจารณาจากรายชื่อขั้นตอนที่เกมต้องผ่านเข้าสู่ตลาดอย่างละเอียดถี่ถ้วน เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมจุดประกายความคิดสร้างสรรค์จึงหายไป

“ต้องใช้เวลาสองถึงสามเดือนในการพัฒนาเอ็นจิ้นตรรกะของเกมและรวมไคลเอนต์เกมเพื่อผ่าน QA ภายใน” เขากล่าว “จากนั้นคุณต้องจัดเตรียมภาษา จากนั้นเราก็มีเกมทดสอบภายนอกสำหรับเขตอำนาจศาลแปดแห่ง กระบวนการโลคัลไลเซชันและการทดสอบใช้เวลาอีกสี่สัปดาห์ ถือว่าไม่มีปัญหา จากนั้นเราต้องส่งเกมไปยังโอเปอเรเตอร์และกำหนดค่าตามการตั้งค่าส่วนบุคคล ตั้งแต่ต้นจนจบเรากำลังพูดถึงห้าเดือนโดยไม่มีข้อผิดพลาด”

Black Cow Technologyจัดหาแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์สถาปัตยกรรมเกมแบบเปิด (OGA) ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสร้างเซิร์ฟเวอร์เกม ซึ่งGECO ใช้และผู้ก่อตั้ง Max Francisกล่าวว่าเป้าหมายของเทคโนโลยีของเขาคือการลดต้นทุนและอุปสรรคในการเข้าร่วมสำหรับนักพัฒนาเกม และ ในกระบวนการนี้ช่วยกระตุ้นให้ผู้ปฏิบัติงานใช้แนวคิดใหม่ ๆ

“แพลตฟอร์ม OGA ช่วยให้ซัพพลายเออร์หรือผู้ให้บริการสร้างเอ็นจิ้นเกมของตนเองได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพิจารณาถึงความสามารถของซอฟต์แวร์ที่มีอยู่” เขากล่าว “เป้าหมายคือให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเอ็นจิ้นเกมเป็นงานแยกชิ้นได้ และไม่ต้องกังวลว่าระบบจะสามารถรองรับการทำงานชิ้นใหม่ที่ยอดเยี่ยมได้หรือไม่”

Paling กล่าวว่า GECO ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมแต่ละรายมีโอกาสทำการวิจัยและพัฒนาของตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ “เราให้ขอบเขตแก่ผู้พัฒนาเกมในการเปิดประตู” เขากล่าวเสริม

ในทำนองเดียวกันการทำงานในรูปแบบการพัฒนาที่เปิดคือการพัฒนาเกมและการตลาดเนื้อหา Odobo, และหัวหน้าผู้บริหารของแอชลีย์แลงแสดงให้เห็น บริษัท ของเขาเป็นความพยายามที่จะทำซ้ำรูปแบบแอปสำหรับ iOS และ iTunes “เรามองว่าสิ่งนี้เป็นรากฐานของกระบวนการที่นักพัฒนาสามารถเข้าถึงและมีส่วนร่วมในตลาด และในขณะเดียวกันก็ช่วยลดการลงทุนที่จำเป็น” เขากล่าว “เราได้เปิดโปรแกรมของเราแล้ว”

แต่เพียงแค่เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ให้กับส่วนผสมในการพัฒนาเกมและหวังว่าจะได้ผลไม่เพียงพอ “เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะไม่ละสายตาจากพื้นฐานของเกม – ความคิดสร้างสรรค์โดยปราศจากความซาบซึ้งต่อไดนามิกหลักของเกมการพนัน” Lang กล่าว “ขอบเขตคือเทคโนโลยี เกมยังคงต้องดำเนินการ พวกเขาจำเป็นต้องกระตุ้นประสบการณ์ที่เหมาะสมสำหรับผู้บริโภค พวกเขาต้องเสนอความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่เหมาะสม”

ท้ายที่สุดแล้ว วิธีที่เกมดำเนินการกับผู้บริโภคจริงนั้น จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ดำเนินการ “พวกเขาจะตัดสินใจว่าเกมจะสำเร็จหรือไม่” Paling กล่าว “มันขึ้นอยู่กับว่าผู้จัดการเกมที่โอเปอเรเตอร์ต้องการจะผลักดันเกมใดโดยเฉพาะหรือไม่ และมันมีผลสะท้อนกับผู้บริโภคหรือไม่”

นักพัฒนาเกมรายใดทราบดีถึงระดับความดังของเสียงที่เกมใดเกมหนึ่งได้รับจากผู้ใช้ขั้นสุดท้าย แม้ว่าจะยังคงเป็นคำถาม “ผู้ประกอบการระมัดระวังในการเปิดเผยข้อมูลมากเกินไปเกี่ยวกับผู้เล่น เนื่องจากพวกเขาเป็นทรัพย์สินที่มีค่าของธุรกิจของพวกเขา” Matsell กล่าว “โชคไม่ดีที่สิ่งนี้ทำให้ยากต่อการเข้าใจข้อมูลประชากรและพฤติกรรมของผู้เล่น ผู้ให้บริการวิเคราะห์ข้อมูลและใช้งาน แต่ถูกลบออกจากผู้พัฒนาเกมเพียงขั้นตอนเดียว ดังนั้นประโยชน์ของความรู้นั้นจึงสูญหายไปมาก”

แต่มีความคืบหน้า Paling ชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าเส้นทางสู่ตลาดจะยังคงซับซ้อนและใช้เวลานาน แต่สถานการณ์บนพื้นดินก็ค่อยๆ ดีขึ้น “ธุรกิจต่างๆ เช่น GECO, Leander และ Odobo ตั้งเป้าไปที่ภาคส่วนนี้โดยเฉพาะ โดยเสนอวิธีการที่รวดเร็วกว่า คุ้มค่ากว่า และที่สำคัญที่สุดแก่สตูดิโอในการส่งเนื้อหาสู่ตลาด” เขากล่าว “ตอนนี้การเชื่อมต่อเกมเดียวสามารถส่งมอบการแจกจ่ายผ่านโอเปอเรเตอร์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย”

Ashton Kutcherดาราภาพยนตร์ฮอลลีวูดและผู้เผยแพร่เทคโนโลยีได้เข้าร่วมการแข่งขัน eSports แพลตฟอร์มการเดิมพัน Unikrn Series A ผ่านบริษัทร่วมทุน Sound Ventures ( https://www.crunchbase.com )

คุทเชอร์ที่เพิ่งเล่นเทคโนโลยีบุกเบิกสตีฟจ็อบส์ (ผู้ก่อตั้งแอปเปิ้ล) ในภาพยนตร์เรื่อง“งาน” ที่มีประวัติลงทุนที่มั่นคงมีการลงทุนในรัฐวิสาหกิจที่นิยมเช่นSoundCloud, Airbnb, Uber และ F ourSquarอี

Kutcher และหุ้นส่วนธุรกิจGuy Oseary (ผู้ร่วมก่อตั้ง Sound Ventures)จะแนะนำและตรวจสอบ Unikrn ในขณะที่บริษัทเตรียมนำผลิตภัณฑ์ใหม่ออกสู่ตลาด

ประกาศ ณ วันที่ 30 มิถุนายน Unikrn ชุดรอบได้ยก $ 7 ล้านในเมืองหลวง, วันที่ซีแอตเติตามเริ่มต้นขึ้นได้ยก$ 10 ล้านในการระดมทุน ( รายละเอียด CrunchBase ) บริษัทที่มีความทะเยอทะยานซึ่งนำโดยอดีตผู้อำนวยการ Microsoft Ventures Rahul Soodมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำตลาดในการเล่นเกม eSports และการเดิมพัน eSports

ความเห็นเกี่ยวกับการลงทุนของ Sound Ventures Rahul Sood CEO Unikrn กล่าว;

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัว Unikrn Arena สู่สายตาชาวโลก และการเปิดตัวแอพ Unikrn Vault เพื่อให้ผู้ใช้ของเราสร้าง Unikoins เป็นสิ่งที่พวกเราทุกคนตื่นเต้นมาก”

“ในขณะเดียวกัน การนำ Ashton Kutcher และ Guy Oseary มาร่วมงานนั้นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน พวกเขาเป็นที่รู้จักกันดีในการเลือกบริษัทเทคโนโลยีเพื่อผู้บริโภคที่ชนะรางวัลและมีการเชื่อมต่อกันอย่างไม่น่าเชื่อ เรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับทีมของพวกเขาเพื่อช่วยให้ Unikrn Arena ประสบความสำเร็จอย่างมาก”

Ashton Kutcher กล่าวว่า “ฉันมีความสุขที่ได้ลงทุนและมีส่วนร่วมในสตาร์ทอัพที่โดดเด่นจำนวนหนึ่ง และ Unikrn ก็โดดเด่นเพราะพวกเขาเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับ eSports โดยสิ้นเชิง”

“eSports เป็นกระแสหลักและ Unikrn Arena มอบความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ในระดับที่ไม่พบที่อื่น”

iGaming ผู้ให้บริการเนื้อหา netent ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ได้รับการทำธุรกรรมการผ่อนผันสำหรับ Borgata และแบรนด์ การอนุญาตการยกเว้นการทำธุรกรรมจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ทำให้ผู้ให้บริการเนื้อหาสามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมดิจิทัลผ่านแบรนด์ Borgata และ bwin.party

หลังจากนำไปใช้กับแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ DGE สำหรับใบอนุญาตองค์กรอุตสาหกรรมบริการคาสิโนเมื่อต้นปีนี้ การสละสิทธิ์ในการทำธุรกรรมทำให้ NetEnt Americas LLC ใช้งานเนื้อหาเกมได้ในขณะที่การขอใบอนุญาตยังอยู่ระหว่างการพิจารณา ก่อนที่จะเผยแพร่ NetEnt จะเริ่มกระบวนการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และทดลองใช้บริการต่างๆ วันเปิดตัวอย่างเป็นทางการจะประกาศแยกต่างหากในภายหลัง

การสละสิทธิ์การทำธุรกรรมจะได้รับเป็นรายบุคคลสำหรับข้อตกลงที่ลงนามแต่ละฉบับ ก่อนหน้านี้ NetEnt ได้ประกาศข้อตกลงลูกค้าเพิ่มเติมกับผู้ให้บริการ Golden Nugget และ Caesars Interactive Entertainment บริษัทกำลังรอกระบวนการยกเว้นการทำธุรกรรมเพื่อเริ่มกระบวนการใช้งานจริงสำหรับตัวดำเนินการเหล่านี้ด้วย

Björn Krantz กรรมการผู้จัดการ NetEnt Americas LLCกล่าวว่า:

“การอนุมัติการยกเว้นการทำธุรกรรมสำหรับ Borgata และ bwin.party ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในความพยายามของเราในการออกสู่ตลาดและสร้างสถานะระยะยาวในอเมริกาเหนือ เรากำลังทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราและแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อให้มั่นใจว่าการบริหารที่จำเป็นนั้นจะถูกนำไปใช้ให้ประสบความสำเร็จโดยเร็วที่สุด”

IGT ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันได้ประกาศแต่งตั้งKen Bossingham เป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์หลักของ Casino

Bossingham เข้าร่วม IGT (2013-2014) โดยทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ American Gaming Systemsซึ่งเขาเป็นผู้นำการเข้าซื้อกิจการ Apollo Global Management, Colossal Gaming และ Cadillac Jack

Bossingham มีประสบการณ์กับ IGT Group มาก่อน โดยเคยดำรงตำแหน่งรองประธานของ North American Casinos (2012 – 2013) ให้กับ Spielo International ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ GTECH/Lottomatica

รองประธานคนใหม่ของผลิตภัณฑ์คาสิโนหลักจะเป็นผู้นำความคิดริเริ่มของ IGT รวมถึงการจัดการระบบเกมระดับโลก วัตถุประสงค์ทางการค้าและการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการจัดตำแหน่ง Bossingham จะรายงานตัวต่อVictor Duarte หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ระดับโลกของ IGT ด้าน Gaming และจะประจำการอยู่ที่ Las Vegในฐานะ

Victor Durate ต้อนรับ Bossingham สู่ปฏิบัติการ IGT

“ในขณะที่ IGT เริ่มต้นบทต่อไปในประวัติศาสตร์อันยาวนาน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพในการปฏิบัติงานเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในขณะที่เราพยายามที่จะขยายความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของเรา Ken Bossingham เหมาะสมอย่างยิ่งกับวัฒนธรรมของเราและความต้องการของตลาดที่มีการแข่งขันสูง ประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่กว้างขวางของเขาในด้านการขายและการดำเนินงาน และความสำเร็จในอดีตกับแบรนด์ต่างๆ ที่ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ IGT จะช่วยให้เขาก้าวเข้าสู่บทบาทใหม่นี้”

Favourit เป็นเจ้ามือรับแทงที่มีความแตกต่างในออสเตรเลีย ผู้ประกอบการตั้งเป้าที่จะใช้ประโยชน์จากด้านสังคมที่กำลังขยายตัวซึ่งรวมอยู่ในการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม แน่นอนว่ามันเรียกตัวเองว่า ‘ เว็บไซต์เดิมพันกีฬาออนไลน์ทางสังคมที่ออกแบบเหมือนเครือข่ายสังคมออนไลน์’

favourit เพิ่มตัวเลือกให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ท้าทายและคุณยังจะได้รับการจัดอันดับให้ควบคู่ไปกับผู้อื่นผ่านทาง TH E จุด BetIQ คะแนนในการชนะเดิมพัน ในทางกลับกันสิ่งนี้กลายเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เนื่องจากนักพนันสามารถติดตามผู้ที่มีไอคิวสูง (เดิมพัน) และเพียงแค่เลียนแบบการเดิมพันของพวกเขาหากต้องการ ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันด้วยสกุลเงินเสมือนที่เรียกว่า ‘แคป’ หรือเงินจริงได้เช่นกัน

SBC ได้ติดต่อกับStefan Berak ผู้จัดการฝ่ายการตลาดดิจิทัลของ Favouritเพื่อหารือเกี่ยวกับการเดิมพันทั้งหมดสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง และวิธีการที่บริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นและแสวงหาเงินทุนเมื่อสองปีก่อนกำลังเฟื่องฟูได้อย่างไร

SBC: Favourit นำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจากเจ้ามือรับแทงทั่วไปอย่างไร?

สเตฟาน:ในตลาดการพนันกีฬายุโรปที่มีความอิ่มตัวสูง เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นมีความเข้าใจมากขึ้น และกำลังมองหาประสบการณ์การเดิมพันที่ ‘โปร่งใส’ จากเจ้ามือรับแทงของตนอย่างถูกต้อง

แนวทางของเราเป็นมากกว่าแค่กีฬาและการแข่งรถ Favourit เป็นหนังสือกีฬาที่ออกแบบทางสังคมซึ่งให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีค่ามากกว่าแก่ผู้เล่น แทนที่จะทำธุรกรรมอย่างหมดจด เราเชื่อว่าข้อมูลและการวิเคราะห์ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เล่นของเรา

SBC: คุณช่วยเล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม Favourit Rewards ให้เราฟังหน่อยได้ไหม โครงการความภักดีนี้ได้รับการพิสูจน์ว่าประสบความสำเร็จหรือไม่ และเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังให้ผู้อื่นในอุตสาหกรรมเพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอของตนเองหรือไม่

Stefan: ในช่วงแรกๆ เรารู้สึกเป็นบวกอย่างมากเกี่ยวกับโปรแกรมรางวัล Favourit Rewards และเชื่อว่าโปรแกรมดังกล่าวมอบคุณค่าให้กับผู้เล่นของเรามากขึ้นสำหรับทุกๆ การเดิมพัน พาร์สำหรับหลักสูตรในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์คือกลยุทธ์เลียนแบบที่เราภาคภูมิใจที่เราสร้างสรรค์นวัตกรรมและสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

SBC: การขาดฟุตบอลสำคัญในฤดูร้อนทำให้เจ้ามือรับแทงใช้เวลาเพิ่มเติมในการปรับปรุงแคมเปญของพวกเขาสำหรับฤดูกาลหน้า โบนัสลูกค้าใหม่มีความสำคัญเพียงใด? Favourit มีแผนใดบ้างที่จะรักษาลูกค้าไว้ได้?

สเตฟาน: มันเป็นช่วงปิดฤดูกาลที่ยาวนานถึงแม้ประสบการณ์ทั้งหมดของเราได้รับการออกแบบมาให้มีส่วนร่วมมากขึ้น ไม่ใช่แค่เพียงประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยแคมเปญ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นคาดหวังโบนัสลูกค้าใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอทั่วไป เราจึงจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากการส่งเสริมการขายที่สร้างสรรค์เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่ผลิตภัณฑ์ของเรา

การรักษาผู้เล่นมีความสำคัญพอๆ กับการได้มาซึ่งผู้เล่น และแทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่โบนัสและสิ่งจูงใจประเภทอื่นๆ เพียงอย่างเดียว เราพยายามให้ผู้เล่นของเราได้รับประสบการณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งหาไม่ได้จากที่อื่น เราเชื่อในการขับเคลื่อนมูลค่าให้กับผู้เล่นผ่านการผสมผสานของข้อมูลโซเชียลและข้อมูลเชิงลึก โปรแกรมรางวัล โบนัสแนะนำเพื่อน และรายการพิเศษประจำสัปดาห์ของเรา

SBC: Favourit ให้ความสำคัญกับการเดิมพันสด นี่เป็นตลาดที่คุณคาดว่าจะขยายตัวต่อไปในอีกไม่กี่ฤดูกาลข้างหน้าหรือไม่?

สเตฟาน: การเดิมพันระหว่างการแข่งขันได้เปลี่ยนเกมนำเสนอวิธีการที่น่าตื่นเต้นเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นโดยนำพวกเขาเข้าใกล้การแข่งขันมากขึ้น โดยปรับปรุงประสบการณ์การเดิมพันโดยรวมของพวกเขา

คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของ Favourit ที่ไม่เหมือนใครคือความสามารถของเราในการส่งข้อมูลโซเชียลที่ดำเนินการได้ผ่านฟีดเดิมพันแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นของเราสามารถติดตามเงิน ติดตามผู้เล่นในสตรีคที่ร้อนแรงเพื่อเลียนแบบการเดิมพันของพวกเขา ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในระหว่างการถ่ายทอดสด

SBC: ในที่สุด เมื่อฤดูกาลได้เริ่มต้นขึ้น และความประหลาดใจที่สำคัญบางอย่างแล้ว คุณเห็นความเคลื่อนไหวมากมายในตลาดการเดิมพันสำหรับตำแหน่งนี้หรือไม่?

สเตฟาน: มีเซอร์ไพรส์อยู่บ้างในช่วงสัปดาห์แรกของฤดูกาล แม้ว่าจะไม่เซอร์ไพรส์เลยก็ตามในตลาดที่นักเตะหนุนหลังแมนฯ ซิตี้อย่างหนักเพื่อแย่งแชมป์จากเชลซี ซึ่งฟอร์มในช่วงต้นเกมยังคงดูดีอยู่ .

ผู้พัฒนาเกมและแพลตฟอร์มมือถือ Nektan ได้ขยายการบริการลูกค้าโดยยอมรับข้อตกลงด้านการตลาดกับ Betfred ซึ่งเป็นเจ้าของ Active Win Media เพื่อให้บริการด้านการตลาดเกมบนมือถือแก่ลูกค้าและการดำเนินการจัดหาผู้เล่น

ความร่วมมือดังกล่าวจะได้เห็นการเปิดตัว Nektan Marketing Services (NMS) ซึ่งดำเนินการโดย Active Win Media ในเมืองแมนเชสเตอร์

NMS จะให้บริการแบบครบวงจรเต็มรูปแบบสำหรับพันธมิตร Nektan ของผู้เล่นที่จะได้รับการเล่นเกมใหม่ผ่านทุกช่องทางเข้าซื้อกิจการดิจิตอลรวมทั้งหน้าค้นหาช่วยเหลือซื้อสื่อการจัดการของเครือข่ายพันธมิตรสื่อสังคมและการเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่องมือค้นหา

David Gosen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nektanแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว NMS:

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Fred และ Warren ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมที่เคารพนับถือและเป็นที่ยอมรับ NMS จะช่วยให้เราทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและทำให้พันธมิตรของเราสามารถปรับปรุงอัตราและต้นทุนในการได้มาซึ่งลูกค้าของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่นและความสามารถในการทำกำไรได้อย่างมาก Nektan มุ่งเน้นที่การสร้างผลกำไรให้เติบโต และด้วยการผสมผสานบริการด้านการตลาดและการจัดหาที่ดีที่สุดเข้ากับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราภายใต้ Nektan Marketing Services บริษัทได้ก้าวไปอีกขั้นที่สำคัญในการเดินทาง”

Warren Jacobs กรรมการผู้จัดการของ Active Win Media Ltdกล่าวเสริมว่า:

“การผนึกกำลังกับ Nektan ในการจัดหาโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จระดับเฟิร์สคลาส ดูเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลสำหรับธุรกิจของพวกเขา ผมกับเฟร็ดมีประสบการณ์มากมายในการจัดหาลูกค้าเกม และรู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Nektan Marketing Services และทำงานร่วมกับพันธมิตรของ Nektan เพื่อขยายฐานผู้เล่นของพวกเขา”

Gary Harris ได้รับการประกาศให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่ของ Favourit ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาโซเชียลในออสเตรเลีย

Harris ทำงานที่ Sportingbet Australia เป็นทั้งผู้อำนวยการด้านไอทีและสมาชิกคณะกรรมการตั้งแต่ปี 2547 ถึงปี 2556 ในช่วงเวลานั้นเขาดูแลการพัฒนาเทคโนโลยีและมูลค่าการซื้อขายออนไลน์จาก10 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (4.5 ล้านปอนด์) เป็น 2.4 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.1 พันล้านปอนด์) กุมภาพันธ์ 2013 ยังเห็น William Hill Group เข้าซื้อกิจการ Sportingbet Australia Group

แฮร์ริสยังประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นก่อนหน้านี้ เขาเป็นสมาชิกคณะกรรมการและผู้อำนวยการด้านไอทีของ IASBet Limited บริษัทนี้ถูกขายให้กับ Sportsbet ในเวลาต่อมา ซึ่งปัจจุบันเป็นบริษัทย่อยของ Paddy Power

Harris กล่าวถึงการแต่งตั้งของเขาว่า: “ฉันดีใจที่ได้เข้าร่วมทีม Favourit ในขั้นตอนนี้ของการพัฒนา เนื่องจากเป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงประสบการณ์ของผู้ใช้โซเชียลที่มีความแตกต่างอย่างมาก Toby และ Josh น้องชายของเขาในฐานะผู้ร่วมก่อตั้งได้สร้างแพลตฟอร์มระดับโลกที่สามารถปรับขนาดได้ ซึ่งในมุมมองของผม แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาอันยิ่งใหญ่ในฐานะหนึ่งในไม่กี่แพลตฟอร์มที่มีความแตกต่างอย่างแท้จริงในตลาดปัจจุบัน”

Favourit เปิดตัวการดำเนินงานระหว่างประเทศในเดือนพฤศจิกายน 2014 และขณะนี้อยู่เหนือการคาดการณ์การเติบโตภายใน โทบี้ซิมมอนส์ปัจจุบันประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้งตอนนี้จะพุ่งความสนใจไปที่จุดแข็งของเขาในฐานะผู้อำนวยการพาณิชย์ จากข่าวที่ Simmons กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ประกาศว่า Gary Harris เข้าร่วมบริษัทของเราและทำงานร่วมกับเราเพื่อสานต่อการเติบโตระดับสากลของ Favourit”

เขากล่าวต่อว่า “เราพร้อมแล้วที่จะพิสูจน์ว่า Favourit กำลังเปลี่ยนแปลงเกมสำหรับนักพนันทั่วโลก และด้วยประสบการณ์ของ Gary ผมเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าบริษัทจะมีอนาคตที่สดใสรออยู่”

แฮร์ริสเข้ามามีบทบาทโดยมีผลทันที

AGB และ SBC ยินดีที่จะประกาศว่าเราจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Asian Gaming Networking ที่มีชื่อเสียงของเราในกรุงมะนิลาในวันศุกร์ที่ 18 กันยายนนี้

เวลานี้เรามีแบรนด์สถานที่ใหม่สำหรับคุณ – อร่อยลิ้นสกายบาร์ที่ฟอร์ไอเรส มองเห็นทิวทัศน์บนชั้นดาดฟ้าที่สวยงาม บาร์แบบเปิดโล่ง เก้าอี้นั่งเล่นแสนสบาย และค็อกเทลสุดเซ็กซี่ เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการสังสรรค์และสังสรรค์

Ros Wade กรรมการผู้จัดการของ AGB ให้ความเห็นว่า: “เนื่องจากบรรยากาศที่ผ่อนคลายและเป็นกันเอง งานของเราจึงดึงดูดผู้ที่อยู่ในฉากการเล่นเกมในกรุงมะนิลาและที่อื่นๆ เราคาดหวังว่าจะมีผู้เล่นเกมและสาวกว่า 100 คนที่งาน September Social ดังนั้นอย่าลืมลงทะเบียนล่วงหน้าและร่วมสนุกไปกับมัน”

ลงทะเบียนฟรีโดยคลิกที่ลิงค์นี้

งานนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างภาคภูมิใจจากEveryMatrix , BetSoft, Inspired Gaming และ Play’NGo CalvinAyre.com เป็นสื่อพันธมิตรสำหรับงานนี้

เกี่ยวกับสปอนเซอร์

EveryMatrixเป็นบริษัทอิสระที่นำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัลแก่อุตสาหกรรม iGaming ในฐานะซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ชั้นนำในอุตสาหกรรม iGaming วิสัยทัศน์ของเราคือการพัฒนา ปรับปรุง และมุ่งมั่นสู่การสร้างโซลูชันชั้นนำในตลาดอย่างต่อเนื่องและยังคงเป็นไปอย่างต่อเนื่อง นอกจากโซลูชันการเดิมพันกีฬาไวท์เลเบลที่มีการจัดการเต็มรูปแบบแล้ว เรายังมีเกมมากกว่า 2,000 เกมจากผู้ให้บริการชั้นนำทั้งหมด ตลอดจนการประมวลผลการชำระเงินและโซลูชันการจัดการผู้เล่น
โปรดติดต่อ Ian Sherrington ที่si@everymatrix.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Play’n GOก่อตั้งขึ้นในช่วงกลางยุค 90 โดยกลุ่มนักเทคโนโลยีที่ต้องการเสนอซอฟต์แวร์และระบบที่ให้ความบันเทิงและเชื่อถือได้แก่บริษัทต่างๆ เป้าหมายของเราคือสร้างความสุขให้ผู้อื่นและสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาสนุกสนาน แนวทางเชิงบวกนี้สร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนุกสนานและให้ความร่วมมือ และปรับปรุงความสัมพันธ์โดยตรงของเรากับลูกค้า และที่สำคัญกว่านั้นคือความสัมพันธ์ทางอ้อมของเรากับผู้เล่นที่แสวงหาความสนุกสนานผ่านเกมที่เราสร้างขึ้นเพื่อพวกเขา ลูกค้าของเราพึ่งพาเราในการมุ่งเน้นด้านความบันเทิงที่สำคัญทั้งหมด และทำงานอย่างรวดเร็วและรอบคอบเพื่อส่งมอบเกมและระบบที่ดีที่สุดในตลาด พวกเราคือ Play’n GO – The Gaming Pro!
โปรดติดต่อ sales@playngo.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Inspired Gamingเป็นบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน สร้างอนาคตของความบันเทิงในการเล่นเกมและลอตเตอรี นำเสนอเกมและเทคโนโลยี Virtuals, Casino, Slots and Video Lottery ที่ไม่เหมือนใครใน 35 ประเทศทั่วโลก จากการเป็นผู้บุกเบิกการประดิษฐ์เกมบนเครือข่ายในสหราชอาณาจักรมากว่าทศวรรษที่ผ่านมา Inspired อยู่ในระดับแนวหน้าของวิวัฒนาการเกมดิจิทัลระดับโลกด้วยเทอร์มินัลเกมมากกว่า 35,000 เครื่องที่เชื่อมต่อกับเทคโนโลยีชั้นนำ ผ่านเครือข่ายที่เชื่อถือได้นี้ Inspired นำเสนอเนื้อหาเกมและลอตเตอรีที่สดใหม่แก่อุปกรณ์ที่ควบคุมโดยผู้ให้บริการในร้านค้า ออนไลน์ และบนมือถือ
โปรดติดต่อ Harmen Brenninkmeijer ที่harmen.brenninkmeije@ingg.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้เล่นกำลังมองหาประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่สมจริงที่สุด และBetsoft Gamingคือโซลูชั่นที่สมบูรณ์ของคุณ เกมของเรามีชื่อเสียงไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมด้วยกราฟิก 3 มิติที่ล้ำสมัย เสียงเร้าใจ และรูปแบบเกมที่ใช้งานง่าย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นของคุณหลงใหลและกลับมาทุกวันเพื่อความบันเทิง iGaming ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น นำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติที่น่าทึ่งและสมจริงซึ่งผลิตขึ้นตามมาตรฐานที่เข้มงวดซึ่งพบได้ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นและวิดีโอเกมคอนโซลในปัจจุบัน Betsoft Gaming ภูมิใจนำเสนอคอลเลกชั่นเกมมากกว่า 150 เกม เริ่มต้นในปี 2012 Betsoft Gaming เริ่มผลักดันตลาด iGaming บนมือถืออย่างเข้มข้นด้วยสล็อตวิดีโอบนมือถือ ToGo เฉพาะของเรา
โปรดติดต่อ Mark McKeown ที่mark.mckeown@betsoft.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

ความกะทัดรัดของคำแถลงสำหรับการควบรวมกิจการที่เสนอของ Betfair และ Paddy Power นั้นตรงกันข้ามกับขนาดของข้อตกลง ท่ามกลางคำถามที่ยังไม่ได้รับคำตอบจากการประกาศเกมและการพนันยักษ์ใหญ่ที่มีรายได้รวม 1.1 พันล้านปอนด์ เป็นสิ่งที่มีความหมายสำหรับธุรกิจแลกเปลี่ยนการเดิมพัน Betfair….Scott Longley ตรวจสอบ

แม้ว่าจะมีการอนุมานในการพูดถึง “ขนาดและความสามารถ” ของเอนทิตีที่รวมกัน แต่ก็เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าไม่มีการกล่าวถึงคำว่าการแลกเปลี่ยนการเดิมพันในข่าวประชาสัมพันธ์ตลาดหุ้นอย่างเป็นทางการ

นักวิเคราะห์ปล่อยให้นักวิเคราะห์อธิบายว่าโอกาสที่เป็นไปได้อยู่ที่ “การใช้แบรนด์ที่โดดเด่นและเสริมกัน” Patrick Coffey ที่ Barclays กล่าวว่ากลยุทธ์แบบสองแบรนด์จะมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดลูกค้าจากผู้บริโภคการพนันออนไลน์ในวงกว้าง “แบรนด์ Paddy Power ดึงดูดลูกค้าที่พักผ่อนหย่อนใจ การแลกเปลี่ยนของ Betfair ดึงดูดลูกค้าที่มีความซับซ้อน”

แต่ที่น่าสังเกตคือ วิธีการแบ่งกลุ่มลูกค้าข้ามกลุ่มนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มสำคัญกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งที่เป็นปัญหาแล้ว เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมานักพนันที่เก่งกาจในหนังสือของการแลกเปลี่ยน Betfair ได้ไปที่กระดานข้อความของ Betfair Forums ของบริษัทเพื่อแสดงความไม่พอใจ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับผลกระทบจากการเปิดตัวค่าใช้จ่ายระดับพรีเมียมและการดูถูกเหยียดหยามจากข้างสนามในขณะที่ Betfair เองก็กระโดดเข้าสู่เวทีหนังสือกีฬาในปี 2013 ผู้ใช้แลกเปลี่ยนที่มีช่องโหว่มากขึ้นบางคนก็แนะนำข่าวล่าสุดอย่างรวดเร็ว ทรยศต่อหลักการก่อตั้งบริษัท

“มันไม่ควรจะเป็นแบบนี้” โพสต์หนึ่งโพสต์ “ (ผู้ก่อตั้ง) แอนดรูว์แบล็กมุ่งมั่นที่จะปฏิวัติการเดิมพันไม่ใช่เจ้ามือรับแทง”

ขออนุญาตรบกวนนะครับ

มีน้ำจำนวนมากไหลผ่านใต้สะพานแฮมเมอร์สมิธในช่วง 15 ปีนับตั้งแต่ Betfair เปิดตัวครั้งแรก แต่ในใจก็ยังคงเป็นหนึ่งในไม่กี่กองกำลังที่ก่อกวนอย่างแท้จริงในอุตสาหกรรมการเดิมพัน เท่าที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าจะใช้การควบคุมตลาดแลกเปลี่ยนการเดิมพันเกือบทั้งหมด คู่แข่งมาแล้วและจากไป แต่โรงไฟฟ้า Betfair ยังคงครองตำแหน่งต่อไปจนบดบัง PokerStars/Amaya กำมือไว้ในตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์

Markdavies
มาร์ค เดวีส์ – แคมเบอร์ตัน
“พื้นที่ที่ Betfair ของการสูญเสีย,” เอ็มกล่าวว่าหีบเดวีส์ของ Camberton ประชาสัมพันธ์เป็นหนึ่งในพนักงานครั้งแรกที่เคย Betfair และผู้อำนวยการการจัดการต่อมาก่อนที่มันจะไปในการเสนอขายหุ้น IPO ในปี 2010

“พวกเขาจะต้องยุ่งเหยิงอย่างมากเพื่อเสียตำแหน่งที่โดดเด่น” เขากล่าว “โชคดีสำหรับทุกคนที่ต้องการลองเข้าสู่ตลาด แต่ฉันคิดอย่างสุจริตว่าพวกเขาซ่อนตัวอยู่ จะต้องเป็นการเสนอที่แตกต่างอย่างมากจึงจะประสบความสำเร็จ มันเหมือนกับการพยายามเอาชนะ Apple ของ Google ฉันคิดว่าต้องมีสักวันที่ Betfair จะอ่อนแอ แต่ไม่ใช่ในตอนนี้ พวกเขาคือ Apple ของตลาดแลกเปลี่ยน”

ถึงกระนั้นเดวีส์ก็ยอมรับว่าอันดับของลูกค้าที่ไม่พอใจในตลาดแลกเปลี่ยนนั้นเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่คู่แข่งของ Betfair กำลังดูข่าวเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เป็นไปได้กับ Paddy Power เพื่อเป็นโอกาสในการชดเชย

Iannoctor
เอียน น็อคเตอร์ – Matchbook
“ถือเป็นข่าวใหญ่สำหรับเรา” Ian Noctor ผู้อำนวยการด้านการเติบโตของ Matchbookกล่าว “มันทำให้เรามีโอกาสสำคัญ ดูเหมือนว่าจุดเน้นของการควบรวมกิจการจะไม่อยู่ที่การแลกเปลี่ยน – มันเป็นเรื่องของหนังสือกีฬา และเราคิดว่านั่นทำให้เกิดช่องว่างสำหรับเราในการนำเสนอสิ่งที่แตกต่างให้กับลูกค้าแลกเปลี่ยน”

จากการวิเคราะห์บางฉบับ การเปิดตัวหนังสือกีฬาในปี 2013 ถือเป็นจุดที่ธุรกิจแลกเปลี่ยน Betfair เริ่มประสบปัญหาจากการขาดความสนใจและการมุ่งเน้น

“Betfair ได้เริ่มโปรโมตหนังสือกีฬาของพวกเขาผ่านการแลกเปลี่ยนแล้ว” Jason Trost ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Smarkets ซึ่งเป็นคู่แข่งทางการค้ารายอื่นกล่าว “พวกเขาไม่ได้ปรับปรุงอะไรมากหรือใช้จ่ายเงินเพื่อโฆษณา ฉันคิดว่าพวกเขาต้องการเปลี่ยนระบบอัตโนมัติและมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬา Betfair การย้ายออกจากการแลกเปลี่ยนเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจของเรา”

เป็นปัจจัยที่มองไม่เห็นซึ่งการแลกเปลี่ยนคู่ต่อสู้หวังว่าจะใช้ประโยชน์ต่อไปหากการควบรวมกิจการดำเนินต่อไป ในฐานะที่เป็นDavid Jennings นักวิเคราะห์ของ Davy Stockborkers ในดับลินกล่าวในหมายเหตุถึงลูกค้าเกี่ยวกับโครงการบูรณาการเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อาจนำไปสู่การลดการเติบโตและการพัฒนาผลิตภัณฑ์

แต่ Noctor กล่าวว่าความไม่แน่นอนของการควบรวมกิจการ – แม้ว่าจะไม่บรรลุผล – นั้น “ยอดเยี่ยมสำหรับเรา” และแนะนำว่า บริษัท ได้แก้ไขปัญหาสภาพคล่องบางส่วนแล้วซึ่งสร้างความเสียหายให้กับการแลกเปลี่ยนคู่แข่งที่พุ่งพรวด

“เราคิดว่าเรามีสภาพคล่องในตลาดที่เรานำเสนออยู่แล้ว – ส่วนใหญ่เป็นกีฬาของสหรัฐเพราะนั่นคือภูมิหลังของเรา” เขากล่าว “เราต้องการดึงดูดลูกค้าระดับสูงและประเภทการเดิมพันที่มุ่งมั่น ผู้ที่ต้องการมากกว่าแค่ประสบการณ์เจ้ามือรับแทงกีฬาทั่วไป ข้อได้เปรียบที่เราคิดว่าเรามีคือเราเป็นเจ้าของเทคโนโลยี เราจะนำเสนอข้อเสนอที่เป็นส่วนตัวอย่างแท้จริง เราจะไม่ผลักดันนักพนันออกไป”

เจสันT
เจสัน ทรอสต์ – Smarkets
ในทำนองเดียวกันเชื่อน็อตสภาพคล่องสามารถแตกเป็น Trost ที่ Smarkets “ผมคิดว่าสภาพคล่องสามารถจัดการได้ดีโดยการทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ดูแลสภาพคล่อง” เขากล่าว “คนที่กังวลเกี่ยวกับสภาพคล่องลืมไปว่าการเดิมพันกีฬามีคุณสมบัติที่สำคัญมาก: ความสามารถในการทำงานร่วมกันได้ การเดิมพันในไซต์หนึ่งเหมือนกับการเดิมพันในไซต์อื่น ผู้ให้บริการสภาพคล่องสามารถโอนกิจกรรมของพวกเขาจากไซต์หนึ่งไปยังอีกไซต์หนึ่ง ในกรณีของเราจาก Betdaq และ Betfair ไปยัง Smarkets”

สำหรับสภาพคล่อง เราสามารถอ่านขนาดได้ ซึ่งเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพียงประการเดียวที่อยู่เบื้องหลังการควบรวมกิจการของ Betfair Paddy Power ตั้งแต่แรก Trost กล่าวว่า Smarkets มีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาและผู้แข่งขันรายใดรายหนึ่งจะต้องเห็นแนวโน้มดังกล่าวดำเนินต่อไปข้างหน้าและนอกเหนือจากการควบรวมกิจการหากพวกเขาหวังว่าจะสามารถเอาชนะ Betfair ได้

Noctor ยังคงมองโลกในแง่ดี: “อนาคตสดใสสำหรับการแลกเปลี่ยน” เขากล่าว “แนวคิดของการแลกเปลี่ยนการเดิมพันมีมาก่อน Betfair เป็นการพนันที่เปิดกว้างและโปร่งใส เราสามารถวางมือบนหัวใจของเราที่นี่ มีความซื่อตรง”

Game Account Network ผู้พัฒนาอุตสาหกรรมและผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ได้ประกาศเปิดสำนักงานในลาสเวกัสเนวาดาโดยมุ่งเน้นที่การขยายเพิ่มเติมสำหรับตลาดเกมและการพนันในอเมริกาเหนือ

ทุ่มเทเพื่อขยายโอกาสทางการค้าในสหรัฐฯ พื้นที่บัญชีเกมใหม่มีขนาดใหญ่กว่าวิทยาเขตเดิมถึงสามเท่า และสามารถปรับขนาดได้เพื่อรองรับการขยายการเผยแพร่เกมและการบริการลูกค้าเฉพาะสำหรับผู้ใช้ปลายทางในตลาดสหรัฐฯ

การขยายสำนักงานในลาสเวกัสสอดคล้องกับการย้ายที่ตั้งของ CEO Dermot Smurfit และครอบครัวของเขาจากสำนักงานใหญ่ของบริษัทในลอนดอน

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GameAccount Networkแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดสำนักงาน:

“การเปิดสำนักงานระยะยาวในหัวใจที่เปล่งประกายของอุตสาหกรรมคาสิโนตรงกับความทะเยอทะยานอันยาวนานของบริษัทของเราในการทำให้คาสิโนของอเมริกาสามารถเคลื่อนไหวทางออนไลน์และขยายความสัมพันธ์ของผู้อุปถัมภ์ที่มีคุณค่าในสภาพแวดล้อมออนไลน์

เราตั้งตารอที่จะเป็นเจ้าภาพพันธมิตรทางการค้าและชนเผ่าของเราในพื้นที่ใหม่เพื่อสำรวจนวัตกรรมแผนที่ถนนที่น่าตื่นเต้นทั้งหมดอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นซึ่งเราจะนำมาใช้จริงในเร็วๆ นี้บนไซต์ของพันธมิตรเกมจำลองและการเล่นเกมด้วยเงินจริง”

ซีรีย์ SBC eSports Insider ที่ต่อเนื่องกัน นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมและผู้วิจารณ์Alex Fletcher (ผู้ก่อตั้ง Entive Group) ให้ รายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะและเงื่อนไขเฉพาะของภาคส่วนต่างๆ ซึ่งสามารถสร้างทั้งโอกาสทางการตลาดและหลุมพรางสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งธุรกิจที่มีความทะเยอทะยาน…..

ในการกำหนดการตลาด eSports จำเป็นต้องระบุคุณลักษณะที่แตกต่าง eSports เป็นกิจกรรมการแข่งขันที่ผู้คนนับล้านทั่วโลกชื่นชอบ มีองค์ประกอบที่สามารถระบุตัวตนได้หลายประการ ด้านล่างนี้คือการจัดหมวดหมู่คุณสมบัติที่จะรวมเข้ากับกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จสำหรับการบรรจุสินค้า eSport บุคลิกและประสบการณ์

eSports เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก –กีฬาแบบดั้งเดิมอาศัยแนวคิดเรื่องท้องถิ่นมาช้านาน เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการเติบโตตามเงื่อนไขระดับชาติและแม้กระทั่งระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีสำหรับ eSports ที่ไม่มีความผูกพันกับสถานที่ทางกายภาพ ความจริงที่มีทั้งความเข้มแข็งและความอ่อนแอ
ขาดความหลากหลายทางเพศ –ความแตกต่างทางกายภาพที่มีอยู่ตามการแบ่งแยกเพศในกีฬาแบบดั้งเดิมนั้นไม่ได้มีอยู่ใน eSports ดังนั้น ยังไม่มี (ยัง) ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการเล่นชายและหญิง ถึงกระนั้น ความไม่สมดุลทางเพศในปัจจุบันได้ก่อให้เกิดแนวทางหลายประการ เช่น “สถานที่ปลอดภัย” สำหรับผู้หญิงเท่านั้น โดยหวังว่าจะส่งเสริมการมีส่วนร่วม eSports ที่สมดุลมากขึ้น(การเล่น การดู ฯลฯ)
ทรัพย์สินทางปัญญาหายไป –ปัจจุบันโดเมน eSports ขาดการใช้สิ่งประดิษฐ์ของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่น เครื่องหมายการค้า ลิขสิทธิ์ และสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่อง เป็นเรื่องธรรมดาในโลกของกีฬาแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้เป็นตัวอ่อนใน eSports ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามมีสัญญาณว่าสิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
แยกการตลาดออกจากโปรโมชั่น

การตลาดและการส่งเสริมการขายเป็นคำศัพท์สองคำที่มักสับสน ซึ่งใช้กับโลกของ eSports เป็นสองเท่า ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการตลาดและการส่งเสริมการขายคืออดีตเป็นส่วนหนึ่งของหลัง ตามที่กล่าวไว้ในตอนที่ 1 ของซีรีส์ SBC ของฉันส่วนประสมทางการตลาดประกอบด้วยราคา ผลิตภัณฑ์ สถานที่และโปรโมชัน ดังนั้น การตลาดจึงสามารถดำรงอยู่ได้โดยไม่มีการส่งเสริมการขายแต่ไม่ใช่ในทางกลับกัน

พจนานุกรมของเว็บสเตอร์กำหนดการตลาดเป็น:

“กิจกรรมที่ผู้ผลิตต้องการเพื่อขายผลิตภัณฑ์ของเขา รวมถึงการโฆษณา การจัดเก็บ การรับคำสั่งซื้อ และการแจกจ่ายให้กับผู้ขายหรือบุคคลทั่วไป”

ในทางกลับกัน Free Management Library ให้คำจำกัดความว่า Promotion เป็น:

“โปรโมชั่นช่วยให้สินค้าอยู่ในใจลูกค้าและช่วยกระตุ้นความต้องการสินค้า การส่งเสริมการขายเกี่ยวข้องกับการโฆษณาและการประชาสัมพันธ์อย่างต่อเนื่อง (กล่าวถึงในสื่อ)”

จากตัวเลขแสดงให้เห็นว่า eSports มีผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้ที่ชื่นชอบการเชื่อมต่อที่มีความรู้และเชื่อมโยงจำนวนมากได้ลดส่วนประสมทางการตลาดลง ในขณะที่กีฬาแบบดั้งเดิม กลุ่มผู้เข้าร่วมเป็นครั้งคราวเป็นกลุ่มประชากรเป้าหมายหลัก ต้องให้ความสำคัญมากขึ้นในการพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มขอบเขตการมีส่วนร่วมของ eSports หากอัตราการเติบโตในปัจจุบันยังคงดำเนินต่อไป

Fletch222โปรโมชั่น: ใช้งานใหญ่เป็นแบบอย่าง

โบนันซ่าสื่อล่าสุดเกี่ยวกับ2015 DOTA 2 International Championshipด้วยเงินรางวัลรวม 18 ล้านเหรียญ แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของงานใหญ่ในพื้นที่ eSports การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่และได้เงิน เช่น International ปี 2015 ทำหน้าที่เป็นเส้นเลือดสำคัญ ไม่ใช่แค่สำหรับทีมมืออาชีพที่แข่งขันในนั้น แต่สำหรับทั้งอุตสาหกรรม การทำความเข้าใจว่าเหตุใดงาน eSports ขนาดใหญ่เช่นการแข่งขันระดับนานาชาติจึงประสบความสำเร็จ ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในการประยุกต์ใช้ที่คล้ายกันในที่อื่นๆ

บทสรุปสำหรับชัยชนะ

Valve Software ผู้สร้าง Defense of the Ancients (DotA) 2 เสนอบทสรุปดิจิทัลสำหรับ International ในแต่ละปี บทสรุป ซึ่งขายในราคา $9.99 เป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของงาน International มันไม่เพียงแต่ช่วยผู้เล่นและแฟน ๆ จากทั่วโลกเฉลิมฉลองการแข่งขัน แต่ยังเติมรางวัลรวมสำหรับรอบชิงชนะเลิศ ในปี 2015 เงินรางวัลรวมกว่า 91% ($16,829,613) ของเงินรางวัลทั้งหมด

บทสรุปคือส่วนหนึ่งของรายการแฟนดิจิทัล การระดมทุนส่วนหนึ่ง และรายการส่งเสริมการขายบางส่วน Valve ประสบความสำเร็จในการบูรณาการแนวคิดเรื่องรางวัล ซึ่งไม่เพียงแต่ป้อนกลับเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์ แต่ยังเพิ่มการมีส่วนร่วมผ่านการเล่นเกมอีกด้วย เมื่อเงินรางวัลรวมไปถึงเป้าหมายที่ยืดยาว จะมีการมอบรางวัลให้กับชุมชนที่เข้าร่วมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงหน้าจอโหลด อีโมติคอน เพลง และอื่นๆ

ต้นแบบแห่งความสำเร็จ

ความพยายามในการส่งเสริมการขายจะถูกกำหนดโดยใช้แบบจำลอง AIDA ซึ่งเป็นแนวทางที่เน้นการดำเนินการ ดังที่แสดงด้านล่าง:

A – Attention (ดึงดูดความสนใจ)
ฉัน –ดอกเบี้ย (ดึงดูดความสนใจ)
D –ความปรารถนา (กระตุ้นความปรารถนา)
A –การกระทำ (รับการกระทำ)
บทสรุปของ Valve เน้นย้ำว่าการออกแบบเครื่องมือส่งเสริมการขาย eSports ที่ประสบความสำเร็จนั้นใช้สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดได้อย่างไร เมื่อชุมชน DotA 2 บรรลุเป้าหมายที่ยืดยาว ระดับความสนใจ ความสนใจ ความปรารถนา และการดำเนินการเพิ่มเติมก็ถูกสร้างขึ้นในนั้น ในทำนองเดียวกัน เงินรางวัลที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ถือเป็นการเลื่อนตำแหน่งนอกชุมชน ส่งผลให้คำพูดของการแข่งขันแพร่กระจายไปทั่วแนวสื่อทั่วโลกได้อย่างง่ายดาย กับการแข่งขันชิงแชมป์นานาชาติบานเป็นรุ่น eSports ของ Superbowl เหตุการณ์ลายเซ็นให้ความสามารถในการดึงดูดความสนใจและการรับรู้ไกลนอกฐานแฟนคลับแบบดั้งเดิมแม้ผู้นำระดับโลกในการเล่นกีฬาเอาแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ซันเดอร์ตามผู้ประกอบการบิงโกออนไลน์Tombola , ได้ประกาศเปิดตัวแคมเปญโฆษณาทีวี 2015 ของ“We Are Tombola”

การเพิ่ม 30 วินาทีทำให้ผู้เล่น Tombola Line GClub เป็นดาวเด่นของเว็บไซต์บิงโกออนไลน์ หลีกเลี่ยงการรับรองผู้มีชื่อเสียงที่เป็นที่นิยมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผู้ให้บริการบิงโกในสหราชอาณาจักรจำนวนมาก

ในการวางแผนแคมเปญ Tombola เป็นเจ้าภาพการแข่งขันทางสังคมเพื่อให้ลูกค้าได้แสดงในโฆษณาซึ่งจะออกอากาศทางช่อง ITV, ช่อง 4, ช่อง 5 และช่องบันเทิง Sky ของสหราชอาณาจักร

ผู้ให้บริการบิงโกเลือกผู้เล่น Tombola ที่ใช้งานอยู่ 25 คนเพื่อเป็นตัวแทนของแบรนด์ในโฆษณาทั่วประเทศ ผู้ประกอบการตั้งเป้าที่จะขยายแบรนด์และการมองเห็นทางสังคมในตลาดบิงโกออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูงในสหราชอาณาจักร

Dawn-Elizabeth Howe หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Tombolaแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวแคมเปญ:

“เราภูมิใจมากกับโฆษณาล่าสุดของเรา – มันไม่เพียงแต่แสดงเกมที่มีเอกลักษณ์ของเราเท่านั้น แต่ต้องขอบคุณผู้เล่น โฆษณาจึงมีพลังงานที่แท้จริงซึ่งเราเชื่อว่าสะท้อนถึงความรู้สึกของชุมชนใน Tombola อย่างแท้จริง”

Tombola “We are Tombola” แคมเปญโฆษณาทางทีวี 2558