สมัคร Royal Online UFABET การเสริมสร้างระบบ

สมัคร Royal Online ครั้งหนึ่งเคยเป็นป้อมปราการสำหรับคนในวงการเกม การติดตามผู้เล่นให้รางวัลแก่ผู้ที่เอาชนะคู่แข่งด้วยการปฏิบัติที่ทันสมัยในการระบุตัวตนของลูกค้า ต้องใช้เวลาเงินและทรัพยากรอันมีค่าเพื่อประกอบเป็นภาพลูกค้า แต่ความพยายามบีบขอบฐานผู้เล่นของอสังหาริมทรัพย์ให้ลึกขึ้นและปลูกเมล็ดพันธุ์สำหรับข้อเสนอที่เหมาะ

การรู้จักผู้เล่นของตนเองถือเป็นความสำเร็จ

ดินแดนนั้นได้พัฒนาไปเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับอุตสาหกรรม การติดตามผู้เล่นได้รับความนิยมเช่นเดียวกับการบริการลูกค้าการเพิ่มมูลค่าและรางวัลความภักดี คุณสมบัติต้องเติบโตในพื้นที่นี้เพียงเพื่อแข่งขันนับประสาที่จะชนะและพวกเขาต้องรู้ทันคู่แข่งมากขึ้น

การเจาะลึกข้อมูลครอบคลุมการคำนวณบางส่วนราคาห้องอัตโนมัติและการวิเคราะห์มูลค่าของผู้เล่นแบบนาทีต่อนาที มันจะถึงมวลวิกฤตซึ่งเป็นจุดที่ตัวดำเนินการจะมีข้อมูลทั้งหมดที่พวกเขาต้องการหรือไม่?

“ ตราบใดที่เทคโนโลยีระดับโลกยังคงเติบโตระบบคาสิโนก็เช่นกัน” สตีฟวอลเธอร์ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดและการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Konami Gaming กล่าว “ เราคาดว่าจะเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในการผสานรวมที่เชื่อมต่อกับฟีเจอร์ที่ไม่ใช่เกมจุดติดต่อและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ทุกแง่มุมของวิธีที่แขกมีปฏิสัมพันธ์กับสถานที่ให้บริการคือการแสดงถึงประสบการณ์ความภักดีของลูกค้าและนำเสนอความสำคัญที่เพิ่มขึ้นต่ออนาคตของรีสอร์ทแบบบูรณาการ นอกจากนี้เทคโนโลยีมือถือจะยังคงส่งผลต่อวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับสถานที่ให้บริการในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสใหม่ ๆ สำหรับข้อมูลและการวิเคราะห์”

มันเป็นการเดินทาง การติดตามผู้เล่นเปลี่ยนจากระบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางไปสู่แอปพลิเคชันทางการตลาดเพื่อเพิ่มเวลาบนอุปกรณ์และในที่สุดก็เข้าสู่โลกแห่งข้อมูลการกำหนดราคาแบบไดนามิกและผลกระทบของการใช้จ่ายที่ไม่ใช่การเล่นเกม ความรู้สึกในใจยังคงมีค่าสำหรับโฮสต์ที่ต้องการดึงดูดผู้เล่น แต่คุณสมบัติชอบคอมพ์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลด้วยตัวเลข มีสปาไนต์คลับและสนามกอล์ฟ สระว่ายน้ำก็เช่นกัน และบาร์ รีสอร์ทแบบบูรณาการได้ขยายสนามเด็กเล่นและเพิ่มคุณค่าของข้อมูลที่ดี

การซิงโครไนซ์การเลือก

Konami Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส สมัคร Royal OnlineUFABET โดยปริมาณการพนันของ Paradise จากวีไอพีชาวจีนลดลง 27 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สองของปี 2560

ญี่ปุ่นเป็นประเทศในเอเชียใหม่ล่าสุดที่ต้องการให้คาสิโนของตนเองถูกกฎหมาย แต่การพูดคุยมุ่งเน้นไปที่การตลาดกับคนในท้องถิ่นอย่างแน่นหนาเนื่องจากผู้ประกอบการต่างชาติที่สนใจทำให้สิ่งนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการมาเพื่อลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ในการสร้างรีสอร์ทแบบบูรณาการแห่งใหม่ในประเทศเกาะ .

“ เรื่องราวรายได้รวมจากการเล่นเกมของญี่ปุ่นจะเป็นคนญี่ปุ่นในท้องถิ่นเป็นหลักดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องกังวลมากนักจากมุมมองของความเสี่ยงทางการเมืองเนื่องจากเกี่ยวข้องกับ GGR” Govertsen กล่าว

ทำไมไม่ลองดึงดูดชาวจีนล่ะ? อย่างไรก็ตามโตเกียวใช้เวลาบินเพียงสามชั่วโมงจากจีนแผ่นดินใหญ่

ลีคิดว่าในจุดนี้จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับตลาดในประเทศเพื่อหลีกเลี่ยงการรุกล้ำยักษ์ใหญ่ที่หลับใหลในปักกิ่งซึ่งมีแนวโน้มว่าจะไม่สนใจญี่ปุ่นที่กำหนดเป้าหมายลูกค้าวีไอพีชาวจีน

“ ผมเชื่อว่าจีนได้เตือนญี่ปุ่นอย่างเงียบ ๆ ว่าหากพวกเขาเคยกำหนดเป้าหมายชาวจีนแผ่นดินใหญ่เป็นลูกค้าหลักโดยพื้นฐานแล้วจีนจะดึงดูดกระแสการท่องเที่ยวของจีนไปยังญี่ปุ่นเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับเกาหลีใต้” เขากล่าว

อย่างไรก็ตามนักการเมืองชาวญี่ปุ่นได้ค้นพบว่าในหมู่ประชากรมีความกระตือรือร้นในการสร้างคาสิโนไม่มากนักและด้วยเหตุนี้จึงมีการเสนอมาตรการต่างๆเช่นภาษีเข้าเพื่อพยายามไม่ให้คนในพื้นที่ออกจากอสังหาริมทรัพย์

“ คนในพื้นที่กำลังพูดกับผู้ประกอบการต่างชาติว่า: ‘ใช่เราต้องการการลงทุนของคุณ แต่เรามีปัญหาใหญ่เกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมและเราไม่ต้องการเสียสละคนในท้องถิ่นของเราไปสู่ความทะเยอทะยานระดับนานาชาติของคุณจริงๆ” ลีอธิบาย

“ หากไม่มีตลาดจีนสิ่งเดียวที่จะดึงดูดผู้ประกอบการได้คือคนในพื้นที่ หากไม่มีคนในท้องถิ่นและไม่มีคนจีนก็ไม่มีตลาด”huck Mathewson ประธาน IGT ที่รู้จักกันมานานมักถูกพบเห็นในคาสิโนลาสเวกัสเพียงแค่สังเกตลูกค้าสล็อต เขาจะยืนอยู่ข้างๆและดูว่าพวกเขาเล่นอย่างไรพวกเขาเล่นกับใครและสังเกตปฏิกิริยาของพวกเขาที่มีต่อเกมและธีมต่างๆ เขาจะใช้ความรู้ที่ได้รับจากการทัศนศึกษาเหล่านั้นเพื่อพิจารณาว่าเกม IGT ใหม่ใดที่สามารถทำงานได้ดีบนพื้นคาสิโน

“ หากผู้เล่นไม่ชอบเครื่องจักรผู้ปฏิบัติงานจะคาดหวังให้พวกเขาประสบความสำเร็จได้อย่างไร” เขาเคยบอกนักข่าวเกม

อาจจะไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ IGT CEO คนปัจจุบันในอเมริกาเหนือ Gaming & Interactive Renato Ascoli ก็มีมุมมองเดียวกัน

“ ในอดีตฉันเคยบริหารงาน VLT ในอิตาลีในฐานะผู้ดำเนินการ ดังนั้นฉันจึงมีแนวโน้มที่จะใส่ตัวเองในรองเท้าของลูกค้า” เขากล่าว

แต่อย่าคาดหวังว่า Ascoli จะเดินไปรอบ ๆ คาสิโนเพื่อสังเกตลูกค้า วิธีการของเขาเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้นเล็กน้อย

“ เมื่อฉันเริ่มทำงานที่นี่เราคิดว่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิสูจน์ให้ลูกค้าเห็นว่าเนื้อหาและผลิตภัณฑ์ที่เราส่งมอบนั้นผ่านแนวทางการตลาดอย่างละเอียดรวมถึงกลุ่มโฟกัสการทดสอบตลาดการทดลองภาคสนาม นี่คือรูปแบบของวัฒนธรรมที่เราปลูกฝังและเราขอให้ทุกคนนึกถึงผู้เล่นก่อนอื่น ”

เมื่อ Ascoli อธิบายถึงรากฐานของ IGT เขากล่าวว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่จุดสัมผัส 5 ประการ ได้แก่ การมีใจรักความรับผิดชอบการทำงานร่วมกันความจริงใจและการบุกเบิก อย่างไรก็ตามสำหรับ Ascoli มีคนหนึ่งที่โดดเด่น

“ เรื่องส่วนตัวของฉันเป็นเรื่องของความหลงใหลจริงๆ” เขากล่าว “ ฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่บ่งบอกลักษณะของ IGT อย่างแท้จริงเมื่อฉันเห็นคนที่ทำงานที่นี่

“ ฉันเห็นว่าพวกเขาหลงใหลในสิ่งที่เราทำอยู่ตลอดเวลาและปรับความสนใจของเรากับลูกค้าอยู่เสมอ”

ข้อตกลงใหญ่

เมื่อ GTECH / Lottomatica เข้าซื้อกิจการ IGT มีการทำงานร่วมกันตามธรรมชาติบางอย่างที่กระตุ้นความสนใจ ข้อตกลงมูลค่า 4.7 พันล้านดอลลาร์สร้าง บริษัท ที่เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในการผลิตสล็อตการจัดหาและดำเนินการลอตเตอรีและเกมโซเชียล เนื่องจากแต่ละฝ่ายนำสิ่งที่แตกต่างมาสู่โต๊ะ Ascoli กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเกือบจะราบรื่น

“ ฉันไม่เคยรู้สึกถึงการปะทะกันครั้งใหญ่ของวัฒนธรรมที่นี่เลยแม้แต่น้อยตั้งแต่แรกเริ่ม” เขากล่าว “ ฉันคิดว่าท้ายที่สุดแล้วมีการผสมผสานที่ดี และคุณควรจำไว้ก่อนอื่นว่าทั้งสอง บริษัท ค่อนข้างเสริมซึ่งกันและกัน GTECH มีความแข็งแกร่งมากในการจับสลากและ IGT เป็นแบรนด์ที่แข็งแกร่งมากในด้านเกม – ไม่ 1 ในการเล่นเกมในความเป็นจริง ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ B2B และ B2C มารวมกันภายใต้หลังคาเดียวกัน

“ เห็นได้ชัดว่าประสบการณ์ที่ IGT ส่วนใหญ่เป็น B2B แต่ยังมี DoubleDown Casino ที่แนะนำเนื้อหาโดยตรงแก่ผู้เล่นไม่ใช่เฉพาะลูกค้าคาสิโนของเรา บางคนใช้คำว่า ‘เรียบ’ ฉันจะใช้มันด้วย”

เมื่อ IGT ซื้อ DoubleDown Interactive ในราคา 500 ล้านดอลลาร์ในปี 2555 การซื้อดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าร่ำรวยเกินไปสำหรับ บริษัท คาสิโนโซเชียลขนาดเล็ก แต่ IGT สามารถบรรยายประสบการณ์ในการเล่นเกมกับแบรนด์คาสิโนโซเชียลที่แข็งแกร่งและในไม่ช้า DoubleDown ก็สร้างรายได้ของ บริษัท เป็นเปอร์เซ็นต์ที่น่านับถือ ดังนั้นเมื่อ IGT ประกาศขาย DoubleDown ให้กับ DoubleU Games Co. (DUG) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนโซเชียลระดับโลกซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในกรุงโซลประเทศเกาหลีใต้ก็มีความประหลาดใจเกือบเท่ากับตอนที่พวกเขาซื้อมัน แม้ว่า บริษัท จะทำกำไรได้ดี แต่ DoubleDown ขายได้ 850 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังมีคนกังขาอยู่บ้าง แต่ Ascoli บอกว่ามันสมเหตุสมผล

“ ตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา” เขาอธิบาย “ การขาย Playtika โดย Caesars ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากและเราเริ่มได้รับข้อเสนอที่สำคัญมากมายซึ่งจริงๆแล้วเราไม่สามารถปฏิเสธได้”

Ascoli กล่าวว่าตลาดมีการแข่งขันสูงขึ้นมากและแรงกดดันในการรักษารายได้ที่สร้างขึ้นโดย DoubleDown ก็เพิ่มขึ้น

“ เราคิดว่าเรามีแผนการที่น่าเชื่อถือและแข็งแกร่ง” เขากล่าว “ และที่จริงแล้วผู้เล่นที่ซื้อ DoubleDown DUG ในท้ายที่สุดก็ซื้อแผนที่เราจะส่งมอบให้

“ นั่นก็เหมือนกับการบรรลุแผนโดยไม่ต้องเสี่ยง นั่นเป็นสิ่งที่เราพูดคุยกับคณะกรรมการและในที่สุดคณะกรรมการก็อนุมัติแนวคิดที่จะขาย DoubleDown”

อย่างไรก็ตาม IGT ไม่ได้ออกจากพื้นที่ดิจิทัลตามที่ Ascoli กล่าว

“ ด้วยข้อตกลงที่เราตัดขาดกับ DUG เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมให้มากขึ้นและสร้างผลกำไรและเกมที่ดีให้กับพวกเขาผ่านกลไกที่เรามีอยู่ และเรามีความสุขกับความสำเร็จของ DUG ด้วยค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเราจึงมีส่วนได้เสียอย่างแท้จริงที่จะมีส่วนร่วมในพื้นที่นี้อย่างต่อเนื่องและสนับสนุน DUG ให้เติบโต”

การแสดงครั้งใหญ่

สำหรับ IGT G2E 2017 ถือเป็นสุดยอดของสิ่งที่พวกเขาให้คำมั่นสัญญาในช่วงสองปีที่ผ่านมาหลังจากการควบรวมกิจการเสร็จสิ้น

“ ตลาดจะสามารถชื่นชมและประเมินทุกสิ่งที่เรานำมาสู่โต๊ะได้” Ascoli กล่าว “ Stepper พรีเมียม VLT, Class II, ระบบใหม่, เทคโนโลยีใหม่สำหรับความจริงเสมือน ETG เช่นกันที่เราเพิ่งปรับปรุงใหม่เมื่อไม่นานมานี้ และจะมีโอกาสของเราในการประเมินการยอมรับของตลาดและทำการตัดสินใจบางอย่างในแง่ของพอร์ตการลงทุนทันทีหลังจากนั้น แต่เราค่อนข้างมั่นใจในสิ่งที่เราทำ”

“ คุณจะได้เห็นผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และน่าตื่นเต้นมากมาย” Rachel Barber ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ IGT กล่าวเสริม “ ปีที่แล้วเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างความหลากหลายมากขึ้นในการนำเสนอตู้ของเราและในปีนี้เรายังคงทำเช่นนั้นต่อไป แต่เรายังรวมเอาเทคโนโลยีที่ผสมผสานต่างๆเข้าไปในตู้เหล่านี้เพื่อผลักดันซองจดหมายไปที่นั่น”

Barber กล่าวว่า IGT ได้ผลักดันซองเทคโนโลยีในหลาย ๆ วิธีซึ่งจะเห็นได้ชัดที่ G2E -“ นวัตกรรมเทคโนโลยีอื่น ๆ นอกเหนือจากนวัตกรรมเทคโนโลยีในตู้เช่น PlaySpot, Cardless Connect, Resort Wallet, ข้อเสนอมือถือที่แตกต่างกัน” เธอกล่าว . “ เรามีเกม Lucky’s Quest ของเราซึ่งนำเสนอบนตู้ CrystalCore ที่ให้คุณเล่นบนอุปกรณ์มือถือต่อไป เรากำลังลงทุนในนวัตกรรมระบบมากขึ้นเรื่อย ๆ และแน่นอนว่าเรารู้สึกตื่นเต้นกับเกม Siege VR เสมือนจริงของเราซึ่งเรากำลังจะแสดงที่ G2E เช่นกัน”

หนึ่งในเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับ IGT คือสล็อตแมชชีน 3 มิติในซีรีส์ TRUE 3D และตอนนี้คือสล็อตสัมผัส TRUE 4D

“ ฉันกระตือรือร้นเป็นพิเศษกับเทคโนโลยี 4D ใหม่ที่เราจะแสดงที่ G2E ซึ่งสำหรับฉันแล้วถือเป็นประสบการณ์ใหม่ของผู้เล่นจริงๆ” Ascoli กล่าว “ มันเป็นสิ่งที่ตลาดไม่เคยเห็นมาก่อนและฉันรอคอยที่จะได้รับคำติชมจากลูกค้าและความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่สิ่งที่ฉันสามารถบอกคุณได้ก็คือเทคโนโลยีที่เราใช้นั้นผสมผสานอย่างลงตัวกับเนื้อหาที่เราออกแบบไว้ ดังนั้นการผสมผสานที่ดีระหว่างเทคโนโลยีและประสบการณ์ของผู้เล่น”

Ascoli รู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยเกี่ยวกับความสำเร็จของเทคโนโลยี 3 มิติ

“ ไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อเราเลือกเป็น GTECH เพื่อลงทุนในเทคโนโลยี 3 มิติเราคิดว่านั่นจะเป็นช่องเฉพาะไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น” เขาอธิบาย “ แต่มันกลายเป็นมากกว่านั้นมาก

“ เรากำลังได้รับความนิยมมากกว่า 3,000 ยูนิตในตอนนี้ และจำนวนยังคงดีขึ้น ดังนั้นดูเหมือนว่าผู้เล่นมักจะชอบประสบการณ์แบบนั้นและเราจะลงทุนในพื้นที่นั้นต่อไป เทคโนโลยีสัมผัสกลางอากาศมีความสำคัญในเกมที่เราจะแสดงซึ่งก็คือ Sphinx 4D แต่เรายังได้แนะนำการจดจำตาการจดจำท่าทางซึ่งทำให้ประสบการณ์เป็นสิ่งใหม่สำหรับผู้เล่น ดังนั้นอีกครั้งเทคโนโลยีนั้นดีสำหรับพวกเราทุกคน แต่เมื่อใดก็ตามที่มันผสมผสานกันอย่างลงตัวและมอบประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นและเรียบง่ายนั่นคือเวลาที่เทคโนโลยีกลายเป็นมิตร”

เทคโนโลยีสัมผัส 4 มิติกลางอากาศ – คุณชี้และท่าทางและเกมตอบสนอง – ไม่เพียง แต่ใหม่สำหรับการเล่นเกม แต่ยังเปิดตัวโดยและมีขนาดใหญ่นำหน้าพื้นที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคด้วย” Barber กล่าว “ ทุกครั้งที่คุณนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ และแตกต่างให้กับผู้เล่นคุณกำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการดึงดูดผู้เล่นใหม่ ๆ และนี่คือสิ่งที่เราต้องการทำเพื่อลูกค้าของเราจริงๆ”

ผลิตภัณฑ์หลักของ IGT ได้แก่ เครื่องสเต็ปเปอร์และวิดีโอโป๊กเกอร์ แม้จะครองตลาดเหล่านี้ แต่ Ascoli กล่าวว่า บริษัท ไม่ได้อยู่ในเกียรติยศ

“ เมื่อเรามาที่นี่เราคิดว่า IGT ถือครองทรัพย์สินหลักบางอย่าง – นักเก็ตทองคำถ้าคุณต้องการ” เขากล่าว “ การปรากฏตัวของโป๊กเกอร์ถือเป็นเรื่องใหญ่และเป็นสเต็ปเปอร์ด้วยเช่นกัน แต่แม้แต่แบรนด์เฉพาะบางแบรนด์เช่น Fort Knox ฉันสนับสนุนให้ทีมพยายามทำงานกับสิ่งนั้น หาวิธีปรับโฉมแบรนด์นั้นต่ออายุต่ออายุสู่ยุคใหม่ แต่ให้ความเคารพต่อประสบการณ์ของผู้เล่นเดิมในขณะเดียวกัน นี่เป็นความท้าทายที่พวกเขาทำมาจนถึงตอนนี้ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงคิดว่าแบรนด์เหล่านั้นยังมีศักยภาพอีกมาก”

ครั้งหนึ่งในรัชสมัยของชัคแมทธิวสัน IGT ควบคุมเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของตลาดโลก ในขณะที่ Ascoli ตระหนักดีว่าการได้รับส่วนแบ่งการตลาดกลับคืนมานั้นเป็นไปไม่ได้ แต่เขากล่าวว่า บริษัท ให้ความสำคัญกับการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด

“ ระบบนิเวศที่เราอาศัยอยู่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง” เขากล่าว “ สิ่งที่เรามุ่งมั่นและสิ่งที่เราพยายามทำให้เกิดขึ้นคือการฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญยิ่งขึ้นของส่วนแบ่งการตลาดของเรา เรายังคงมีตำแหน่งสำคัญในตลาด ในบางพื้นที่เราเป็นผู้นำเช่นโป๊กเกอร์และสเต็ปเปอร์และในบางพื้นที่เราเป็นหนึ่งในคู่แข่งมากมาย เรากำลังทำงานด้วยความเคารพอย่างยิ่งเพื่อเฝ้าดูว่าคู่แข่งของเรากำลังทำอะไรอยู่ แต่ฉันคิดว่าเราได้ใช้ความพยายามอย่างถูกต้องในการปรับปรุงส่วนแบ่งการตลาดของเราทั้งในระยะใกล้และระยะยาว”

ทักษะและอื่น ๆ

ปีที่แล้ว IGT ผลิตเกมหลายเกมที่มีองค์ประกอบของทักษะเช่น Texas Tea Pinball และ Lucky’s Quest Ascoli กล่าวว่าการพัฒนายังไม่หยุดชะงักและ IGT กำลังสำรวจเกมทักษะอย่างจริงจัง แต่จะกลายเป็นกระแสของอุตสาหกรรมที่รุนแรงหรือไม่?

“ ฉันไม่รู้โดยสุจริต” เขากล่าว “ สิ่งที่ฉันบอกคุณได้ก็คือ IGT ในฐานะ บริษัท ตัดสินใจที่จะออกแบบเกมบางเกมขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทักษะเป็นอย่างมากและเรากำลังนำเสนอให้กับลูกค้า ความชื่นชมมีอยู่ แต่ความสนใจยังไม่ชัดเจนสำหรับฉัน แม้ว่าฉันต้องบอกว่าเราได้นำเสนอองค์ประกอบของทักษะในเกมสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นและการตอบรับในช่วงแรก ๆ ที่ฉันได้รับจากตลาดนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมากซึ่งเป็นกำลังใจ แต่ฉันจะไม่อธิบายลักษณะของผลิตภัณฑ์นั้นให้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่นั่นอาจเป็นวิธีเชื่อมสล็อตแบบดั้งเดิมกับเกมเสริมทักษะ

“ ฉันเห็นว่าตลาดมีการแบ่งขั้วกันมากในขณะนี้ ในบางพื้นที่พวกเขาจะไม่ยอมรับอะไรเช่นนั้น คนอื่น ๆ บางคนกระตือรือร้นที่จะทดลองใช้วิธีแก้ปัญหานั้นมากกว่า แต่ยังไม่มีการตอบรับที่ชัดเจนจากตลาด”

หากเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีอย่างไร IGT ก็อยู่ที่นั่น บริษัท เปิดตัว Cardless Connect เมื่อปีที่แล้วซึ่งตัดการเชื่อมต่อระหว่างเกมกับตู้ และ PlaySpot ซึ่งเปิดใช้งานการเล่นเกมด้วยเงินบนโทรศัพท์มือถือที่ได้รับอนุญาต

“ ฉันคิดว่าเรามีความก้าวหน้าอย่างมากกับโซลูชันมือถือของเราเช่น PlaySpot และ Cardless Connect” Barber กล่าว “ พวกเขาเสนอให้ผู้ประกอบการของเราสามารถปรับปรุงสภาพแวดล้อมคาสิโนบนบกซึ่งเป็นโอกาสที่มีศักยภาพมาก ผู้บริโภคทุกคนมีอุปกรณ์พกพาติดตัวอยู่ตลอดเวลาดังนั้นการเปิดโอกาสให้ผู้ให้บริการสามารถใช้ประโยชน์จากข้อเสนอประเภทนี้จึงช่วยเพิ่มความสะดวกสบายให้กับผู้เล่นและมอบวิธีใหม่ในการเล่นเกมให้กับพวกเขา”

Barber เสริมว่าหนึ่งในแง่มุมที่ได้รับการจับตามองอย่างรอบคอบของการแสดง IGT ในปีนี้ที่ G2E จะเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์เสมือนจริงของ บริษัท Siege VR ผลิตภัณฑ์นำเสนอพื้นผิวที่ยกระดับสำหรับผู้เล่นสองคนที่สวมชุดหูฟังเพื่อเข้าร่วมในการต่อสู้เสมือนจริงที่หลากหลายในภูมิประเทศเสมือนจริงต่างๆ Barber กล่าวว่าจะจับคู่กับโซลูชัน Tournament Manager ของ IGT เพื่อสร้างการแข่งขัน VR ที่แข่งขันได้

“ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ใช้เทคโนโลยี VR นี้เป็นเรื่องน่าตื่นเต้น” Barber กล่าว“ ซึ่งดึงดูดผู้บริโภคในวงกว้างเช่นนี้ในที่สุดก็มีรูปแบบการสร้างรายได้ที่เราคิดว่าจะได้ผลจริงๆ”

“ เราสนใจที่จะแนะนำคุณลักษณะใหม่ ๆ ที่คุณโต้ตอบกับสล็อตแมชชีนอยู่เสมอ” Ascoli กล่าว “ ทุกสิ่งที่เรากำลังทำในพื้นที่เคลื่อนที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งนั้นจริง โซลูชัน Cardless Connect ของเรากลายเป็นโซลูชันแบบไม่ใช้เงินสดและอาจเติบโตและเปิดโอกาสให้ผู้ให้บริการสื่อสารโดยตรงกับลูกค้าผ่านโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์ของพวกเขา

อีกทางเลือกหนึ่งคือ PlaySpot คือโอกาสที่จะให้ผู้มีพระคุณนั่งที่บาร์หรือที่คลับหรือในงานแสดงวางเดิมพันหรืออาจเล่นเกมในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน – ในห้องของเขาหรือเธอหรือที่ สระว่ายน้ำ. ดังนั้นอีกครั้งเราพยายามสร้างเงื่อนไขที่บุคคลที่ไม่รู้สึกดึงดูดโดยเฉพาะจากสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมอาจได้สัมผัสกับเกมสล็อตแมชชีนในรูปแบบที่แตกต่างออกไปหรือในสภาพแวดล้อมที่มั่นใจมากขึ้นสำหรับพวกเขา”

IGT สร้างโซลูชันการเดิมพันกีฬาบนมือถือสำหรับ MGM ที่ช่วยให้ผู้เล่นทุกที่ในรัฐเนวาดาสามารถวางเดิมพันกีฬาได้

“ ความพึงพอใจของผู้เล่นอยู่ที่นั่น” Ascoli กล่าว “ ไม่มีการกินเนื้อคนเลยต่อสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานกำลังทำในการปฏิบัติการบนบกตามปกติ ในทางตรงกันข้ามเมื่อใดก็ตามที่คุณมีงานใหญ่เช่น March Madness พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับโอกาสในการขยายการเดิมพันได้อย่างมาก”

Ascoli กล่าวว่า IGT กำลังประเมินแนวโน้มของคาสิโนอยู่ตลอดเวลาและต้องการนำหน้าการพัฒนาใด ๆ แต่เขายังกล่าวอีกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน

“ ฉันไม่ได้เชื่อในเรื่องของแรงสั่นสะเทือนครั้งใหญ่ในตลาด” เขากล่าว “ ฉันเชื่อในการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง นี่คือเหตุผลที่เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าของเราและเรากำลังสนับสนุนโซลูชันบางอย่าง ลูกค้าของเราบางรายเริ่มสร้างสถานที่ใหม่โดยผสมผสานความบันเทิงและการเล่นเกมมากขึ้นในเวลาเดียวกันในพื้นที่เดียวกัน เราเปิดกว้างสำหรับการลงทุนเพื่อสนับสนุนในพื้นที่นั้นเพราะนั่นจะเป็นฉันคิดว่าเป็นการลงทุนที่ดีสำหรับเราทุกคน”