แทงบอลเว็บไหนดี เว็บปั่นแปะ ประกาศเสร็จสิ้นการปรับปรุง

แทงบอลเว็บไหนดี เมื่อเทียบกับจุดหมายปลายทางด้านความบันเทิงมูลค่า 70 ล้านดอลลาร์ Cascades Casino Delta ได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายของ British Columbia Lottery Corporation (BCLC)บริษัท เกมของแคนาดา Gateway Casinos & Entertainment ได้เปิดเผยขั้นตอนที่หนึ่งของการปรับปรุงและขยายทรัพย์สินCascades Casino Resort Langleyจำนวน 18 ล้านดอลลาร์.

ตามข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ …

โครงการมูลค่าหลายล้านที่เมืองLangleyรัฐบริติชโคลัมเบียฉลองการเปิดใหม่อย่างเป็นทางการของCoast Hotel & Convention Center ที่อยู่ติดกัน โดยเปิดเผยพื้นที่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดและเปลี่ยนสถานที่ให้บริการเป็นรีสอร์ทคาสิโนที่ให้บริการเต็มรูปแบบและแข่งขันในกิจกรรมท้องถิ่นและ ตลาดการท่องเที่ยว.

Gateway แทงบอลเว็บไหนดี รายงานเพิ่มเติมว่าขอบเขตของการปรับปรุงและขยายครั้งใหญ่ที่ Casdades Casino Resort จะเห็นการสร้างงานใหม่ 100 ตำแหน่งให้กับชุมชนท้องถิ่น ส่วนหนึ่งของเฟสที่สองของโครงการอันกว้างขวางซึ่งคาดว่าจะแล้วเสร็จในปีหน้าจะมีการปรับโฉมพื้นเกมอย่างสมบูรณ์รวมถึงความบันเทิงที่เพิ่มขึ้น 11,000 ตารางฟุตรวมถึงการเพิ่ม Atlas Steak + Fishซึ่งเป็นร้านอาหารซิกเนเจอร์ของ Gateway ยี่ห้อ.
วิธีการมีส่วนร่วมกับคนรุ่นมิลเลนเนียลกลายเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในหมู่ผู้ประกอบการพนัน Robert Coppola สรุปว่าคาสิโนควรศึกษาผู้บริโภคที่คาดหวังที่อายุน้อยกว่าและพิจารณาว่าพวกเขาสามารถทำให้พวกเขาใช้จ่ายเงินได้อย่างไร
&
ldquo; ถัดไป” – โอกาส: ความจริงในวันนี้

เจนเนอเรชั่นวายหรือที่เรียกว่ามิลเลนเนียลมีคำจำกัดความอย่างกว้าง ๆ ว่าเป็นกลุ่มอายุที่เกิดระหว่างปี 2523 ถึง 2543 ที่ 87 ล้านคนที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกาพวกเขามีขนาดใหญ่กว่ากลุ่มเบบี้บูมเมอร์ (76 ล้านคน) คนรุ่นมิลเลนเนียลจะคิดเป็นหนึ่งในสามของการใช้จ่ายค้าปลีกทั้งหมดภายในห้าปีข้างหน้าในช่วงเวลาที่พวกเขาจะเป็นตัวแทนมากกว่าครึ่งหนึ่งของพนักงานทั้งหมด กลุ่มอายุนี้มีมูลค่าการใช้จ่ายของผู้บริโภครวม 1.3 ล้านล้านดอลลาร์ต่อปี การใช้จ่ายนับพันปีเป็นจำนวนมากในปัจจุบัน

ผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมมักใช้คำว่า“ Next-gen” เมื่อพูดถึงกลุ่มประชากรนี้โดยอาจไม่ได้ตระหนักถึงขนาดขอบเขตและความใกล้ชิดของโอกาสที่พวกเขาเป็นตัวแทนอย่างแท้จริง ค่ามัธยฐาน “วัยกลางคน” ของชาวอเมริกันทุกคนในปัจจุบันคือ 37.6 (½อายุมากขึ้น½อายุน้อยกว่า) ด้วยกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลที่มีอายุมากที่สุดที่มีอายุครบ 35 ปีในปีนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องตระหนักถึงความรวดเร็วของอิทธิพลของพวกเขาในฐานะผู้ขัดขวางการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจตามที่เราทราบและจากพฤติกรรมและความคาดหวังของผู้บริโภคในวงกว้างที่ขยายออกไปหลายชั่วอายุคน

โอกาสในการสร้างรายได้มากมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมในช่วงเวลาที่น่าสนใจและสำคัญที่สุดคือการปรับปรุงข้อเสนอให้ทันสมัยในรูปแบบที่ตรงใจกับลูกค้าประเภทต่างๆ การทำความเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นจริงด้วยข้อแม้ที่สำคัญในการตระหนักถึงข้อ จำกัด โดยธรรมชาติของการสรุปกว้าง ๆ (โดยเฉพาะเมื่อนำไปใช้กับคนรุ่นใหม่ที่มีความหลากหลายมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา) เป็นขั้นตอนแรกในการกำหนดค่าประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้บริโภคที่มีอายุน้อย แขก

ในช่วงเวลาที่สถานที่ต่างๆเช่นลาสเวกัสสตริปกำลังมองว่าการพนันเป็นช่องทางสร้างรายได้โดยนำเบาะหลังไปทำกิจกรรมที่ไม่ใช่การเล่นเกมเช่นการรับประทานอาหารความบันเทิงและการค้าปลีกสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องตระหนักถึงอิทธิพลของ “วัฒนธรรม” พันปีที่มีต่อสิ่งนี้ การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำความเข้าใจว่าทำไมคนรุ่นมิลเลนเนียลจึงปฏิเสธเกมและรูปแบบคาสิโนแบบดั้งเดิมโดยเฉพาะและวิธีที่อุตสาหกรรมสามารถตอบสนองในรูปแบบที่ตรงกับความต้องการและความคาดหวังของพวกเขา

คนรุ่นมิลเลนเนียลคือ“ การสร้างสังคม”; พวกเขาเป็นผู้เริ่มต้นการปฏิวัติโซเชียลมีเดียซึ่งทำให้การสื่อสารและการค้าหยุดชะงักไปตลอดกาลอย่างที่เราทราบกันดี คนรุ่นนี้เชื่อมต่อกันตลอดเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านทางอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังแวดวงสังคมของพวกเขา คน Gen Y ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์การมีส่วนร่วมและความจริงใจ นี่เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่สงสัยอย่างมากเกี่ยวกับองค์กรและกลยุทธ์ทางการตลาดแบบเดิม ๆ คนรุ่นมิลเลนเนียลชอบทำธุรกิจกับ บริษัท ที่แสดงออกถึงความรู้สึกผิดชอบชั่วดีทางสังคมและสนับสนุน บริษัท ที่พวกเขารู้สึกว่าสอดคล้องกับความปรารถนาที่จะทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นและเชื่อมโยงกันมากขึ้นเช่นเดียวกับพวกเขา ในขณะที่คนรุ่นก่อนให้ความสนใจในรายละเอียดผลิตภัณฑ์ด้านหน้ากล่องมากขึ้น Millennials ต้องการทราบเนื้อหาด้านหลังของกล่องและเรื่องราวเบื้องหลัง

สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลมีอายุมากในช่วงภาวะถดถอยครั้งใหญ่ซึ่งเป็นรายละเอียดที่จำเป็นในการทำความเข้าใจพวกเขา คนรุ่นนี้มีแนวโน้มที่จะมีฐานะทางการเงินไม่ดีไปกว่าพ่อแม่ของพวกเขาซึ่งเป็นคนแรกในสหรัฐอเมริกานับตั้งแต่เกิดภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ แต่คนรุ่นนี้จะทิ้งร่องรอยของตนในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงโดยเปลี่ยนวิธีการสื่อสารโดยพื้นฐานของสังคมดูตัวเองและวัดความก้าวหน้าร่วมกันระหว่างทาง

ชาวมิลเลนเนียลของสหรัฐฯมีความหลากหลาย มีเพียง 56% เท่านั้นที่เป็นคนผิวขาวเทียบกับ 72% ของ Boomers นอกจากนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงยุคโลกาภิวัตน์ในแต่ละวันโดย 20% มีพ่อแม่ที่เกิดในต่างประเทศอย่างน้อยหนึ่งคน ข้อเท็จจริงเหล่านี้ช่วยอธิบายแนวคิดเสรีนิยมทางการเมืองเชิงเปรียบเทียบของพวกเขาในประเด็นทางสังคมที่หลากหลาย

คนรุ่นมิลเลนเนียล (ส่วนใหญ่) เป็นโสด Gen Y มีโอกาสน้อยที่จะแต่งงานในวัยเดียวกับคนรุ่นเก่า มีเพียง 26% ของผู้ใหญ่ที่แต่งงานแล้ว เมื่อพวกเขาอายุเท่ากันกับคนรุ่นมิลเลนเนียลที่เป็นผู้ใหญ่ตอนนี้: 36% ของ Gen Xers, Boomers 48% และสมาชิก Silent Generation 65% แต่งงานกัน

เมื่อถูกถามว่าสิ่งใดที่พวกเขามองว่าเป็นสภาพแวดล้อมความบันเทิงในอุดมคติคนรุ่นมิลเลนเนียลให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้:“ Wi-Fi ฟรี” (71%),“ เข้าถึงพอร์ตชาร์จสำหรับโทรศัพท์ของฉัน” (68%),“ อนุญาตให้ฉันมีอิทธิพล / ร่วมสร้าง ประสบการณ์” (40%),“ เป็นช่องทางให้ฉันถามและตอบคำถาม” (34%),“ แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดีที่เงินของฉันกำลังไปสู่” (33%),“ รวมเนื้อหาออนไลน์ที่น่าสนใจ / โต้ตอบได้” (28% ) และ“ เชื่อมโยงฉันกับผู้บริโภคคนอื่น ๆ จากประสบการณ์นี้” (24%) อยู่ในอันดับสูงสุด คนรุ่นมิลเลนเนียลเข้าสังคม

คนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการเป็นส่วนหนึ่งในการกำหนดประสบการณ์ที่พวกเขาบริโภค พวกเขาไม่ใช่ผู้บริโภคที่ไม่ได้ใช้งาน แต่เป็นผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างชัดเจน ความปรารถนาที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ภายในสภาพแวดล้อมทางสังคมและการโต้ตอบที่สูงนี้ขัดแย้งโดยตรงกับรูปแบบดั้งเดิมของคาสิโนที่ออกแบบมาโดยคำนึงถึงตัวทำเงินที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมนั่นคือเครื่องสล็อต

คนรุ่นมิลเลนเนียลไม่ได้ต่อต้านแนวคิดของการพนันอย่างมีจริยธรรม แต่พวกเขาก็ไม่กระตือรือร้นกับเกมคาสิโนส่วนใหญ่ในปัจจุบันและถูกปิดโดยรูปแบบของพื้นเกมแบบดั้งเดิม Gen Y ไม่ต้องการที่จะ“ หลงทาง” ภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเป้าหมายของพวกเขาคือการค้นหาประสบการณ์เฉพาะเจาะจงซึ่งได้รับการตรวจสอบและตรวจสอบแล้วผ่านการพิสูจน์ทางสังคมภายในเครือข่ายเพื่อนครอบครัวและคนแปลกหน้าที่น่าเชื่อถือ สภาพแวดล้อมที่สับสนยากต่อการนำทางและ / หรือสร้างอุปสรรคด้านความโปร่งใสและความสะดวกโดยทั่วไปผู้บริโภคกลุ่มนี้จะหลีกเลี่ยง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสล็อตถูกมองอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้บริโภคที่อายุน้อยว่าเป็นเกมต่อต้านสังคมไม่ใช้งานง่ายและโดยทั่วไปแล้วน่าเบื่อ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า 55 ปีซึ่งมีแนวโน้มที่จะดูประสบการณ์สล็อต (และคาสิโนโดยรวม) ในรูปแบบสังคมการมีส่วนร่วมและความสนุกสนาน แม้ว่าโดยรวมแล้วจะไม่น่าดึงดูดสำหรับ Gen Y แต่โดยเฉพาะผู้ชายก็แสดงความรู้สึกเชิงลบเกี่ยวกับสล็อตแมชชีนว่าเป็นกิจกรรมที่เป็นผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า การขาดความแปรปรวนของรางวัลอาจมีส่วนเกี่ยวข้องด้วยเนื่องจากคนรุ่นนี้มีแนวโน้มที่จะจุดประกายให้เกิดสิ่งจูงใจนอกเหนือจากการเงินล้วนๆ โอกาสที่จะ“ ชนะ” สิ่งที่สามารถแบ่งปันระหว่างเพื่อนเช่นเครดิตร้านอาหารการทำสปาหรือบริการขวดนมที่ไนต์คลับของที่พักอาจเป็นแรงจูงใจสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลมากกว่าเช่นเดียวกับเกมที่ดูดกำไรบางส่วนไปสู่ สาเหตุอันสูงส่ง

มีความต้านทานน้อยกว่าเกมบนโต๊ะเช่นแบล็คแจ็คหรือโป๊กเกอร์ในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลโดยเฉพาะผู้ชาย บางทีอาจเป็นเพราะประสบการณ์ทางสังคมโดยเนื้อแท้มากขึ้นและความรู้สึกว่าทักษะมีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม นอกจากนี้เกมบนโต๊ะยังคงได้รับความโรแมนติกจากฮอลลีวูดซึ่งทำให้พวกเขาเป็นปัจจุบันมากขึ้นในความคิดของผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่า

การเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับในการเล่นเกมโดยเฉพาะเพื่อให้สามารถเดิมพันตามองค์ประกอบตามทักษะจะต้องเกิดขึ้นเพื่อสร้างประเภทของการปฏิรูปที่จำเป็นอย่างแท้จริงเพื่อปรับประสบการณ์คาสิโนสดให้สอดคล้องกับความต้องการและความคาดหวังของลูกค้าในอีกหลายทศวรรษข้างหน้า จนกว่าสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบจะเปิดโอกาสให้ผู้ผลิตเกมและผู้ให้บริการคาสิโนสามารถนำเสนอเกมประเภทใหม่ได้อีกด้านหนึ่งของเหรียญจะต้องได้รับการจัดลำดับความสำคัญ: สภาพแวดล้อมของคาสิโนเองซึ่งผู้บริโภคนับพันปีก็รับรู้ในแง่ลบเช่นกัน

ในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ Gen Y ต้องการมีปฏิสัมพันธ์และรู้สึกในเชิงบวกอาจเป็นการดีที่สุดที่จะมองว่าคาสิโนนั้นเป็น “ตัวตน” ซึ่งสามารถปั้นได้ (ด้วยการป้อนข้อมูลโดยตรงและการตอบรับที่โปร่งใสเป็นประจำของลูกค้าอายุน้อย ) เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆที่พวกเขาอยากจะออกไปเที่ยวด้วย บริษัท ที่สะท้อนกับคนรุ่นมิลเลนเนียลใช้ประโยชน์จากสื่อสังคมออนไลน์ที่ไม่ใช่องค์กรเพื่อวัตถุประสงค์นี้อย่างชัดเจน

เมื่อวันที่ 7 มกราคม 2015 Atlanta Hawks ของ NBA ร่วมมือกับ Tinder แอปมือถือจับคู่เรื่อง “Swipe Right Night” ซึ่งเป็นโปรโมชั่นที่มุ่งเป้าไปที่คนรุ่นมิลเลนเนียลโดยตรง Tinder เป็นแอปหาคู่ที่นำเสนอรูปถ่ายและข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสมาชิกคนอื่น

จากนั้นผู้ใช้เลื่อนไปทางขวา (“ ใช่!”) หรือไปทางซ้าย (“ ไม่!”) แนวคิดนี้คือการเชิญทุกคนที่มีแอป Tinder เพื่อแก้ไขกลุ่มเป้าหมายในการหาคู่ที่มีสิทธิ์ในทันทีภายในรัศมีไม่ถึงหนึ่งไมล์ เป้าหมายของการโปรโมตตาม Atlanta Hawks คือ“ เพื่อให้เรามีความสมเหตุสมผลในฐานะแหล่งความบันเทิง” นอกเหนือจากบาสเก็ตบอล“ ด้วยกลุ่มประชากรที่มีอายุน้อย โดยบัญชีส่วนใหญ่การโปรโมตประสบความสำเร็จและมีทีมเพิ่มขึ้นใน NBA เมื่อพิจารณาถึงการริเริ่มที่คล้ายกัน

คนรุ่นมิลเลนเนียลใช้กิจกรรมยามว่างในลักษณะ“ โน้มตัวไปข้างหน้า” สำหรับความบันเทิง Gen Y ประสบการณ์การค้าปลีกและการรับประทานอาหารเป็นมากกว่าส่วนประกอบที่ไม่เกี่ยวข้องของหมวดหมู่เฉพาะเหล่านั้น แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ครอบคลุมทั้งออนไลน์และออฟไลน์ของสิ่งเหล่านั้น

ข้อเสนอหลักของคาสิโนในปัจจุบันในความคิดของคนรุ่นมิลเลนเนียลคือพื้นที่ทางกายภาพซึ่งพวกเขามองว่าไม่ได้มีเสน่ห์มากนัก คน Gen Y ต้องการสภาพแวดล้อมแบบเปิดที่คึกคักด้วยบทสนทนาที่น่าหลงใหลซึ่งอาจรู้สึกว่า“ ดังเกินไป” สำหรับผู้บริโภคที่มีอายุมาก แต่ที่สำคัญที่สุดคนรุ่นมิลเลนเนียลมักแสวงหาสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมการปะทะกันทางสังคม

แน่นอนว่าการกำจัดกาแฟจากห้องพักไม่ได้ช่วยลดความต้องการกาแฟของพนักงาน ท้ายที่สุดก็คือกาแฟ หากเพื่อประโยชน์ในการโต้แย้งร้านกาแฟที่ใกล้ที่สุดอยู่ห่างออกไปเพียง 1 ช่วงตึกพนักงานหลายคนน่าจะออกจากสำนักงาน 2-3 ครั้งต่อวัน (10-15 ครั้งต่อสัปดาห์ 500-780 ครั้งต่อปี) เพื่อรับบริการแก้ไขจาวา เวลาออกจากสำนักงานครั้งนี้ใช้เวลาไล่คาเฟอีนของโคลอมเบียเป็นเวลาที่พนักงานไม่อยู่ในตาราง: ไม่โต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานไม่พูดถึงโครงการและไม่คิดถึงงาน

หากมีสิ่งใด บริษัท ควรขยายข้อเสนอ “ฟรี” ให้กับพนักงานเพราะส่งเสริมให้เกิด “การชน” ที่มีคุณค่า พนักงานที่อยู่“ ในมหาวิทยาลัย” เพื่อจิบกาแฟหรือรับประทานอาหารกลางวันกำลังมีปฏิสัมพันธ์กับพนักงานคนอื่น ๆ ที่ทำเช่นเดียวกัน ในขณะที่พวกเขากำลังทำสิ่งเหล่านี้พวกเขากำลังพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์สื่อสารกับคนอื่น ๆ นอกทีมที่อยู่ใกล้ ๆ แบ่งปันความคิดและสร้างความผูกพันในฐานะทีมงาน ผลผลิตการทำงานร่วมกันและขวัญกำลังใจของพวกเขาเพิ่มขึ้น ในระยะสั้นพวกเขากำลังทำงาน มูลค่าของปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นเองเหล่านี้วัดได้ยาก แต่ก็พลาดไม่ได้ บริษัท อื่น ๆ ควรพิจารณาถึงสิทธิประโยชน์เช่นอาหารกลางวันฟรีเนื่องจาก ROI นั้นมหาศาลมาก

งานส่วนตัวเช่น“ ฉันต้องกินข้าวกลางวันฉันต้องไปที่ไหนสักแห่งเพื่อทำสิ่งนั้น” บริษัท ต่างๆสามารถออกแบบได้อย่างเป็นระบบเพื่อกระตุ้นให้เกิดการปะทะกันทางสังคมมากขึ้นในที่ทำงาน แต่มีหลายวิธีที่สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าในชีวิตประจำวัน

สภาพแวดล้อมอื่นที่ส่งเสริมการปะทะกันทางสังคมก็เป็นสื่อที่ดีที่สุดสำหรับเครือข่ายมืออาชีพ มีข้อกำหนดในการเข้าร่วม: ทุกคนต้องมีบุตร หน้าที่ของโรงเรียนเป็นพื้นหลังที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนแปลกหน้าในการสร้างความผูกพันร่วมกันผ่านประสบการณ์ร่วมกันของเด็ก ๆ ฟอรัมนี้มีผลกระทบเช่นกันเนื่องจากมีการจัดซ้ำเนื่องจากมีกิจกรรมมากมายที่ต้องดำเนินการในช่วงปีการศึกษา เป็นเรื่องธรรมดาที่การสนทนาและความสัมพันธ์เมื่อเวลาผ่านไปจะดึงดูดจากการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เด็ก ๆ กำลังทำไปจนถึงสิ่งที่พ่อแม่กำลังทำ การสนทนาแบบสบาย ๆ ในเกมฟุตบอลมักเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่สำคัญ

ในทำนองเดียวกันเจ้าของสุนัขที่รู้สึกว่าสัตว์เลี้ยงแสนรักต้องการการออกกำลังกายร่วมกัน (พวกมันเป็นสัตว์สังคมใช่ไหม) อาจเลือกที่จะพา Fido ไปที่สวนสุนัขในพื้นที่ จะเกิดอะไรขึ้น? สุนัขปะปนกัน – แต่มนุษย์ก็เช่นกัน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปสวนสุนัขและไม่ได้พบใครใหม่ ๆ ความผูกพันร่วมกันของการเป็นเจ้าของสุนัขมักก่อให้เกิดการสนทนาและบางครั้งก็ก่อให้เกิดการโต้ตอบการเชื่อมต่อและมิตรภาพ เช่นเดียวกับตัวอย่างกาแฟในที่ทำงานงานหลักจะปูทางไปสู่ศักยภาพของโอกาสในการปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

คาสิโนไม่ได้ทำหน้าที่เหมือนห้องพักเกมฟุตบอลสำหรับเด็กหรือสวนสุนัขใช่หรือไม่? ไม่มีพฤติกรรมเสริมที่แท้จริงในการเชื่อมโยงกิจกรรมหลักของการพนัน อัตราต่อรองของการปะทะกันทางสังคมที่เกิดขึ้นที่เครื่องสล็อตนั้นแย่มาก แม้ในสภาพแวดล้อมของเกมบนโต๊ะจะมีการโต้ตอบเพียงเล็กน้อยที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับงานในมือ องค์ประกอบของบรรยากาศที่สำคัญที่จำเป็นในการส่งเสริมการปะทะกันทางสังคมที่ขาดหายไปจากประสบการณ์การเล่นเกมคาสิโนนั้นเกี่ยวข้องกับความสามารถในการเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ พื้นที่ในขณะที่คน ๆ หนึ่งใช้ข้อเสนอความบันเทิงร่วมกับผู้อื่น

พื้นเกมคาสิโนได้รับการสร้างขึ้นเพื่อแบ่งส่วนและคัดท้าย เนื่องจากสภาพแวดล้อมด้านกฎข้อบังคับและเทคโนโลยีภายในอุตสาหกรรมเกมยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ดียิ่งขึ้นรวมถึงเกมที่ใช้ทักษะและแอปพลิเคชันมือถือจึงต้องคำนึงถึงข้อ จำกัด ทางกายภาพของคาสิโน สำหรับสถานที่ให้บริการคาสิโนใหม่ ๆ ที่มีโอกาสในการจับกลุ่มผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่าควรพิจารณารูปแบบการออกแบบที่เปิดกว้างและเป็นชุมชนมากขึ้น สิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่อาจต้องการทดลองกับโซนห้องรับรองและพื้นที่กักกันอื่น ๆ ที่สามารถออกแบบใหม่เพื่อดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลได้ดีขึ้น

ห้างสรรพสินค้าเป็นหนึ่งในศูนย์กลางสำคัญสำหรับการปะทะกันทางสังคมในช่วงทศวรรษ 1970-1980 คาสิโนส่วนใหญ่ทำหน้าที่ดังกล่าวในช่วงทศวรรษ 1990-2000 สถาบันเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงในการดึงการใช้จ่ายจากกลุ่มผู้บริโภคที่สำคัญที่สุด อย่างไรก็ตามทั้งสองอย่าง (ในรูปแบบปัจจุบัน) จะไม่มีประสิทธิภาพในการดึงการใช้จ่ายจากคนรุ่นมิลเลนเนียลได้เกือบเท่า ส่วนใหญ่เป็นเพราะสถานที่ทั้งสองแห่งไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับร่างกายหรืออารมณ์ซึ่งเชื่อมโยงกับสิ่งที่ Gen Y เกี่ยวกับและต้องการในประสบการณ์ของผู้บริโภค หากห้างสรรพสินค้าและคาสิโนไม่ใช่สถานที่ที่น่าสนใจสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลในการพิจารณาใช้เวลาและเงินของพวกเขาล่ะ? อะไรจะเกิดเป็นสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่สอดคล้องกับกลุ่มอายุนี้ในอีกยี่สิบปีข้างหน้า โชคดีที่คำตอบส่วนใหญ่มีอยู่เป็นชิ้น ๆ หากนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมคาสิโน เป็นไปได้อย่างมากที่จะดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลให้มาเยี่ยมชม – แต่ความพยายามใด ๆ ต้องมุ่งไปที่สิ่งที่ตรงกับคนกลุ่มนี้ มีบทเรียนที่ต้องเรียนรู้จาก บริษัท ที่ประสบความสำเร็จในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภค Gen Y ในปัจจุบัน

Dave & Buster’s เป็นร้านอาหารและอาร์เคดที่รวมเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่นบิลเลียดไม้เสียบไม้ฮอกกี้อากาศและวิดีโอเกมพร้อมอาหารและเครื่องดื่ม โดยเฉพาะสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลที่กำลังมองหาสภาพแวดล้อมที่เด็กและผู้ใหญ่ แผนผังชั้นเป็นแนวคิดแบบเปิดโดยมีพื้นที่ส่วนกลางขนาดใหญ่ที่มีเกมชุมชน (บางเกมอนุญาตให้เล่นพร้อมกันได้ถึง 9 คน) เป็นเรื่องปกติที่แขกจะมาเป็นกลุ่มตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป บ่อยครั้งที่แขกตัดสินใจในนาทีสุดท้ายที่จะไปที่ Dave & Buster’s ผ่านทางโซเชียลเน็ตเวิร์กของพวกเขาในบางระดับประสบการณ์ของ Dave & Buster นั้นคล้ายคลึงกับค่ำคืนแห่งการเล่นโบว์ลิ่งกับเพื่อน ๆ แต่ในระดับลึกสภาพแวดล้อมทางกายภาพกระตุ้นให้เกิดการปะทะกันทางสังคมในหมู่คนแปลกหน้าตลอดทั้งคืนซึ่งนอกเหนือจากความแตกต่างภายในเกม

โดยพื้นฐานแล้ว Dave & Buster เป็นการผสมผสานระหว่างประสบการณ์: อาร์เคดส่วนหนึ่งร้านอาหารบรรยากาศสบาย ๆ ศูนย์ชุมชนส่วนหนึ่งและคาสิโนส่วนหนึ่ง การแสดงความเคารพต่อองค์ประกอบคาสิโนสามารถพบได้ในโปรแกรมความภักดีของ Dave & Buster ซึ่งลูกค้าจะได้รับ $ 10 ในการเล่นเกมสำหรับทุกๆ $ 100 ที่ใช้ไปกับอาหารเครื่องดื่มและ / หรือความบันเทิง เช่นเดียวกับโปรแกรมความภักดีของคาสิโนจำนวนมากลูกค้าที่สมัคร “Power Card” ของ Dave & Buster จะได้รับ $ 10 ในการเล่นฟรี

แขกไปที่ Dave & Buster เป็นคนแรกและสำคัญที่สุดเพื่อสังสรรค์กับเพื่อน ๆ เกมอาหารและองค์ประกอบอื่น ๆ โคจรรอบพลังขับเคลื่อนนี้ แต่ไม่มีจุดใดเลยที่จะแซงมันเป็นเหตุผลหลักในการเยี่ยมชม เกือบจะเป็นพฤติกรรมเบื้องหลัง เนื่องจากการปะทะกันทางสังคมระหว่างคนที่คุณรู้จักและคนที่คุณไม่เคย (ยัง) เป็นสิ่งสำคัญที่ Dave & Busters องค์ประกอบอื่น ๆ ของประสบการณ์จึงเป็นไปตามองค์ประกอบหลักนี้ เกมมีผู้เล่นหลายคนโต้ตอบและแม้แต่การทำงานร่วมกัน ตัวเลือกอาหารมักจะเอียงไปทางสิ่งที่แขกมักจะแบ่งปัน การบริการลูกค้าเป็นไปอย่างสบาย ๆ และผ่อนคลายมากขึ้น และใช่มี Wi-Fi ฟรี โดยรวมแล้วนี่อาจเป็นพิมพ์เขียวประเภทหนึ่งสำหรับคาสิโนหรืออย่างน้อยก็คือโซนคาสิโนในอนาคตอันใกล้นี้ซึ่งมุ่งเป้าไปที่คนรุ่นมิลเลนเนียล

“ การลงทุนอย่างต่อเนื่องในอสังหาริมทรัพย์ของเราแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อชุมชนและความทุ่มเทของเราในการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการรับประทานอาหารและความบันเทิงชั้นเลิศ ด้วยการเปิด Atlas Steak + Fish ในปีหน้าเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอร้านอาหารที่มีความสามารถขนาดนี้ให้กับชาวแลงลีย์และนักท่องเที่ยว Atlas นำเสนออาหารที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทั่วโลกซึ่งปรุงด้วยวัตถุดิบในท้องถิ่นและการบริการที่ยอดเยี่ยม Atlas จะเป็นบทต่อไปที่น่าตื่นเต้นที่จะเปิดตัวที่ Cascades” MacNeil กล่าวเสริม

สิ่งอำนวยความสะดวกของสถานที่ให้บริการ Langley :

Cascades Casino Resort Langley ตั้งอยู่ใจกลางเมือง Langley มีพื้นที่เล่นเกมกว่า 70,000 ตารางฟุตซึ่งมีเครื่องสล็อต 1001 เกมโต๊ะ 23 โต๊ะห้องโป๊กเกอร์ 5 โต๊ะและห้อง Crystal ซึ่งเป็นพื้นที่สล็อตส่วนตัวและ ห้องอาหาร Match Eatery & Public House, The Buffet และ Glacier Bar and Lounge

ภาพรวมของ บริษัท :

หนึ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุด บริษัท เกมในประเทศแคนาดา เกตเวย์คาสิโนแอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัดดำเนินงานในบริติชโคลัมเบีย , เอดมันตันและออนตาริ บริษัท มีพนักงานมากกว่า 8,400 คนและดำเนินธุรกิจเกม 27 แห่งโดยมีสล็อตมากกว่า 13,200 โต๊ะ 380 โต๊ะร้านอาหารและบาร์ 77 ห้องและห้องพักในโรงแรม 561 ห้อง

Based iGaming รวบรวมเนื้อหา การเล่นเกม Grooveได้ลงนามในข้อตกลงกับเนื้อหา VulkanVegas คาสิโนที่จะเห็นแบรนด์เรือธง VulkanVegasพร้อมกับแบรนด์อื่น ๆ Vulkan เปิดตัว Gaming Groove ระดับโลกของการเล่นเกมออนไลน์ชื่อ

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ …

ผู้เล่นของแพลตฟอร์มที่เป็นที่รู้จักและเป็นมิตรกับมือถือจะสามารถเข้าถึง “ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม” ของเกมคุณภาพสูงที่ไม่เหมือนใครจากแบรนด์ที่มีซอฟต์แวร์จากผู้ให้บริการชั้นนำเช่นNetEnt , Microgaming , Yggdrasil , Quickspinและตอนนี้ Groove Gaming .

ในบรรดาอื่น ๆ บริษัท ได้สร้างผลงานสล็อต HTML มากกว่า 1,500 เกมรวมถึงเกมอื่น ๆ จากผู้ผลิตเกมระดับแนวหน้าเช่นIron Dog , Leap Game Studios, Wazdan , Betsoft , Extreme Live Gaming , Playson, Play’n GO , Betsoft , Habanero , Merkur , Fugaso , Spinomenal และตอนนี้Evoplay Entertainmentและมุ่งมั่นที่จะเพิ่มนักพัฒนาใหม่ทุกเดือน

การมีส่วนร่วมของผู้เล่น :

เว็บปั่นแปะ มือขวาของ Groove Gaming คือการเลือกเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงสุดเพื่อแยกข้อเสนอของพวกเขาออกจากแพ็คและเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นสำหรับลูกค้า ทีมงานของ บริษัท ได้รวบรวมผลงานของเกมที่มีรายละเอียดสูงอย่างต่อเนื่องซึ่งหลังจากนั้นลูกค้าจะสามารถเข้าถึงได้ในฐานะไลบรารีที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งพวกเขาสามารถเลือกให้กับลูกค้าได้ซึ่งเป็นชื่อที่สอดคล้องกับภูมิภาค

ทีมผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมที่มีประสบการณ์ของซัพพลายเออร์ทำงานอย่างใกล้ชิดกับกลุ่มลูกค้าที่คัดสรรมาเป็นอย่างดีเช่น iGP, EveryMatrix, Digitain, Alpha โต้ตอบ, Equinox Dynamic, ProgressPlayและ FairPlayBet เป็นต้น ลูกค้าเพลิดเพลินกับบริการบัญชีตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันต่อปีเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดและแนะนำเกมที่สามารถมอบประสบการณ์การเล่นที่สมจริงและคุ้มค่ายิ่งขึ้น

หัวหน้าคาสิโนของ Vulkanvegas.com Alexander Nemilostivy กล่าวว่า …

“ แบรนด์ Vulkan รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวเกมระดับโลกของ Groove Gaming บนเว็บไซต์ของเราเพื่อเพิ่มส่วนผสมและดึงดูดผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีชื่อเสียง”

Rebecca Sotomora เว็บปั่นแปะ ยังให้ความเห็นเกี่ยวกับหุ้นส่วนใหม่หัวหน้าฝ่ายขายของ Groove Gaming ว่า …

“ เราตื่นเต้นที่จะนำเสนอเนื้อหาสำหรับแบรนด์คาสิโนของ Vulkan ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Groove Gaming จะเพิ่มมูลค่าให้กับคุณสมบัติของ Vulkan และทุกคนรอคอยที่จะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดและดูว่าแต่ละฝ่ายจะได้รับประโยชน์จากความร่วมมือที่ยิ่งใหญ่นี้อย่างไร”